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Siegel der Macht der Geister: Unterschied zwischen den Versionen
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* Gut dann, wenn es gilt, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen: Also im Prinzip der typische Fall im | * Gut dann, wenn es gilt, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen: Also im Prinzip der typische Fall im PvE, da hier die meisten Kämpfe nach 10-20 Sekunden ohnehin vorbei sind und es wenig nützt, wenn ein Geist länger lebt. | ||
* Besonders effektiv in Kombination mit Qual: Trifft ein [[Qual|Geist der Qual]], der mit diesem Siegel belegt ist, einen verhexten Gegner, wird auch der Schaden durch dieses Siegel verdoppelt, was besonders in Verbindung mit [[Schmerzhafte Bindung]] eine gute Kombination ist. Beispielrechnung: Bei Attributstufe 12 auf Zwiesprache macht ein mit dem Siegel belegter [[Qual|Geist der Qual]] bei einem mit schmerzhafte Bindung verhexten Gegner (17+29)x2+18 = 110 Punkte Schaden pro Angriff. In 10 Sekunden greift er 5 mal an, Gesamtschaden also rund 550 Punkte. | * Besonders effektiv in Kombination mit Qual: Trifft ein [[Qual|Geist der Qual]], der mit diesem Siegel belegt ist, einen verhexten Gegner, wird auch der Schaden durch dieses Siegel verdoppelt, was besonders in Verbindung mit [[Schmerzhafte Bindung]] eine gute Kombination ist. <!-- MUSS NEU BERECHNET WERDEN: Beispielrechnung: Bei Attributstufe 12 auf Zwiesprache macht ein mit dem Siegel belegter [[Qual|Geist der Qual]] bei einem mit schmerzhafte Bindung verhexten Gegner (17+29)x2+18 = 110 Punkte Schaden pro Angriff. In 10 Sekunden greift er 5 mal an, Gesamtschaden also rund 550 Punkte. | ||
* Der am schnellsten angreifende Geist ist [[Blutgesang]] (1,75 Sekunden), deshalb ist bei ihm das Siegel besonders effektiv. Blutgesang greift in 10 Sekunden 6 mal an, macht 30...174...210 Zusatzschaden durch das Siegel. | * Der am schnellsten angreifende Geist ist [[Blutgesang]] (1,75 Sekunden), deshalb ist bei ihm das Siegel besonders effektiv. Blutgesang greift in 10 Sekunden 6 mal an, macht 30...174...210 Zusatzschaden durch das Siegel. --> | ||
*Da aus einem [[Schlurfschreck]] ein [[Splitterschreck]] ''schlüpft'', ist der Einsatz dieser Fertigkeit bei ihm auch sinnvoll, da durch den Tod nach 10 Sekunden kein großer Verlust entsteht. Alle Nahkampfdiener greifen alle 3,17 Sekunden an und werden den Effekt dieses höchstens 4 Mal nutzen können. Ein [[Knochenteufel]] greift alle 1,9 Sekunden an, doch ist ihre Erschaffung mit 25 Energie nicht gerade billig. | *Da aus einem [[Schlurfschreck]] ein [[Splitterschreck]] ''schlüpft'', ist der Einsatz dieser Fertigkeit bei ihm auch sinnvoll, da durch den Tod nach 10 Sekunden kein großer Verlust entsteht. Alle Nahkampfdiener greifen alle 3,17 Sekunden an und werden den Effekt dieses höchstens 4 Mal nutzen können. Ein [[Knochenteufel]] greift alle 1,9 Sekunden an, doch ist ihre Erschaffung mit 25 Energie nicht gerade billig. | ||
* Funktioniert mit den Asura-Beschwörungen [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]] und [[Mursaat herbeirufen]], aber nicht mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. | * Funktioniert mit den Asura-Beschwörungen [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]] und [[Mursaat herbeirufen]], aber nicht mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. |
Version vom 12. Dezember 2008, 15:50 Uhr
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Zwiesprache | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut dann, wenn es gilt, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen: Also im Prinzip der typische Fall im PvE, da hier die meisten Kämpfe nach 10-20 Sekunden ohnehin vorbei sind und es wenig nützt, wenn ein Geist länger lebt.
- Besonders effektiv in Kombination mit Qual: Trifft ein Geist der Qual, der mit diesem Siegel belegt ist, einen verhexten Gegner, wird auch der Schaden durch dieses Siegel verdoppelt, was besonders in Verbindung mit Schmerzhafte Bindung eine gute Kombination ist.
- Da aus einem Schlurfschreck ein Splitterschreck schlüpft, ist der Einsatz dieser Fertigkeit bei ihm auch sinnvoll, da durch den Tod nach 10 Sekunden kein großer Verlust entsteht. Alle Nahkampfdiener greifen alle 3,17 Sekunden an und werden den Effekt dieses höchstens 4 Mal nutzen können. Ein Knochenteufel greift alle 1,9 Sekunden an, doch ist ihre Erschaffung mit 25 Energie nicht gerade billig.
- Funktioniert mit den Asura-Beschwörungen Rubin-Dschinn herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Naga-Schamanen herbeirufen und Mursaat herbeirufen, aber nicht mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.
Trivia
- Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall einfach nur „Siegel der Macht“.
- In den ersten Stunden des weltweiten Vorschau-Events zu Nightfall konnte man diese Fertigkeit auf jede Kreatur nutzen. Besonders praktisch war das beim gegnerischen Gildenherrn: Wer es am schnellsten auf diesen einsetzte, gewann 10 Sekunden später.
Englische Bezeichnung: Signet of Ghostly Might