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Siegel der Mitternacht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2008, 19:52 Uhr
Beschreibung
- Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit sollte hauptsächlich defensiv eingesetzt werden. Das Siegel ist für den Mesmer mit seiner schwachen Rüstung sehr hilfreich.
- Auch kann man mit Pest-Berührung die Blindheit an einen weiteren Gegner abgeben. Die Dauer begünstigt, dass man dabei eine gewisse Strecke zurücklegen kann, bevor der Zustand endet und ein Übertragen somit nichts mehr brächte.
- Blindheit legt nur Angriffsfähigkeiten mit Schwert, Stab, Hammer usw. weitgehend lahm - gezaubert und gehext werden kann weiter. Aus diesem Grund ist es für den Mesmer selbst nicht so schlimme, selbst geblendet zu sein, wenn er dieses Siegel anwendet.
Ähnliche Fertigkeiten
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Blitzblendung10¾8Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.BlitzblendungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blendpulver5¼20Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.BlendpulverAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Signet of Midnight