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Aktuelle Version vom 14. Februar 2015, 00:50 Uhr





Beschreibung

Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).

Kurzbeschreibung

Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 20...30 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet für jeden dieser Gegner mit einem Zustand oder einer Verhexung 2 Energiepunkte (maximal 12...20).
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Schaden 21 23 25 27 28 30 30 30 30 30 30 30
Maximale Energie 13 15 16 17 18 20 20 20 20 20 20 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eine Möglichkeit, den Energiebonus zu erhalten, ist es, Flächenverhexungen mit entsprechend großer Reichweite zu nutzen. Fertigkeiten mit großer Reichweite, die einen allgemeinen Effekt haben, sind: Äther-Alptraum, Leiden, Panik, Bleibender Fluch, Sanftmut und Tiefgefrieren.
  • Eine andere Herangehensweise ist es, wenn ihr eine Krankheit ausbrechen lasst. Zustände ausweiten überträgt auch andere Zustände auf Feinde in der Nähe, Epidemie allerdings nur auf umstehende.
  • Unter normalen Umständen ist es sehr schwer, den maximalen Energiegewinn voll auszuschöpfen. Anders kann es beim Farmen und Tanken laufen.
Englische Bezeichnung: Signet of Corruption