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Siegel der Verätzung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Das Siegel der Verätzung kann in Kombination mit [[Lyrik des Eifers]] nicht nur unterstützend sondern auch energiebringend sein, zumindest für sich selbst. Dies ist besonders im [[GvG]] vorteilhaft. | *Das Siegel der Verätzung kann in Kombination mit [[Lyrik des Eifers]] nicht nur unterstützend sondern auch energiebringend sein, zumindest für sich selbst. Dies ist besonders im [[GvG]] vorteilhaft. | ||
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*In Verbindung mit dem [[Heilmittel-Siegel]] kann der Supporter-Paragon alle Zustände entfernen '''ohne''' dabei selbst zu viele Lebenspunkte zu verlieren. | *In Verbindung mit dem [[Heilmittel-Siegel]] kann der Supporter-Paragon alle Zustände entfernen '''ohne''' dabei selbst zu viele Lebenspunkte zu verlieren. | ||
*Sehr effektiv ist der gleichzeitige Einsatz von [[kalte Rüstung]] mit [[Wassermagie]] auf 10: Dadurch kann die [[Verzauberung]] ohne weitere Schwierigkeiten aufrecht erhalten werden, man kriegt eine ständige Rüstungserhöhung von 30 und das wichtigste: '''Man fängt erst gar nicht an zu brennen'''. | *Sehr effektiv ist der gleichzeitige Einsatz von [[kalte Rüstung]] mit [[Wassermagie]] auf 10: Dadurch kann die [[Verzauberung]] ohne weitere Schwierigkeiten aufrecht erhalten werden, man kriegt eine ständige Rüstungserhöhung von 30 und das wichtigste: '''Man fängt erst gar nicht an zu brennen'''. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
* {{fertigkeit icon|Atem des Großen Zwergs}} (Rollenspiel-Fertigkeit) | |||
* {{fertigkeit icon|Löschen}} | |||
* {{Fertigkeit icon|Märtyrer}} | |||
* {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}} | |||
* {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}} | |||
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Version vom 12. Juli 2008, 11:30 Uhr
Beschreibung
- Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr beginnt zu brennen (1 Sekunde pro entferntem Zustand).
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Einsatz
Das Siegel der Verätzung ist eine nützliche Fertigkeit, die beim richtigen Einsatz Einiges bewirken kann. Durch das Siegel der Verätzung kann man z.B. einen RC-Aktivprot im Sinne des Entfernens von Zuständen fast ersetzen. In Kombination mit anderen Support-Fertigkeiten kann ein Paragon eine wesentliche Rolle spielen.
- Das Siegel der Verätzung kann in Kombination mit Lyrik des Eifers nicht nur unterstützend sondern auch energiebringend sein, zumindest für sich selbst. Dies ist besonders im GvG vorteilhaft.
- Als Paragon/Mönch mit Siegel der Verätzung und anschließendem Leiden heilen die Zustände verabschieden (auch im AdH gegen Condition Overs von Vorteil)
- In Verbindung mit dem Heilmittel-Siegel kann der Supporter-Paragon alle Zustände entfernen ohne dabei selbst zu viele Lebenspunkte zu verlieren.
- Sehr effektiv ist der gleichzeitige Einsatz von kalte Rüstung mit Wassermagie auf 10: Dadurch kann die Verzauberung ohne weitere Schwierigkeiten aufrecht erhalten werden, man kriegt eine ständige Rüstungserhöhung von 30 und das wichtigste: Man fängt erst gar nicht an zu brennen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.MärtyrerOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.Widerliches GelageAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Cautery Signet