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Siegel der Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Trivia==
==Trivia==
Der erste Rezz-(Wiederbelebungs-)Skill den man erhält, gewöhnlich zu Beginn des [[Tutorial]]s . Außerdem der einzige Rezz-skill den ein Charakter benutzen kann, der weder [[Mönch]] noch [[Ritualist]] ist (primär & sekundär). Man verwendet das [[Siegel]] auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner [[Lebenspunkte]] und 25% seines [[Energie]] wiederbelebt und das [[Siegel]] wird deaktiviert, jedoch wieder aufgeladen nach Erhaltung eines [[Moralschub]]s , beispielweise durch töten eines [[Boss]]es, oder des gegnerischen [[Geisterheld]]en im [[Aufstieg der Helden]] . Es wird selbstverständlich auch wiederaufgeladen, wenn man einen [[Außenposten]] bzw eine [[Stadt]] betritt.
Das Siegel der Wiederbelebung ist die erste Wiederbelebungsfertigkeit die man erhält - gewöhnlich zu Beginn des [[Tutorial]]s. Außerdem ist es zusammen mit dem [[Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel]] die einzige Wiederbelebungsfertigkeit die jeder Charakter benutzen kann, der kein [[Mönch]], [[Ritualist]] oder [[Paragon]] ist (primär & sekundär). Man verwendet das [[Siegel]] auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner [[Lebenspunkte]] und 25% seines [[Energie]] wiederbelebt und das [[Siegel]] wird deaktiviert, jedoch wieder aufgeladen nach Erhaltung eines [[Moralschub]]s , beispielweise durch töten eines [[Boss]]es, oder des gegnerischen [[Geisterheld]]en im [[Aufstieg der Helden]]. Es wird selbstverständlich auch wiederaufgeladen, wenn man einen [[Außenposten]] bzw eine [[Stadt]] betritt.
 


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 2. Dezember 2006, 20:55 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox


Trivia

Das Siegel der Wiederbelebung ist die erste Wiederbelebungsfertigkeit die man erhält - gewöhnlich zu Beginn des Tutorials. Außerdem ist es zusammen mit dem Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel die einzige Wiederbelebungsfertigkeit die jeder Charakter benutzen kann, der kein Mönch, Ritualist oder Paragon ist (primär & sekundär). Man verwendet das Siegel auf ein gestorbenes Gruppenmitglied, so wird dieses mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seines Energie wiederbelebt und das Siegel wird deaktiviert, jedoch wieder aufgeladen nach Erhaltung eines Moralschubs , beispielweise durch töten eines Bosses, oder des gegnerischen Geisterhelden im Aufstieg der Helden. Es wird selbstverständlich auch wiederaufgeladen, wenn man einen Außenposten bzw eine Stadt betritt.

Verwandte Fertigkeiten