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Siegel der verlorenen Seelen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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* Da man erst die Lebenspunkte und dann die Energie erhält, kann es sein, dass man, wenn der Gegner im passenden Moment während des Wirkens stirbt, nur die Energie durch Seelensammlung, aber nicht durch das Siegel bekommt.
* Da man erst die Lebenspunkte und dann die Energie erhält, kann es sein, dass man, wenn der Gegner im passenden Moment während des Wirkens stirbt, nur die Energie durch Seelensammlung, aber nicht durch das Siegel bekommt.
* Helden verwenden die Fertigkeit nicht im [[Helden#Kampf vermeiden|Kampf vermeiden]]-Modus.
* Helden verwenden die Fertigkeit nicht im [[Helden#Kampf vermeiden|Kampf vermeiden]]-Modus.
 
* Helden verwenden die Fertigkeit unabhängig davon, ob sie dadurch einen nennenswerten Vorteil erlangen. Sie verwenden sie auch bei vollen Energiepunkten und fast vollen Lebenspunkten, z.B. bei einem Gewinn von +0 Energie und +25 Lebenspunkten bei mehr als 500 maximalen Lebenspunkten.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 13. April 2015, 22:00 Uhr



Beschreibung

Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136
Energie 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Da man erst die Lebenspunkte und dann die Energie erhält, kann es sein, dass man, wenn der Gegner im passenden Moment während des Wirkens stirbt, nur die Energie durch Seelensammlung, aber nicht durch das Siegel bekommt.
  • Helden verwenden die Fertigkeit nicht im Kampf vermeiden-Modus.
  • Helden verwenden die Fertigkeit unabhängig davon, ob sie dadurch einen nennenswerten Vorteil erlangen. Sie verwenden sie auch bei vollen Energiepunkten und fast vollen Lebenspunkten, z.B. bei einem Gewinn von +0 Energie und +25 Lebenspunkten bei mehr als 500 maximalen Lebenspunkten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Signet of Lost Souls