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Siegel des Bogenschützen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Gibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie {{fertigkeit icon|Gift auftragen}}, {{fertigkeit icon|Giftspitzen-Siegel}}, {{fertigkeit icon|Stachelpfeile}} und {{fertigkeit icon|Festnageln}} ab.
*Ergibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie {{fertigkeit icon|Gift auftragen}}, {{fertigkeit icon|Giftspitzen-Siegel}}, {{fertigkeit icon|Stachelpfeile}} und {{fertigkeit icon|Festnageln}}.
Dabei fällt auf, dass die meistens Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen (und keine Elite sind), von dem Attribut "Überleben in der Wildnis" stammen, weshalb man sich überlegen sollte, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat und sich diese Elite überhaupt lohnt ..!
*Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut [[Überleben in der Wildnis]] und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt.
*Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit "Flammenbeschwörung" und "Zeichen des Rodgort" verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen- und das über einen längeren Zeitraum als normal.
*Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit "Flammenbeschwörung" und "Zeichen des Rodgort" verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen- und das über einen längeren Zeitraum als normal.



Version vom 27. April 2010, 23:25 Uhr

Beschreibung

0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.

Kurzbeschreibung

0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 0 2 3 5 6 8 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 26 27 29 30 32 34


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ergibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie
    Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
    ,
    Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftspitzen-Siegel.jpg
     Giftspitzen-Siegel
    ,
    Vorbereitung (Nightfall). 24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelpfeile.jpg
     Stachelpfeile
    und
    Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Festnageln.jpg
     Festnageln
    .
  • Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut Überleben in der Wildnis und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt.
  • Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit "Flammenbeschwörung" und "Zeichen des Rodgort" verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen- und das über einen längeren Zeitraum als normal.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Archer's Signet