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Sieger plündern: Unterschied zwischen den Versionen
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* Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus. | |||
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* Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist. | * Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist. | ||
* Ist in Funktionsweise und Wirkung [[Schmerztauscher]] sehr ähnlich. | |||
** Vorteile Sieger plündern: | |||
*** Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler. | |||
*** Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher. | |||
*** Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden. | |||
*** Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht. | |||
*** Kann auch von Helden eingesetzt werden. | |||
** Vorteile Schmerztauscher: | |||
*** Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. | |||
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Version vom 9. März 2010, 08:46 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25...85...100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkte | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).SchmerztauscherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter GeistAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
Anmerkungen
- Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
- Für Sieger plündern zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
- Diener
- Geister
- Tiergefährten
- sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch Herbeirufsteine oder Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
- Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Sieger plündern besonders mit einem Minion Master oder einem Spirit Spammer viel effektiver.
- Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
- Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
- Der Schaden kann durch Intensität oder "Bei Urals Hammer!" deutlich erhöht werden.
- Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
- Ist in Funktionsweise und Wirkung Schmerztauscher sehr ähnlich.
- Vorteile Sieger plündern:
- Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
- Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher.
- Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden.
- Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht.
- Kann auch von Helden eingesetzt werden.
- Vorteile Schmerztauscher:
- Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen.
- Vorteile Sieger plündern:
Englische Bezeichnung: Spoil Victor