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Sieger plündern: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tipp==
==Anmerkungen==
*Sehr effektiv angewendet auf gegnerischen Heilern, die naturgemäß oft Zauber auf Kreaturen mit wenig Lebenspunkten wirken.
*Wirkt auch, wenn das Ziel verbündet ist, daher sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
*Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
*Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
*Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Monk, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
*Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Monk, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
==Anmerkungen==


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Version vom 25. März 2008, 15:22 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt 25...85...100 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25...85...100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunkte 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Wirkt auch, wenn das Ziel verbündet ist, daher sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
  • Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
  • Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Monk, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
Englische Bezeichnung: Spoil Victor