SoOSC: Unterschied zwischen den Versionen
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Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Schneesturm]] und [[ | Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit [[Schneesturm]] und [[Mystischer Sandsturm]] sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit [[AoE]]-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | ||
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen. | '''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen. | ||
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'''Variable Fertigkeiten'''<br /> | '''Variable Fertigkeiten'''<br /> | ||
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Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.<br /> | Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.<br /> | ||
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Tür öffnet.<br /> | Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Tür öffnet.<br /> | ||
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege, die | Der „Barbs-Gater“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege, die in | ||
Version vom 19. Februar 2011, 18:48 Uhr
SoOSc Snoway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | / / / (6x) | |
Anwendungsgebiet | Scherben von Orr | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Beschreibung
SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr im schweren Modus zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.
Allgemeines
Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. Welches mit Schneesturm und Mystischer Sandsturm sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit AoE-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf
Der Treffpunkt für den SoOSc sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei Besatzungsmitglied Shandra abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet Arborbucht, um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern, A/D's, und einem Support A/N unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff wie "Zieht Euch zurück!" und der Fertigkeit "Can't touch this!" auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch "Can't touch this!" unterstützt und vor den Skelett-Zauberern schützt.
Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die Seele von Fendi Nin und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
A/P - Fackelträger
|
Alternativen:
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP] statt Unsichtbare Wut, wenn man ein erfahrener A/P ist.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Befehlsgewalt-Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!" oder "Durch Dick und Dünn" und eine Casterwaffe zum Tanken und zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set bzw. Stab für den Notfall
- eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein
A/D - Snoway
|
Variable Fertigkeiten:
- 4 mal Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.SchneesturmAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- 1 mal "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- 1 mal Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der Ehre *1 malAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- Eifer-Dolche der Verzauberung für den Angriff
- ein Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!" oder "Durch Dick und Dünn" und eine Casterwaffe zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden.
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Support - A/N Barbs-Gater
|
Variable Fertigkeiten
Um weiteren Schaden zu erzielen kann einer der Damage Dealer "Erledigt ihn!" durch Schneesturm ersetzen und der A/N Support ersetzt Vorgetäuschte Neutralität durch "Erledigt ihn!" sowie Ebon-Flucht durch Rückzug des Todes. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus.
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!" oder "Durch Dick und Dünn" und eine Casterwaffe.
- Eifer-Dolche der Verzauberung, um Energie zu bekommen und um zusätzlich Schaden zumachen.
Spielweise
Der Weg zum Dungeon
Der A/P läuft aus den Vlox-Fällen raus und durch die Arborbucht in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest Verlorene Seelen angenommen werden, sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die Arborbucht, damit jeder von Besatzungsmitglied Shandra die Quest annehmen kann.
Ebene 1
Nachdem der A/P den Scherben von Orr betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, sammeln sich die Gruppe um den A/P, um durch "Can't touch this!" gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Der Supporter läuft weiter zum Verliesschloss, der A/P zieht in der Zwischenzeit den Verfluchten Banditen. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" und umzingeln den Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Barbs-Gater“ läuft zum Portal auf Ebene 2.
Ebene 2
Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit zieht der A/P die gegnerische Gruppe an einen Fleck, danach umzingelt der Rest der Spieler diese und tötet sie. Wiederum sind Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" hier Pflicht. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe die der A/P benötigt.
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Tür öffnet.
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege, die in