Spektral-Vaettire farmen: Unterschied zwischen den Versionen
(→Assassine/Mönch: - Mönch/Assassine) |
|||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
=== Allgemeine Vorgehensweise === | === Allgemeine Vorgehensweise === | ||
Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist. | Man startet in [[Scharfauges Anhöhe]] und durchquert die [[Bjora-Sümpfe]]. In der [[Jaga-Moräne]] angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] das [[Obsidianfleisch]] und die [[Steinfleisch-Aura]] aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das [[Mantra der Erde]] bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der [[Jaga-Moräne]] gibt es zwei große [[Spektral-Vaettir]] Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist. | ||
Gegen ein volles Inventar helfen Kaufmann-Herbeirufsteine und gerade wegen der Lebenspunkten und Energie kann es sich lohnen vor den Runs Sweets für 10% Bonus zu schmeißen, der ja bleibt solange man nicht in den Außenposten zurückkehrt. | |||
Wer nen zweiten Account mit Hardmode hat, kann sich mit dem zweiten Account rüberrushen (Würmer im Boden!) und den zweiten Account am Ausgang parken - falls man es nicht weit zum zweiten Spiel hat. | |||
1. man kann mit dem zweiten Account direkt raus, wenn man fertig ist (kein Zurücklaufen, spart so 10-15 Sekunden) | |||
2. man kann auf zwei Accounts Punkte auf den Norntitel holen (gut, nicht viel pro Runde, dafür spart man wohl die 10-15 Sekunden nicht) | |||
3. oftmals ist es doch schneller mit einem Mausklick rauszugehen als Tastenkombinationen (F12 C, ALT+F4, ...) zu nutzen oder per Map zu reisen | |||
== Elementarmagier: Obsidianfleisch == | == Elementarmagier: Obsidianfleisch == |
Version vom 24. März 2011, 17:00 Uhr
Besonders an Events werden die Spektral-Vaettire am Schrein der Bärin bei der Opferstätte im Südosten der Jaga-Moräne gefarmt.
Im Schweren Modus gibt es 60 Stück (36 rechts, 24 links; vom nahegelegenen Portal aus gesehen), im Normalen Modus weniger als die Hälfte (beachte: Die Norn-Questreihe hat Einfluss auf das Gegnervorkommen und sollte daher nicht aktiv sein). Vaettire werden im Schweren Modus gefarmt. Es werden viele goldene Gegenstände, Event-Gegenstände, Kartenteile, Farben, Eiszeit-Steine, Dietriche und Mesmer-Folianten fallen gelassen. Da die Vaettire keine Bosse sind, gibt es keine Elite-Folianten.
Vaettire fügen im Nahkampf Erd-Schaden zu und haben 160 Rüstung (etwa 17,67% Schaden).
Allgemeine Vorgehensweise
Man startet in Scharfauges Anhöhe und durchquert die Bjora-Sümpfe. In der Jaga-Moräne angekommen aktiviert man dann den Wiederbelebungsschrein. Nun erhällt man mit Hilfe der Glyphe der Schnelligkeit das Obsidianfleisch und die Steinfleisch-Aura aufrecht. Um immer wieder Energie zu erhalten, muss das Mantra der Erde bzw. Balthasars Geist zusätzlich aufrecht erhalten werden. In der Jaga-Moräne gibt es zwei große Spektral-Vaettir Gruppen, eine nördlich und die andere südlich. Diese beiden Gruppen können je einzeln oder zusammen getötet werden. Damit man von den Gegnern nicht eingekeilt wird, sollte man im zick-zack laufen, dadurch versammeln sich die Gegner hinter dem Charakter. Nach dem alle Vaettire getötet wurden geht man durch das Portal in die Bjora-Sümpfe, um sofort wieder in die Jaga-Moräne zurückzukehren und dort den beschriebenen Vorgang so lange zu wiederholen, bis das Inventar voll ist.
Gegen ein volles Inventar helfen Kaufmann-Herbeirufsteine und gerade wegen der Lebenspunkten und Energie kann es sich lohnen vor den Runs Sweets für 10% Bonus zu schmeißen, der ja bleibt solange man nicht in den Außenposten zurückkehrt. Wer nen zweiten Account mit Hardmode hat, kann sich mit dem zweiten Account rüberrushen (Würmer im Boden!) und den zweiten Account am Ausgang parken - falls man es nicht weit zum zweiten Spiel hat. 1. man kann mit dem zweiten Account direkt raus, wenn man fertig ist (kein Zurücklaufen, spart so 10-15 Sekunden) 2. man kann auf zwei Accounts Punkte auf den Norntitel holen (gut, nicht viel pro Runde, dafür spart man wohl die 10-15 Sekunden nicht) 3. oftmals ist es doch schneller mit einem Mausklick rauszugehen als Tastenkombinationen (F12 C, ALT+F4, ...) zu nutzen oder per Map zu reisen
Elementarmagier: Obsidianfleisch
Es gibt verschiedene Ansätze beim Elementarmagier. Es gibt etliche Varianten mit Elementarmagier/Mesmer und einige mit Elementarmagier/Mönch.
Ursprünglich wurde das Build nicht so gern gespielt, da man durch Obsidianfleisch langsamer wurde. Beim großen Farm-Nerf am 26. Februar 2010 hingegen wurde das Spektral-Vaettire-Farmen gebufft, sodass die Elementarmagier-Builds nun viel effektiver funktionieren als zuvor.
Elementarmagier/Mesmer
Obsitank | ||
---|---|---|
Art | Farmbuild | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Mesmer | |
Aufgabe | Selbstschutz Schaden | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Obsidianfleisch 25130 Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. ObsidianfleischAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura 10215 Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Steinfleisch-AuraAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Mantra der Erde 1020 Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte. Mantra der Erde
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
|
Man kann beliebig von Inspirationmagie nach Luftmagie verschieben, wenn man mehr als 2 Zauber mit Glyphe der Schnelligkeit beeinflussen möchte. Der nächste Breakpoint nach 4 ist 12. Die Schadensreduzierung durch Mantra der Erde nutzt das Build eh nicht und selbst ohne Punkte auf Inspirationmagie hält es deutlich länger, als es auflädt.
Für die variablen Plätze bieten sich weitere Schadensfertigkeiten bzw. ein Speedbuff an:
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-Alptraum und ggf.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.SchmerzensschreiAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von Deldrimor (insbesondere bei Maximalrang sinnvoll)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.Arkanes EchoOhne Attribut (Mesmer)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-Rüstung (wenn man die Gegner am Ende einzeln töten will)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Eile des Sturm-DschinnAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Geistbrecher5124Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.GeistbrecherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des Verschwenders (sehr gut in Kombination mit der Fertigkeit Arkanes Echo)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verschwendung
Alternative: Elementarmagier/Mönch
Mit Mönch als Sekundärklasse tauscht man das Mantra der Erde gegen Balthasars Geist. Für die variablen Plätze bieten sich, neben den Speedbuffs, Balthasars Aura, Symbol des Zorns bzw. Kirins Zorn an.
Ausrüstung
- Waffe mit +20% Verzauberung
- Man muss irgendwie auf 85 Rüstung kommen, weil man sonst 1 bis 2 Punkte Schaden erleidet. 60 hat die Ele-Rüstung, 20 kommen vom Obsidianfleisch und wie man den Rest bekommt, ist im Prinzip egal. Es eignen sich Geomanten-Befähigung auf allen Rüstungsteilen, das Tragen irgendeines Schildes mit mindestens 5 Rüstung (Attributanforderung ist in dem Bereich egal) zu einer Casterwaffe der Verzauberung, oder das Nutzen eines Verteidigungs-Stabs der Verzauberung, also einem Stab mit +20% Verzauberung als Suffix und +5 Rüstung als Präfix.
- Eine überlegene Erdmagie-Rune, Rest je nach Template
Assassine: Schattenform
Assassine/Mönch
Schattenform-Assa | ||
---|---|---|
Art | Farmbuild | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Selbstschutz Schaden | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform (PvE)Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers 10145 Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Schleier des Kummers (PvE)
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
|
Man läuft den oben beschriebenen Weg. Vor dem Kampf belegt man sich mit Balthasars Geist, Schattenform wird dann mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Schleier des Kummers und Weg der Perfektion sollten immer wieder (neu) gewirkt werden, sobald sie aufgeladen sind, und nicht erst kurz bevor sie auslaufen, da Schattenform dann um mehr Schaden reduziert (siehe Stapeln von Verzauberungen: Details zur Spielmechanik).
Dieses Build lässt sich genauso als Mönch spielen. Peinigungsgebete können auf 12 gelassen werden, da Schattenform den Schaden den man austeilt auf 21 reduziert (bei 12 Schattenkünste). Die Schattenform hält mit Paradoxon lang genug um auch mit 12 Schattenkünste auszukommen.
Ausrüstung
- Waffe mit +20% Verzauberung
- Schild, am besten mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
- Eventuell Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
Variante: Assassine/Mesmer
|
Variable Fertigkeiten
- Schaden
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.ChaossturmAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-AlptraumAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.SchmerzensschreiAttribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.Arkanes EchoOhne Attribut (Mesmer)
- Zusätzlicher Schutz
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt."Ihr seid alle Schwächlinge!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.Rüstung des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.Weg der Perfektion oderAttribut: Schattenkünste (Assassine)Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.Weg des MeistersAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle Flucht hat den Vorteil, dass es das Laufen zu dem Farmort erleichtert und dass es auch als Defensivfertigkeit verwendet werden kann.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform wird mit Tödliches Paradoxon aufrecht erhalten. Die Vaettire werden in zwei großen Gruppen je auf einen Haufen gezogen und getötet. Je nach ausgerüsteten Fertigkeiten kann man Probleme mit kitenden Gegnern erleben; in diesem Fall hilft es, die Gegner so neben ein Hindernis zu ziehen, dass es links von ihnen liegt (aus Sicht der Gegner).
Ausrüstung
- Waffe mit +20% Verzauberung (siehe auch Casterwaffe)
- Schild mit +10 Rüstung gegen Erdschaden
- Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
Variante: Assassine/Nekromant
|
Schattenform, Schleier des Kummers und Weg der Perfektion werden aufrecht erhalten und oft erneuert. Man zieht die beiden Vaettirgruppen je auf einen Haufen und stellt sich so, dass die Gegner links von sich eine Wand haben, damit sie nicht kiten. Erst jetzt aktiviert man Kritische Beweglichkeit, verhext einen Gegner mit Zeichen des Schmerzes und greift diesen an. Wenn alles klappt, sollten alle Gegner drumherum sehr rasch sterben. Der letzte Vaettir wird entweder ausgelassen, oder mit etwas mehr Zeitaufwand noch getötet. Man kann die Gruppe auch auf etwa Drittel der Lebenspunkte bringen und dann einen dieser Vaettire verhexen und angreifen, sodass der zuerst verhexte ebenfalls schnell getötet werden kann.
Ausrüstung
- Eifer-Dolche der Verzauberung (+20%)
- Segensbefähigungen auf jedem Rüstungsteil
- Eventuell Vampir-Dolche, um einzelne übriggebliebene Vaettire schneller töten zu können