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Spektralqual: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anmerkung ==
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Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter.
Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter.
== Saul D'Alessio ==
Saul D'Alessios Spektralqual ist eine [[Verhexung]]. Sie reduziert die Bewegungen, Angriffs- und Zauberwirkgeschwindigkeit um 80%, gibt ihm eine Lebenspunktedegeneration von -4 und macht 80 Schaden pro Sekunde. Sie kostet 5 Energie und ist nach 8 Sekunden wieder aufgeladen.
Wird sie auf keinen [[Boss]] oder [[Charr-Jagdbestie]] angewandt, ist sie in der Regel absolut tödlich.
Sie ist nur während der Mission [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]] verfügbar.
{{en|Spectral Agony}}
{{en|Spectral Agony}}

Version vom 27. Februar 2008, 00:40 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Spektralqual
Attribut Kein Attribut
Spektralqual.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Prophecies
Klasse Monster

  ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

5 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Zauber des Ziels um 80% langsamer, es erleidet eine

Lebenspunktedegeneration von -30 und verliert pro Sekunde 100 Lebenspunkte.



Die Spektralqual ist eine Fertigkeit, die ausschließlich von Mursaat und Jade-Bögen/Jade-Rüstungen verwendet wird.

Effekt

Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkt-Degeneration von -30 (also 10, da die Degeneration nicht höher als 10 sein kann), sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 5 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auch nicht irgendwie entfernt werden.

Imprägnierte
Rüstungsteile
Schaden
(pro Sekunde)
Lebenspunkte-
degeneration
Gesamtschaden1
0 100 301 6002
1 42 131 3102
2 29 9 235
3 22 7 180
4 16 5 130
5 9 3 75
  1. Man kann nur eine Degeneration von 10 haben. Nur die Gegensteuerung per Regeneration ist entsprechend schwierig.
  2. Wenn man von maximal 10er-Degeneration ausgeht.


Schutz

In der Mission Eisenminen von Moladune (Mission) trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine Seherin. Diese taucht später noch in der Missionen Feuerring und Abaddons Maul auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der Mineralquellen. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler imprägnieren und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich.

Anmerkung

Helden besitzen einen natürlichen Widerstand gegen Spektralqual. Spektralqual zeigt bei ihnen die gleiche Wirkung wie bei einem imprägniertem Charakter.

Saul D'Alessio

Saul D'Alessios Spektralqual ist eine Verhexung. Sie reduziert die Bewegungen, Angriffs- und Zauberwirkgeschwindigkeit um 80%, gibt ihm eine Lebenspunktedegeneration von -4 und macht 80 Schaden pro Sekunde. Sie kostet 5 Energie und ist nach 8 Sekunden wieder aufgeladen.

Wird sie auf keinen Boss oder Charr-Jagdbestie angewandt, ist sie in der Regel absolut tödlich.

Sie ist nur während der Mission Der Aufstieg des Weißen Mantels verfügbar.

Englische Bezeichnung: Spectral Agony