Spektralqual: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. November 2007, 15:16 Uhr
Spektralqual | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Monster | |
Beschreibung
- fehlt
Die Spektralqual ist eine Fertigkeit, die ausschließlich von Mursaat und Jade-Bögen/Jade-Rüstungen verwendet wird.
Effekt
Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkt-Degeneration von -30 (also 10, da die Degeneration nicht höher als 10 sein kann), sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 10 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auch nicht irgendwie entfernt werden.
Imprägnierte Rüstungsteile |
Schaden (pro Sekunde) |
Lebenspunkte- degeneration |
Gesamtschaden1 |
---|---|---|---|
0 | 100 | 301 | 6002 |
1 | 42 | 131 | 3102 |
2 | 29 | 9 | 235 |
3 | 22 | 7 | 180 |
4 | 16 | 5 | 130 |
5 | 9 | 3 | 75 |
- Man kann nur eine Degeneration von 10 haben. Nur die Gegensteuerung per Regeneration ist entsprechend schwierig.
- Wenn man von maximal 10er-Degeneration ausgeht.
Schutz
In der Mission Eisenminen von Moladune trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine Seherin. Diese taucht später noch in der Missionen Feuerring und Abaddons Maul auf. Im Feuerring ist das Imprägnieren der Bonus. In Abaddons Maul gibt es das als eine Art Zusatzfunktion. Die Seherin findet man noch im Osten der Mineralquellen. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler imprägnieren und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -3 und für 9 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich.