Spektralqual: Unterschied zwischen den Versionen
(→Schutz) |
(→Schutz) |
||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
==Schutz== | ==Schutz== | ||
In der Mission [[Eisenminen von Moladune]] trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine [[Seherin]], diese taucht später noch in den Missionen [[Abaddons Maul]] und [[Vorhof | In der Mission [[Eisenminen von Moladune]] trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine [[Seherin]], diese taucht später noch in den Missionen [[Abaddons Maul]] und [[Vorhof der Hölle]] auf. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler "imprägnieren" und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -4 und für 3 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich. |
Version vom 25. November 2007, 14:51 Uhr
Die "Spektralqual" ist eine Fertigkeit, die ausschließlich von Mursaat und Jade-Bögen/Jade-Rüstungen verwendet wird.
Effekt
Spektralqual ist im Normalfall für jeden Spieler, der nicht über eine imprägnierte Rüstung verfügt, das Todesurteil. Die Fertigkeit sorgt für eine Lebenspunkt-Degeneration von -28 (also 10, da die Degeneration nicht höher als 10 sein kann), sowie für 100 Schaden pro Sekunde. Spektralqual dauert 10 Sekunden, daher ist der betroffene Spieler meistens tot. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, kann sie auch nicht irgendwie entfernt werden.
Schutz
In der Mission Eisenminen von Moladune trifft der Spieler zum ersten Mal auf eine Seherin, diese taucht später noch in den Missionen Abaddons Maul und Vorhof der Hölle auf. Diese Seherin kann die Rüstung aller Spieler "imprägnieren" und somit die Wirkung von Spektralqual stark abschwächen. Wurde die Rüstung vollständig imprägniert, so sorgt Spektralqual nur noch für eine Degeneration von -4 und für 3 Schadenspunkte pro Sekunde, die Fertigkeit wird also ziemlich ungefährlich.