News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 13: Zeile 13:
Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren".
Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren".


Du wirst dich durchkämpfen müssen durch mehrere Monstergruppen auf dem Weg zum Boss. Auf dem Weg zum Tempel begegnen dir Charr-Gruppen von 2-10. Manche von ihnen mit lvl 20 und manche auf lvl 8. Die meisten bestehen aus [[Charr-Sucher]]n und [[Charr-Klingenmeister]]n (Waldis und Krieger). Patrolien um den Tempel herum sind recht ausbalancier auf lvl 20, ähnlich denen in Eye of The North storyline.
Du wirst dich durch mehrere Monstergruppen durchkämpfen müssen, um zum Charr-Boss zu gelangen. Auf dem Weg zum Tempel begegnen dir Gruppen von zwei bis zehn Charr. Manche Charrs sind auf Level 20, andere hingegen lediglich auf Level 8. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus [[Charr-Sucher]]n und [[Charr-Klingenmeister]]n (Waldläufer und Krieger). Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.


Der Anführe der Charr, den du zu töten beabsichtigst, hält sich '''meistens''' auf dem Gipfel des Tempels und verspert den Eingang zum Flamentempel. (Spieler können sich an den Aufenthaltsort erinnern aus der Quest [[Altheas Asche]] erinnern. Merke. Es ist nicht immer der Fall! Der Anführer ist in Begleitung von [[Charr-Prophet]]en, manchen [[Charr-Boss]]en und [[Charr-Hexenmeister]]n. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer mit einem gut zusammengestellten Team. Töte zuerst den Heiler.
Der Anführer der Charr, den du zu töten beabsichtigst, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf. (Spieler können sich an den Aufenthaltsort aus der Quest [[Altheas Asche]] erinnern. Allerdings kann der Aufenthaltsort varriieren. Der Anführer ist in Begleitung von [[Charr-Prophet]]en, manchen [[Charr-Boss]]en und [[Charr-Hexenmeister]]n. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer mit einem gut zusammengestellten Team. Tipp: Tötet zuerst die Heiler!


Diese Mision endet 20 Sekunden nach dem der Boss stirbt. Wenn du stirbst, musst du die Mission von Neuem starten. Hier gibt es keine Wiederbelebungsschreine wie in anderen Eye of the North Missionen.
Diese Mision endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wenn du stirbst, musst du die Mission von Neuem starten. Hier gibt es keine Wiederbelebungsschreine wie in anderen Eye of the North Missionen.


'''Hinweis'''
'''Hinweis'''
Diese Quest erweckt den Anschein zufälls Bosse zu spawnen. Es scheint als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in [[Die Bresche]] und Umgebung handeln würde. Sie haben deren Level von 7 auf 26 heraufgesetzt.  
Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in [[Die Bresche]] und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 26 angehoben.  


Bis jetzt wurden folgende Bosse gesichtet.
Bis jetzt wurden folgende Bosse gesichtet.

Version vom 15. Mai 2008, 23:35 Uhr

Übersicht

Zusammenfassung

  • Finde und töte <Name Charr-Boss>, Anführer der Charr Legion.
  • Du hast 15 Min. Zeit um den Boss zu finden und zu töten.

Die Verschlüsselte Charr-Schlachtpläne verraten Ankunftszeitpunkt der Komandoeinheit der Charr am Flammentempel-Gang. Auftraggeber Hauptmann Langmar.

Direkt beim Ausagang zum Grothmar-Kriegshügel am Scharfauges Anhöhe Belohnung

Lösung

Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren".

Du wirst dich durch mehrere Monstergruppen durchkämpfen müssen, um zum Charr-Boss zu gelangen. Auf dem Weg zum Tempel begegnen dir Gruppen von zwei bis zehn Charr. Manche Charrs sind auf Level 20, andere hingegen lediglich auf Level 8. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus Charr-Suchern und Charr-Klingenmeistern (Waldläufer und Krieger). Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.

Der Anführer der Charr, den du zu töten beabsichtigst, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf. (Spieler können sich an den Aufenthaltsort aus der Quest Altheas Asche erinnern. Allerdings kann der Aufenthaltsort varriieren. Der Anführer ist in Begleitung von Charr-Propheten, manchen Charr-Bossen und Charr-Hexenmeistern. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer mit einem gut zusammengestellten Team. Tipp: Tötet zuerst die Heiler!

Diese Mision endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wenn du stirbst, musst du die Mission von Neuem starten. Hier gibt es keine Wiederbelebungsschreine wie in anderen Eye of the North Missionen.

Hinweis Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in Die Bresche und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 26 angehoben.

Bis jetzt wurden folgende Bosse gesichtet.

  • Taag Relicbinder
  • Smoke Kindlefist
  • Gorgaan Hatemonger