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Benommenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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*Einzigartige Waffen
*Einzigartige Waffen
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==Fertigkeiten die Benommenheit verursachen==
==Fertigkeiten die Benommenheit verursachen==

Version vom 22. April 2009, 12:56 Uhr

Benommenheit
Typ Zustand
Benommenheit.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr Benommenheit leidet, dauert das Wirken Eurer Zauber doppelt so lange und sie können leicht unterbrochen werden.

Allgemein

Benommenheit ist vorallem für zaubernde Klassen gefährlich, Nahkämpfer und Waldläufer sind eher weniger durch Benommenheit gefährdet. Trotzdem müssen sich Assassinen und auch Derwische vor diesem Zustand in Acht nehmen, da diese im Regelfall auch einige Zauber benutzen.
Gefährlich ist dieser Zustand vorallem, weil er gleich zwei Effekte vereint. Einerseits lässt Benommenheit alle Zauber leicht unterbrechlich werden, das heisst bei jedem Treffer mit einer Waffe wird man unterbrochen und andererseits verdoppelt es auch noch die Dauer für das Wirken von Zaubern.
Benommenheit bildet somit das Äquivalent zu Blindheit und ist durch weiße „Blasen“ um den Kopf des Betroffenen zu erkennen.
Auch gegen Benommenheit kann man sich natürlich schon im Voraus schützen, mit einer Rune der Gesundung und der Inschrift "Ein gesunder Geist ..." reduziert man die Dauer des Zustands um je 20%.

Gegenstände mit Bezug zu Benommenheit

Fertigkeiten die Benommenheit verursachen

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schädel spalten.jpg
     Schädel spalten
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Zitternde Klinge.jpg
     Zitternde Klinge
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienattacke.jpg
     Bestienattacke
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Erschütterungsschuss.jpg
     Erschütterungsschuss
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Rauchfalle.jpg
     Rauchfalle
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Stahlspitzenpfeil.jpg
     Stahlspitzenpfeil
  • Mesmer-icon-klein.png
    Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Donnerschlag.jpg
     Donnerschlag
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Begleithandangriff (Nightfall). Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Schädel-Stoß.jpg
     Goldener Schädel-Stoß
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Schläfenstoß.jpg
     Schläfenstoß
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Verführerischer Dunst.jpg
     Verführerischer Dunst
  • Paragon-icon-klein.png
    Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt.
    Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
    Betäubender Schlag.jpg
     Betäubender Schlag
  • Paragon-icon-klein.png
    Ehrfurcht
    10¾10
    Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Ehrfurcht.jpg
     Ehrfurcht
  • Paragon-icon-klein.png
    Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 4...9...10 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Speerschlag.jpg
     Speerschlag
  • Alle-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
    Technobabbel.jpg
     Technobabbel

Fertigkeiten, die Benommenheit übertragen

  • Waldläufer-icon-klein.png
    Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Märtyrer.jpg
     Märtyrer
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Zustände entziehen.jpg
     Zustände entziehen
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Erkrankung.jpg
     Erkrankung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Nekromant-icon-klein.png
    Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung
  • Nekromant-icon-klein.png
    Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel

Fertigkeiten, die Benommenheit entfernen

Trivia

  • In der Beta-Phase von Guild Wars hieß dieser Zustand silenced, also verstummt bzw. zum Schweigen gebracht, was auch den Knebel auf dem Zustandsicon erklärt.




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Dazed