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Spielupdates/20070411: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ein Fehler bei der Anzeige der [[Stapel]]menge wurde behoben, dass diese nur 0 oder 00 anzeigte.
* Ein Fehler bei der Anzeige der [[Stapel]]menge wurde behoben, dass diese nur 0 oder 00 anzeigte.
* [[Aggressiver Ausbruch]] wurde in Wirklichkeit auf 2...8 Sekunden verringert.

Version vom 11. April 2007, 18:08 Uhr

Update - 11. April 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

Fertigkeiten-Änderungen

Assassine

Derwisch

  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Ermüdender Schlag.jpg
     Ermüdender Schlag
    : Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    : Schaden wurde auf 15..60 gesenkt.

Mönch

Mesmer

Nekromant

  • Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fleischgolem beleben.jpg
     Fleischgolem beleben
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
    : Die Reichweite wird nun korrekt in der Beschreibung angegeben (es wirkt auf alle Gruppenmitgleider auf dem Radar).
  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Eisadern.jpg
     Eisadern
    : Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Orden des Vampirs.jpg
     Orden des Vampirs
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen des Blutes.jpg
     Brunnen des Blutes
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen der Kraft.jpg
     Brunnen der Kraft
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt.

Waldläufer

  • Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Natürlicher Schwung.jpg
     Natürlicher Schwung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Otyughs Schrei.jpg
     Otyughs Schrei
    : wirkt nur noch auf das eigene Tier

Ritualist

  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
    : Schaden wurde auf 5..15 gesenkt, Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.

Krieger

  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Aggressiver Ausbruch.jpg
     Aggressiver Ausbruch
    : Dauer wurde auf 2..10 Sekunden gesenkt.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Schwanken der Soundwiedergabe führte.
  • Der maximale Mischpuffer wurde erhöht, um Probleme mit dem Sound auf manchen Computern zu beheben.
  • Bei kleinem Chatpanel wird nun beim Wechseln der Karte nicht nochmal der komplette Chat wieder angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass man keine Die Halle der Helden-Spiele beobachten konnte.
  • Die Ignoriert-Liste funktioniert auch wieder in anderen Chats als Flüstern.

Inoffizielle Anmerkungen