Spielupdates/20070420: Unterschied zwischen den Versionen
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** Ein 33% schneller angreifender Spieler greift geringfügig schneller mit einer Waffe an als ein Schwerer Modus-Monster. | ** Ein 33% schneller angreifender Spieler greift geringfügig schneller mit einer Waffe an als ein Schwerer Modus-Monster. | ||
** Patroullierende Monstergruppen fliehen gelegentlich zu ihrem nächsten Waypoint. | ** Patroullierende Monstergruppen fliehen gelegentlich zu ihrem nächsten Waypoint. | ||
* | * In beiden Modi geht es nur noch nach der maximalen Gruppengröße nicht nach der Zahl der Spieler, die mitspielen, wenn es um die Berechnung der Beute geht. Solofarmen ist damit komplett sinnlos. |
Version vom 20. April 2007, 13:52 Uhr
Update - 20. April 2007
Schwerer Modus
Der Harte Modus wurde für Prophecies, Factions und Nightfall aktiviert. Spieler, die eine Kampagne bereits abgeschlossen haben, können sie nun noch einmal im Schweren Modus spielen, um sich der ultimativen Herausforderung zu stellen. Durch das Spielen im Schweren Modus können Spieler Neue Schätze finden und neue Titel und Belohnungen erhalten. Da Spieler nun den Schwierigkeitsgrad wählen können, haben wir die Monster KI im normalen Modus angepasst, um die Herausforderung etwas moderater zu gestalten. Die ausgefeiltesten und schwersten Monster-Verhaltensweisen sind nun für den Schweren Modus reserviert. (Anmerkung: Bei einigen Elite Missionen ist es extrem schwierig, sie im Schweren Modus abzuschließen. Wir werden diese Missionen untersuchen und eventuell notwendige Änderungen zu einem späteren Zeitpunkt durchführen) Änderungen im Normalen Modus Die folgenden Änderungen an der Monster KI wurden nur im Normalen Modus vorgenommen. Im Schweren Modus verwenden die Monster weiterhin die bestmögliche KI.
- Im normalen Modus reagieren Monster nun langsamer auf Flächenschaden.
- Im Normalen Modus ist es nun eher selten, dass Monster über längere Zeit kiten.
- Monster mit Nahkampfangriffen konzentrieren im Normalen Modus nun all ihre Angriffe wieder auf ein einzelnes Ziel.
Zugang zum Schweren Modus
- Um Zugang zum Schweren Modus zu erhalten, müsst ihr die letzte Mission der entsprechenden Kampagne im Normalen Modus erfolgreich abschließen.
- Sobald ihr eine Kampagne mit irgendeinem Charakter erfolgreich abgeschlossen habt, haben alle Stufe 20 Charaktere auf dem Account Zugriff auf den Schweren Modus dieser Kampagne.
- Der gesamte Inhalt des Schweren Modus ist auf Stufe 20 Charaktere ausgelegt. Alle Monster sind mindestens Stufe 20, und alle Gefolgsleute, deren Stufe kleiner als 20 ist, werden beim Betreten des Schweren Modus automatisch auf Stufe 20 gesetzt.
Loot im Schweren Modus
- Die durchschnittliche Anzahl an seltenen und raren Gegenständen wurde im Schweren Modus erhöht.
- Im Schweren Modus wurde die Anzahl der Gegenstände, die Spieler aus Truhen erhalten haben, nachdem sie eine Region in der Domäne der Pein besiegt haben, verdoppelt.
- Ihr könnt nun durch das Besiegen von Kreaturen im Schweren Modus nun Elite- und Nicht-Elite Fertigkeiten-Folianten erhalten.
- Es gibt für jede der zehn Klassen einen entsprechenden Nicht-Elite Fertigkeitsfolianten. Ihr könnt den Fertigkeiten-Folianten dazu benutzen, jede zu der entsprechenden Klasse gehörende Nicht-Elite Fertigkeit, die auf eurem Account freigeschaltet ist, zu lernen. Nicht-Elite Fertigkeiten-Folianten können bei jeder normalen Kreatur im Schweren Modus droppen.
- Es gibt für jede der zehn Klassen einen entsprechenden Elite Fertigkeitsfolianten. Ihr könnt den Fertigkeiten-Folianten dazu benutzen, jede zu der entsprechenden Klasse gehörende Elite Fertigkeit, die auf eurem Account freigeschaltet ist, zu lernen. Elite Fertigkeiten-Folianten können bei jedem Boss Monster im Schweren Modus droppen.
Belohnungen im Schweren Modus
- Die Spieler erhalten im Schweren Modus folgende Belohnungen an Gold, Erfahrungs- und Fertigkeitspunkten:
- Abschluss Prophecies Mission: 500 Gold + 2.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Abschluss Prophecies Bonus: 500 Gold + 2.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Factions und Nightfall Meister-Belohnung: 500 Gold + 3.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Factions und Nightfall Experten-Belohnung: 300 Gold + 2.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Factions und Nightfall Standard-Belohnung: 200 Gold + 1.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
Titel im Schweren Modus
Bezwinger Titel
- Der Bezwinger Titel-Pfad wurde für Tyria, Cantha und Elona hinzugefügt. Diese Titel spiegeln wieder, welche erforschbaren Gegenden im Schweren Modus der entsprechenden Kampagne bezwungen wurden.
- Der Legendärer Bezwinger Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel spiegelt wieder, wie viele Kampagnen der Spieler erfolgreich bezwungen hat.
- Sobald eine erforschbare Gegend im Schweren Modus bezwungen wurde, erhält der Spieler Gold in Höhe von dreimal die Anzahl der besiegten Kreaturen und Erfahrungspunkte in Höhe von fünf mal die Anzahl der besiegten Kreaturen.
- Einige erforschbare Gegenden haben Bereiche, die für Spieler verschlossen sind, bevor sie die entsprechende Mission erfolgreich abgeschlossen haben. Wir empfehlen, dass Spieler zuerst die entsprechende Mission abschließen, bevor sie versuchen, die erforschbare Gegend gleichen Namens zu bezwingen.
- Wenn im Schweren Modus alle Gruppenmitglieder einen Sterbemalus von 60% haben, werden sie zum Außenposten zurückteleportiert, anstatt wiederbelebt zu werden.
Wächter Titel
- Der Wächter Titel-Pfad wurde für Tyria, Cantha und Elona hinzugefügt. Diese Titel sind die Schwerer Modus Variante der existierenden Titel für das erfolgreiche Abschließen von Missionen.
- Der Legendärer Wächter Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel spiegelt wieder wie viele Beschützer und Wächter Titel ein Spieler in Tyria, Cantha und Elona gesammelt hat.
Dietriche
- Es wurden Dietriche eingeführt. Diese neuen, speziellen Gegenstände können im Schweren Modus gefunden werden. Sie können auch bei jedem Händler (mit Ausnahme der Händler im Prophecies Tutorial) erworben werden.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten bleibt, berechnet sich nach folgender Formel: (Charakter-Stufe /2) + (3* Schatzjäger-Titel Rang) + (2+ Glückspilz Rang)
- Truhen im normalen Modus haben einen inhärenten Bonus, wodurch sie leichter zu öffnen sind als Truhen im Schweren Modus.
- Dietriche können dafür verwendet werden, alle verschlossenen Truhen im normalen Modus zu öffnen; sie sind erforderlich für das Öffnen jedweder Truhe im Schweren Modus.
Missions-Anpassungen
Die Zeiten, die für den erfolgreichen Abschluss der Standard, Experten und Meister-Belohnungen notwendig sind, wurden für die folgenden Missionen im Schweren Modus erhöht: Großer Platz von Sebelkeh
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 12 Minuten.* Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 12-16 Minuten.* Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 16 Minuten.
Ruinen von Morah
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 10 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 12-14 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 14 Minuten.
Vizunah-Platz
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 35 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 35-40 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 40 Minuten.
Nahpuiviertel
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 40 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 40-45 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 45 Minuten.
Tahnnakai-Tempel
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 30 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 30-35 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 35 Minuten.
Sunjiang-Bezirk
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 25 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 25-30 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 30 Minuten.
Raisu-Palast
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 26 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 26-28 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 28 Minuten.
Kaiserliches Refugium
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 3 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 3-6 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 6 Minuten.
Domäne der Pein
Alternativer Zugang zu den Elitemissionen
- Bosse im Schweren Modus droppen nun Unterwelt und Riss des Kummers Zugangsschriftrollen. Diese Schriftrollen erlauben Spielern Zugang zu diesen Bereichen, auch wenn ihr Territorium nicht die Gunst der Götter hat.
- Der Kurzick Bürokrat [Belohnungen] im Haus zu Heltzer bietet nun Zugangsschriftrollen für Urgoz’ Bau an. Spieler können 1000 Kurzick Belohnungen gegen eine dieser Schriftrollen eintauschen. Die Schriftrolle transportiert eine Person zum Außenposten.
- Die Luxon-Plündererin [Belohnungen]in Cavalon bietet nun Zugangsschriftrollen für die Tiefe an. Spieler können 1000 Luxon Belohnungen gegen eine dieser Schriftrollen eintauschen. Die Schriftrolle transportiert eine Person zum Außenposten.
Änderungen an existierenden Titeln
- Der Fertigkeiten-Jäger Titel-Pfad wurde nun in einen individuellen Pfad für jede Kampagne aufgeteilt.
- Der Legendäre Fertigkeiten-Jäger Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel kann durch durch den Erwerb des Fertigkeiten-Jäger Titels in allen Kampagnen erworben werden.
- Der Legendärer Kartograph Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel kann durch die vollständige Erforschung Tyrias, Canthas und Elonas erworben werden.
- Für den höchsten Rang des Sonnenspeer Titel-Pfades werden nun 50.000 Sonnenspeerpunkte benötigt.
Balance-Änderungen im Reich der Qual
- Die Anzahl der Qualendämonen, die sich auf einem Fleck befinden, wurden in der Domäne der Geheimnisse, Domäne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgründen des Wahnsinns reduziert.
- Die generelle Anzahl der Gegnergruppen wurden in der Domäne der Geheimnisse, Domäne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgründen des Wahnsinns reduziert.
- Die Patrouillenwege der Gegner wurden in der Domäne der Geheimnisse, Domäne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgründen des Wahnsinns angepasst.
- Die Größe und Zusammensetzung der Qualgruppen in der Dömäne der Angst wurden angepasst.
- Das Spawnen der Monster in den Abgründen des Wahnsinns wurde überarbeitet. Die Änderungen beinhalten (unter anderem) Patrouillen Bewegungen, Größe und Zusammensetzung der Gruppen, und die Position der Boss Monster Begegnungen.
Audio Verbesserungen
- Kampfgeräusche wurden verbessert.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
- Ein “Umbenennen” Kopf wurde dem Vorlagenmenü hinzugefügt, damit Spieler ihre gespeicherten Fertigkeiten- und Ausrüstungsvorlagen umbenennen können.
- Es wurde ein Vorlagen Code Menü hinzugefügt, um das Teilen von Vorlagen mit anderen Spielern zu vereinfachen. Das Menü kann durch einen Klick auf das scheibenförmige Symbol im Fertigkeiten und Attributs-Menü geöffnet werden.
Verschiedenes
- Alle Schlüssel, die vorher 1.500 Gold gekostet haben, kosten nun 1.250 Gold.
- Die Ich Perspektive der Kamera wurde angepasst, um Spielern das Spielen in der Ich-Perspektive zu erleichtern. Man kann immer noch das Mausrad benutzen, um die Ich-Perspektive zu verlassen, allerdings muss man das Rad nun etwas weiter drehen.
- Loot ist nun abhängig von der Gruppengröße.
- Wiederholtes Betreten einer Karte reduziert nicht länger den Loot.
- Es wurden Vorbereitungen für das Doppelte Sonnenspeer- und Lichtbringerpunkte Wochenende getroffen.
- Die Wintertag 2006 Meisterschaftstrophäe wurde entfernt.
- Die Mondfest-Turnier 2007 Meisterschaftstrophäe wurde hinzugefügt.
- Der Xunlai Turnier-Agent ist wieder im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im zentrum von Kaineng und in Kamadan anzutreffen, wo er Spielern ihre Gewinne aus dem Tippspiel zum Mondfest-Turnier aushändigt.
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der es ermöglichte, dass Helden an einer Flagge sich zu weit von ihrer zugewiesen Position wegziehen ließen, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass ein Held nicht mehr reagierte, wenn ein Spieler seine Fertigkeiten priorisierte, wurde behoben.
- Die Zielerfassung für Tiergefährten wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass verschiedene Team- und Boss-Auren nicht korrekt dargestellt wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Kournische Bauern wirkten, als ob sie glühten, wurde behoben.
Inoffizielle Anmerkungen (Übersetzung)
- Bosse droppen im Schweren Modus ihre normalen Einzigartigen Gegenstände. Low-Level-Bosse droppen droppen Low-Level-Items.
- Man kann Monster mit einem Langbogen nicht locken, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- sie sehen dich nicht
- sie sind keine Patroullie
- Man kann diese Monster daher einfach töten, ohne dass sie es merken.
- Nach dem letzten Monster im Bezwinger-Modus kommt es bei einigen Spielern zu Spielabstürzen, es wird aber trotzdem gezählt!
- Besondere KI-Änderungen im Schweren Modus:
- Monstergruppen laufen viel schneller.
- Monstergruppen haben 33% schnellere Aktivierungszeit.
- Ein 33% schneller angreifender Spieler greift geringfügig schneller mit einer Waffe an als ein Schwerer Modus-Monster.
- Patroullierende Monstergruppen fliehen gelegentlich zu ihrem nächsten Waypoint.
- In beiden Modi geht es nur noch nach der maximalen Gruppengröße nicht nach der Zahl der Spieler, die mitspielen, wenn es um die Berechnung der Beute geht. Solofarmen ist damit komplett sinnlos.