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Spielupdates/20070618: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Juni 2007, 18:02 Uhr
Update - 18. Juni 2007
Fertigkeiten-Änderungen
Als Bestandteil der Spielbalance-Testwoche haben wir die folgenden Änderungen an Fertigkeiten vorgenommen:
Assassine
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische Beweglichkeit: Dauer auf 4 Sekunden verringert, die Dauer wird jetzt pro Rang bei Kritischen Stößen um 1 Sekunde länger.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Elementarmagier
- Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Elementarlord: Bonus bei Elementarattributen auf 1 verringert.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
- Intensität510Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.Intensität: Dauer auf 10 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
Mesmer
- Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.Schmerzensschrei: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
- Datei:Äther-Phantome.jpg Äther-Phantome: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
Paragon
- Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet."Es gibt nichts zu befürchten!": Dauer auf 4 Sekunden verringert, die Dauer wird jetzt pro 2 Ränge bei Führung um 1 Sekunde erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
Ritualist
- Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.Vampirismus: Dauer auf 30..150 Sekunden erhöht.Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
Belohnungs-NSCs
- Charaktere müssen nun Stufe 20 erreicht haben, um Kurzick- oder Luxon-Zauber zu erlernen.
- Das Verwenden der Option “Ruf des Bündisses verbessern” bei Kurzick-/Luxon-Belohnungs-NSCs vergibt jetzt 10.000 Punkte für den entsprechenden Titel. Die Kosten betragen nach wie vor 5.000 Belohnungspunkte und der Ruf, den das Bündis erwirbt, beträgt ebenfalls 5.000.
Verschiedenes
- Der Fußsoldat auf der Jadeinsel wurde von den Teleportern in der Mitte entfernt, um Spieler daran zu hindern, ihn von unten ins Visier zu nehmen.
- Die Benachrichtigungen über erlangte Belohnungspunkte werden nur noch dann im Chatfenster angezeigt, wenn der Spieler mehr als 25 Punkte erlangt.
- Die koreanischen Symbole für die Einstufung des Spiels wurden geändert.
GuildWiki-Anmerkungen
- Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.Kritische Beweglichkeit: Der Bonus wird nicht angewandt, wenn sich die Fertigkeit selbst erneuert. Ob das ein Bug oder gewollt ist, was allerdings ein starker Nerf wäre, ist unklar.Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)