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Spielupdates/20071108: Unterschied zwischen den Versionen

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==== {{N}}Nekromant ====
==== {{N}}Nekromant ====
* {{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}: bedingter Effekt wird nun nur von Gegnern ausgelöst, die weniger als 50% Gesundheit haben.
* {{Fertigkeit icon|Repressiver Blick}}: bedingter Effekt wird nun nur von Gegnern ausgelöst, die weniger als 50% Gesundheit haben.
* {{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}: Energiekosten auf 5 gesenkt; Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Fertigkeitstyp auf [[Zauber]] geändert; Funktionalität geändert auf: "Zielgegner hat für 5..20 Sekunde[n] [[Gespaltene Rüstung]]".
* {{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}: Energiekosten auf 5 gesenkt; Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Fertigkeitstyp auf [[Zauber]] geändert; Funktionalität geändert auf: "Zielgegner hat für 5..20 Sekunden [[Beschädigte Rüstung]]".


==== {{W}}Waldläufer ====
==== {{W}}Waldläufer ====

Version vom 9. November 2007, 19:07 Uhr

Update - 09. November 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

Fertigkeits-Updates

Wir werden die folgenden Änderungen während der nächsten Woche prüfen. Weitergehende Anpassungen können während dieser Zeitspanne durchgeführt werden.

Assassine-icon-klein.pngAssassine

  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
    : sobald dieser Zauber endet, werden alle Zauberwirker-Fertigkeiten für 10 Sekunden deaktiviert.

Derwisch-icon-klein.pngDerwisch

Elementarmagier-icon-klein.pngElementarmagier

Mesmer-icon-klein.pngMesmer

Mönch-icon-klein.pngMönch

  • Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Gesegnetes Licht.jpg
     Gesegnetes Licht
    : Heilwert auf 10..140 erhöht.
  • Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verhexung heilen.jpg
     Verhexung heilen
    : nun von Segen des Heilers beeinflusst.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Lichtschimmer.jpg
     Lichtschimmer
    : Wiederaufladezeit auf 1 Sekunde gesenkt; Heilwert auf 10..115 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Heilers.jpg
     Segen des Heilers
    : anstelle von Erhaltungskosten hat diese Fertigkeit nun eine Dauer von 10..55 Sekunden, und endet nicht mehr, nachdem eine Anzahl Sprüche gesagt worden sind.
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch
    : Dauer auf 15 Sekunden erhöht; Gesundheits-Wiedererlangung auf 4..9 erhöht.
  • Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilendes Band.jpg
     Heilendes Band
    : nun von Segen des Heilers beeinflusst.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : Heilwert auf 30..90 erhöht.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung [PvP]
    : Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht; Heilwert auf 5..70 gesenkt; beeinflusst nun alle Gruppenmitglieder ungeachtet ihrer Gesundheit.
  • Verzauberung (Nightfall). 8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Beruhigender Hauch.jpg
     Beruhigender Hauch
    : Dauer auf 8..18 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Energischer Geist.jpg
     Energischer Geist
    : Aktivierungszeit auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    : diese Fertigkeit kann nun auf den Wirker zielen; unbedingter Heilwert auf 25..150 erhöht; Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden gesenkt.

Nekromant-icon-klein.pngNekromant

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
    : bedingter Effekt wird nun nur von Gegnern ausgelöst, die weniger als 50% Gesundheit haben.
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
    : Energiekosten auf 5 gesenkt; Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Fertigkeitstyp auf Zauber geändert; Funktionalität geändert auf: "Zielgegner hat für 5..20 Sekunden Beschädigte Rüstung".

Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
    : Energiekosten auf 15 erhöht; Dauer auf 30..90 gesenkt, Geiststufe auf 1..6 gesenkt.
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Fruchtbare Jahreszeit.jpg
     Fruchtbare Jahreszeit
    : Energiekosten auf 15 erhöht; Gesundheitsbonus auf 50..150 gesenkt; Rüstungsbonus auf 8 gesenkt.
  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    : Funktionalität geändert auf: "Wenn dieser Angriff einschlägt, werden die Aktionen des Gegners unterbrochen. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird er für 5 Sekunden deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht blockiert werden."

Ritualist-icon-klein.pngRitualist

  • Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren.jpg
     Wut der Vorfahren [PvP]
    : diese Fertigkeit wird nicht länger als Zauber angesehen.
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
    : ein Fehler wurde behoben, der Dauer und Effektzeit vertauschte.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
    : Dauer auf 5..10 Sekunden erhöht.
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]
    : Funktionalität geändert auf: "Für 20 Sekunde[n] hat der Zielverbündete eine Splitterwaffe. Die nächsten 1..5 Angriffe des Zielverbündeten schaffen 5..50 Schaden bei bis zu 3 angrenzenden Gegnern."
  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
    : Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.
GuildWiki-Anmerkung: Die Updatehinweise sind zweideutig, ob die Anhebung der Dauer für Trennende Waffe sich auf die Dauer des Waffenzaubers selbst, oder auf die Dauer den Zustand Beschädigte Rüstung, der durch ihn beeinflusst wird, bezieht. Die Anhebung der Dauer bezog sich auf den Zustand.

Krieger-icon-klein.pngKrieger

  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
    : funktioniert nun ordnungsgemäß mit Sensen.
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
    : funktioniert nun ordnungsgemäß mit Sensen.

Nur-PvE-Fertigkeiten

  • Winde
    5530
    Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Winde.jpg
     Winde
    : ein Fehler wurde behoben, durch den "Winde" (eine Vorhut-Fertigkeit) sowohl Verbündete als auch Gegner beeinflusste.

Verschiedenes

  • Eine Trophäe wurde dem Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt, um an die aktuellen Gewinner der $100.000-Turnierkämpfe zu erinnern.
  • Die Trophäe Himmlisches Turnier des Saison-PvP wurde aus dem Großen Tempel des Balthasar entfernt.
  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern im Regentental erlaubte, Haustier-Bären wiederholt zu töten, um mehrfache Bier-Belohnungen von den Bärenjägern zu erhalten.
  • Eine Gruppe der Steingipfel-Zwergs wurde entfernt, die oft zu nahe an den Eingang am Eingang des Verlieses Duncan der Schwarze des Exils des Sklavenhändlers vorbeiging.
GuildWiki-Erklärung: Hiermit ist gemeint, dass Spieler mit einer Ladezeit von mehr als 5 Sekunden von den Steingipfel-Zwergen überrannt wurden. Die darauf folgende Gruppe wurde auch noch angelockt. Meistens lässt man die erste Gruppe passieren, tötete die zweite und dann kam die erste auch schon zurück. Im Schweren Modus konnte es sein, dass Gruppen mit geringem Schaden und mehr Unterstützern nicht schnell genug fertig wurden.

GuildWiki-Anmerkungen