News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Spielupdates/20071108: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
MeXXi (Diskussion | Beiträge) (8. => 9.) |
MeXXi (Diskussion | Beiträge) (→Update - 09. November 2007: inoffizielle GuildWiki-Übersetzung sollte kursiv sein statt fett) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Update - 09. November 2007 == | == Update - 09. November 2007 == | ||
''inoffizielle GuildWiki-Übersetzung'' | |||
<!-- A::Rückruf, Mö::Wort der Heilung: Caster = ? --> | <!-- A::Rückruf, Mö::Wort der Heilung: Caster = ? --> | ||
<!-- W::Treibwind: Spirit's Level = Geiststufe? --> | <!-- W::Treibwind: Spirit's Level = Geiststufe? --> |
Version vom 9. November 2007, 08:46 Uhr
Update - 09. November 2007
inoffizielle GuildWiki-Übersetzung
Fertigkeits-Updates
Wir werden die folgenden Änderungen während der nächsten Woche prüfen. Weitergehende Anpassungen können während dieser Zeitspanne durchgeführt werden.
Assassine
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.Rückruf: sobald dieser Zauber endet, werden alle Caster-Fertigkeiten für 10 Sekunden deaktiviert.Ohne Attribut (Assassine)
Derwisch
- Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 5...53...65 Lebenspunkte geheilt. Heilt zudem alle verzauberten Gruppenmitglieder um 5...53...65 Lebenspunkte.Mystische Heilung [PvP]: Heilwert auf 5..65 gesenkt.Attribut: Windgebete (Derwisch)
Elementarmagier
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.Kriegsneurose: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden gesenkt. Diese Fertigkeit hat nun 25% Rüstungs-Eindringtiefe.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Mesmer
- Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.Alptraum beschwören: Energiekosten auf 15 gesenkt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.Schrumpfende Rüstung: Gesundheits-Verfall auf 1..4 erhöht.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der Illusionen: ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte, das Siegel mit sich selbst zu stapeln.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Mönch
- Gesegnetes Licht10¾3Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.Gesegnetes Licht: Heilwert auf 10..140 erhöht.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilen: nun von Segen des Heilers beeinflusst.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.Lichtschimmer: Wiederaufladezeit auf 1 Sekunde gesenkt; Heilwert auf 10..115 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers: anstelle von Erhaltungskosten hat diese Fertigkeit nun eine Dauer von 10..55 Sekunden, und endet nicht mehr, nachdem eine Anzahl Sprüche gesagt worden sind.Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender Hauch: Dauer auf 15 Sekunden erhöht; Gesundheits-Wiedererlangung auf 4..9 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilendes Band1015Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.Heilendes Band: nun von Segen des Heilers beeinflusst.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Gruppe heilen1522Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.Gruppe heilen [PvP]: Heilwert auf 30..90 erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Licht der Erlösung [PvP]: Aktivierungszeit auf 2 Sekunden erhöht; Heilwert auf 5..70 gesenkt; beeinflusst nun alle Gruppenmitglieder ungeachtet ihrer Gesundheit.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.Beruhigender Hauch: Dauer auf 8..18 Sekunden erhöht.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer Geist: Aktivierungszeit auf .25 Sekunden gesenkt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung: diese Fertigkeit kann nun auf den Caster zielen; unbedingter Heilwert auf 25..150 erhöht; Wiederaufladezeit auf 3 Sekunden gesenkt.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Nekromant
- Repressiver Blick10110Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.Repressiver Blick: bedingter Effekt wird nun nur von Gegnern ausgelöst, die weniger als 50% Gesundheit haben.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächen: Energiekosten auf 5 gesenkt; Aktivierungszeit auf 2 Sekunden gesenkt, Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden erhöht; Fertigkeitstyp auf Zauber geändert; Funktionalität geändert auf: "Zielgegner hat für 5..20 Sekunde[n] Gespaltene Rüstung".Attribut: Flüche (Nekromant)
Waldläufer
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.Treibwind: Energiekosten auf 15 erhöht; Dauer auf 30..90 gesenkt, Geiststufe auf 1..6 gesenkt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Fruchtbare Jahreszeit: Energiekosten auf 15 erhöht; Gesundheitsbonus auf 50..150 gesenkt; Rüstungsbonus auf 8 gesenkt.Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss: Funktionalität geändert auf: "Wenn dieser Angriff einschlägt, werden die Aktionen des Gegners unterbrochen. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird er für 5 Sekunden deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht blockiert werden."
Ritualist
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: diese Fertigkeit wird nicht länger als Zauber angesehen.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-Aura: ein Fehler wurde behoben, der Dauer und Effektzeit vertauschte.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]: Dauer auf 5..10 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Funktionalität geändert auf: "Für 20 Sekunde[n] hat der Zielverbündete eine Splitterwaffe. Die nächsten 1..5 Angriffe des Zielverbündeten schaffen 5..50 Schaden bei bis zu 3 angrenzenden Gegnern."Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Trennende Waffe5110Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.Trennende Waffe: Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Krieger
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Körperschlag: funktioniert nun ordnungsgemäß mit Sensen.Attribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Symbolischer Schlag: funktioniert nun ordnungsgemäß mit Sensen.Ohne Attribut (Krieger)
Nur-PvE-Fertigkeiten
- Winde5530Ebon-Vorhut-Ritual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.Winde: ein Fehler wurde behoben, durch den "Winde" (eine Vorhut-Fertigkeit) sowohl Verbündete als auch Gegner beeinflusste.Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Verschiedenes
- Eine Trophäe wurde dem Großen Tempel des Balthasar hinzugefügt, um an die aktuellen Gewinner der $100.000-Turnierkämpfe zu erinnern.
- Die Trophäe Himmlisches Turnier des Saison-PvP wurde aus dem Großen Tempel des Balthasar entfernt.
- Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern im Regentental erlaubte, Haustier-Bären wiederholt zu töten, um mehrfache Bier-Belohnungen von den Bärenjägern zu erhalten.
- Eine Wache der Steingipfel-Dwarfes wurde entfernt, die oft zu nahe an den Eingang im Level Duncan der Schwarze des Sklavenexils heranging.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Nekromant-Lakaien erlaubte, als Kills für den Segen der Luxon und den Segen der Kurzick zu zählen.
GuildWiki-Anmerkungen
- Das vormals unbenannte Portal im Grab der altehrwürdigen Könige heißt nun "Chaosgraben".
- Die Updatehinweise sind zweideutig, ob die Anhebung der Dauer für Trennende Waffe sich auf die Dauer des Waffenzaubers selbst, oder auf die Dauer der Gespaltenen Rüstung-Bedingung, die durch ihn beeinflusst wird, bezieht. Die Anhebung der Dauer bezog sich auf die Bedingung.
- Der Fertigkeitstype von Wut der Vorfahren wurde von Zauberspruch auf Fertigkeit geändert.