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Spielupdates/20080117: Unterschied zwischen den Versionen

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===Krieger===
===Krieger===
* {{Fertigkeit icon|"Feigling!"}}: Adrenalinkosten auf 4 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Feigling!"}}: Adrenalinkosten auf 4 gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}: Dauer auf 8 Sekunden erhöht.  
* {{Fertigkeit icon|"Ihr seid ganz allein!"}}: Dauer auf 8 Sekunden erhöht.


===Fehlerbehebung===
===Fehlerbehebung===

Version vom 19. Januar 2008, 04:23 Uhr

Update - 17. Januar 2008

GuildWiki-Aufbereitung des Dev-Updates

Wir werden die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche evaluieren. Es kann sein, dass in dem Zeitraum zusätzliche Änderungen vorgenommen werden.

Gilden gegen Gilde

Assassine

  • Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Trittnägel.jpg
     Trittnägel
    : Aufladezeit auf 10 Sekunden reduziert.
  • Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Herz der Schatten.jpg
     Herz der Schatten
    : Wirkung verändert: "Du wirst um 30...150 Lebenspunkte geheilt und machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe."
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Skorpiondraht.jpg
     Skorpiondraht
    : Aufladzeit auf 10 Sekunden reduziert.
  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Verteidigung der Viper.jpg
     Verteidigung der Viper
    : Fertigkeitentyp in "Zauber" geändert. Wirkzeit auf 0,25 Sekunden erhöht; Wirkung verändert: "Alle umstehenden Gegner werden für 5...20 Sekunden vergiftet und du machst einen Schattenschritt zu einem zufälligen Standpunkt in deiner Nähe."

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
    : Energiekosten auf 10 erhöht.Wirkung verändert: "Du verlierst eine Verzauberung.Wenn dieser Angriff trifft,fügt er +5...20 Schaden zu und verursacht eine tiefe Wunde für 5...20 Sekunden.

Elementarmagier

  • Verhexung (Nightfall). Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kühle Winde.jpg
     Kühle Winde
    : Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
    : Brenndauer auf 3...5 Sekunden erhöht..
  • Glyphe (Factions). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Glyphe der Essenz.jpg
     Glyphe der Essenz
    : Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.

Mesmer

  • Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Strudel.jpg
     Verhexungsfresser-Strudel
    : Schaden auf 30...90 reduziert. Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden erhöht.
  • Kitahs Bürde.jpg Ätherische Bürde.jpg Kitahs Bürde, Ätherische Bürde: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden reduziert.
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
    : Dauer auf 30 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verschwendung.jpg
     Verschwendung
    : Schaden auf 20...80 erhöht.

Mönch

  • Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Aura der Stabilität.jpg
     Aura der Stabilität
    : Dauer auf 1...16 Sekunden reduziert.
  • Göttliche Heilung.jpg Himmlische Wonne.jpg Göttliche Heilung, Himmlische Wonne: Wirkung auf "in Hörweite" erhöht.
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
    : Dauer auf 2 Sekunden reduziert. Heilung auf 30...120 erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
    : Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.
  • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
    : Wirkzeit auf 4 Sekunden reduziert.
  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache
    : Schadensbonus auf +25% erhöht. Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.

Nekromant

  • Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Qual.jpg
     Siegel der Qual [PvP]
    : Schaden auf 10...70 erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Schicksalsklage.jpg
     Schicksalsklage
    : Energiekosten auf 10 reduziert.

Paragon

Waldläufer

  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    : Energiekosten auf 10 erhöht.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.
  • Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff, Trennender Angriff: Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Wirkzeit auf 1 Sekunden reduziert.

Ritualist

  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]
    : Geistlevel auf 1...16 erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Sicht jenseits der Sicht.jpg
     Sicht jenseits der Sicht
    : Dauer auf 12...25 Sekunden erhöht.
  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
    : Betrifft nun die nächsten 3 Angriffe.
  • Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe des Kriegshetzers.jpg
     Waffe des Kriegshetzers
    : Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.

Krieger

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, der in der Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete dazu führte, dass Spieler trotz voller Energie nicht wieder aufstanden, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Quest Rudelführer abzuschließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Segen der Bärin fälschlicher Weise Fertigkeiten ersetzte, wenn er endete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Sprachen dazu führte, dass die Klasse der Charaktere auf dem Charakterauswahlbildschirm das falsche Geschlecht hatten.

Verschiedenes

Uneingeschränktes Reisen: Territorium und Distrikt-Wechsel

GuildWiki-Zusammenfassung