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toll so ein scheiß. | toll so ein scheiß. | ||
können die sich nicht mal was besseres einfallen lassen, als ständig was am ele kaputt zu machen?! warum nehmen die sich nicht mal den scheiß para oder so vor bitte rück gängig machen. ps ich wäre für kritick immer offen und mit allen gleich gemeinten meinungen hier zu frieden. | |||
==== Mesmer ==== | ==== Mesmer ==== |
Version vom 17. Februar 2008, 04:46 Uhr
Update - 16. Februar 2008
GuildWiki-Übersetzung
Gildenkämpfe
- Vorlage:Monster-Fertigkeit icon: Zusatzschaden auf 10% gesenkt.
Fertigkeitenänderungen
Derwisch
- Fromme Eile512Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.Fromme Eile: Dauer auf 3...10...12 Sekunden gesenkt.Attribut: Mystik (Derwisch)
Elementarmagier
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.Eile des Flammen-Dschinn: Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung auf 25% gesenkt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.Eile des Sturm-Dschinn: Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung auf 25% gesenkt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
toll so ein scheiß. können die sich nicht mal was besseres einfallen lassen, als ständig was am ele kaputt zu machen?! warum nehmen die sich nicht mal den scheiß para oder so vor bitte rück gängig machen. ps ich wäre für kritick immer offen und mit allen gleich gemeinten meinungen hier zu frieden.
Mesmer
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.Rätsel des Verzauberers [PvP]: Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.Kraftleck: Energieverlust auf 5...17...20 erhöht; Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden erhöht.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ritualist
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)