Spielupdates/20080321: Unterschied zwischen den Versionen

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(Update - 21. März 2008: mal ne kleine erklärung eingefügt)
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=== GuildWiki-Anmerkungen ===
 
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
*Dieses Update hat die [http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:N/A_Cultist%27s_Fervor_Doomspike Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber] unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde [[Todesnova]] genommen) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch [[Schutzzeichen]] heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.
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*Dieses Update hat die [http://www.pvxwiki.com/wiki/Build:N/A_Cultist%27s_Fervor_Doomspike Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber] unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde [[Todesnova]] genommen, da es keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch [[Schutzzeichen]] heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.

Version vom 22. März 2008, 00:55 Uhr

Update - 21. März 2008

GuildWiki-Übersetzung

Behobene Fehler

Assassine

  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
    : Diese Fertigkeit verhindert nun komplett, dass man Verzauberungen wirkt. Man verliert dadurch nun keine Energie mehr, wenn man versucht, eine Verzauberung zu wirken.

Necromant

  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Dunkle Aura.jpg
     Dunkle Aura
    : Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Wirker von Dunkle Aura Schaden erlitt, statt Lebenspunkte zu verlieren.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update hat die Dunkle Aura/Eifer des Sektierers-Bomber unmöglich gemacht, die durch das Benutzen von abgebrochenen Verzauberungen (dafür wurde Todesnova genommen, da es keine Energie kostet und keine Wiederaufladezeit hat) theoretisch unendlich schnell Schaden zufügen konnten. Sie können sich durch das Dunkle Aura-Update nicht mehr durch Schutzzeichen heilen und das Schattenmarsch-Update verhindert, dass sie überhaupt so häufig Verzauberungen nutzen können.