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Spielupdates/20080612: Unterschied zwischen den Versionen

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== Update - 12. Juni 2008 ==
Update - 12. Juni 2008
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=== Fertigkeiten-Änderungen ===
In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.
In diesem Update verändern wir wieder ein paar Schlüsselfertigkeiten entweder nur im PvP oder PvP. Dennoch sind die meisten Fertigkeitenanpassungen für PvP und PvE die gleichen.
PvE und PvP


==== PvE und PvP ====
Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:
Die meisten dieser Änderungen verbessern existierende Fertigkeiten. Nur ein paar sind Abschwächungen, die für das Rollenspiel nicht bedeutend sind. Bei drei Fertigkeiten ([[Seelenfessel]], [[Rost]] und [[Blitz-Berührung]]) wurde die Funktionalität geändert, um sie auch abseits seltener Bedingungen nützlich zu machen. Die folgenden Fertigkeiten wurden sowohl im PvE als auch im PvP geändert:
Elementarmagier


===== Elementalist =====
    * Rost: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren."
* {{Fertigkeit icon|Rost}}: Energiekosten auf 10 erhöht; Wirkzeit auf 1 Sekunden gesenkt; Die Funktionlität wie folgt geändert: „Richtet {{P1|10|70|E}} Punkte Kälteschaden an. {{P1|5|20|E}} Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.
* {{Fertigkeit icon|Blitz-Berührung}}: Die Funktionalität wurde wie folgt geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden {{P1|10|60|E}} Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden {{P1|3|8|E}} Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
* {{Fertigkeit icon|Blitzbogen}}: Bedingter Schaden auf {{P1|15|75|E}} erhöht.


===== Mesmer =====
    * Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%."
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}: Erhaltene Energie auf {{P1|8|17|Me}} erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}: Multiplikator für erhaltene Energie auf 4 erhöht; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: Schaden auf {{P1|20|100|Me}} erhöht.


===== Monk =====
    * Blitzbogen: Zustands-Schaden wurde auf 15..75 Punkte erhöht.  
* {{Fertigkeit icon|Stärke der Ehre}}: increased recharge to 15 seconds.
* {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: increased recharge to 10 seconds.
* {{Fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}: decreased duration to {{P1|3|8}} seconds.
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Pendel}}: decreased duration to {{P1|5|10}} seconds.


===== Necromancer =====
Mesmer
* {{Fertigkeit icon|Stinkender Boden}}: decreased Energy cost to 5.
* {{Fertigkeit icon|Leiden}}: increased Health degeneration to -{{P1|1|3}}.
* {{Fertigkeit icon|Fauler Gestank}}: increased Health degeneration to -{{P1|1|5}}.
* {{Fertigkeit icon|Seelenfessel}}: decreased casting time to 1 second; functionality changed to: "For 30 seconds, every time target foe is healed, the healer takes {{P1|20|80}} damage. This hex ends if target is suffering from a Smiting Prayers hex."


===== Paragon =====
    * Verzauberung entziehen: Die erhaltene Energie wurde auf 8..17 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|"Can't touch this!"}}: decreased Energy cost to 5.
* {{Fertigkeit icon|Stachelspeer}}: increased Bleeding duration to {{P1|5|20}} seconds.


===== Ranger =====
    * Täuschungen entziehen: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: functionality changed to: "Cleanse yourself of Poison, Disease, Blindness, and one additional condition."
* {{Fertigkeit icon|Stachelpfeile}}: increased duration to 24 seconds; removed easily interruptible; you now have -40 armor while activating this skill.


===== Warrior =====
    * Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..100 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Bullen}}: increased movement speed to +33%.
* {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}}: increased duration to {{P1|5|13}} seconds.
* {{Fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}: increased conditional damage to 12.


==== PvE Changes ====
Mönch
Diese Verbesserungen sind akzeptabel für das PvE, aber die PvP-Balance würde davon nicht profitieren. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvE geändert:


===== Dervish =====
    * Stärke der Ehre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration (PvE)}}: decreased recharge to 5 seconds; increased the maximum number of enchantments counted to 8.


===== Mesmer =====
    * Heiliger Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Energieentzug (PvE)}}: increased multiplier for Energy gained to 3.


==== PvP Changes ====
    * Aura der Stabilität: Dauer auf 3..8 Sekunden verringert.
Diese starken Abschwächungen sind wichtig in Bezug auf aktuelle PvP-Balance und müssen daher nicht im PvE angewendet werden. Die folgenden Fertigkeiten wurden im PvP verändert:


===== Mesmer =====
    * Balthasars Pendel: Dauer auf 5..10 Sekunden verringert.
* {{Fertigkeit icon|Mantra der Inschriften (PvP)}}: decreased the recharge of signets to {{P1|5|35}}% faster.


===== Ritualist =====
Nekromant
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren (PvP)}}: increased duration to 2 seconds; decreased damage to {{P1|5|50}}; functionality changed to: "For 2 seconds all foes adjacent to target ally are struck for {{P1|5|50}} lightning damage each second."
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe (PvP)}}: decreased damage to {{P1|5|30}}.


===== Warrior =====
    * Stinkender Boden: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
* {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)}}: functionality changed to: "For 20 seconds, when you hit with an attack, you gain 1 additional strike of adrenaline."


=== Behobene Fehler ===
    * Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..3 verringert.
* [[Risswächter]] in der Unterwelt teleportieren jetzt nur noch den sprechenden Spieler zu sich, wenn die [[Unterwelt-Truhe]] erschienen ist.
 
* Ein fehlender Spielername wurde in [[Norgu]]s im [[Thron der Geheimnisse]] eingefügt.
    * Fauler Gestank: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..5 verringert.
* Ein Fehler wurde behoben, der [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] selten dazu braucht, nicht richtig auf gesteckte Flaggen zu reagieren, wenn sie mit [[Geist]]ern kämpften.
 
* Ein Fehler wurde behoben, der einige Katapulte dazu brauchte, den Bereich um sich selbst mit ihren Angriffen zu treffen.
    * Seelenfessel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist."
* Ein Fehler mit dem [[Wehr-Verschlinger]] beim [[Angriff auf die Festung]] wurde behoben, dazu führte, dass die Wehr-Verschlinger manchmal nicht die Charr trafen, auf die sie zielten.
 
Paragon
 
    * "Can’t Touch This!”: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
 
    * Stachelspeer: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
 
Waldläufer
 
    * Gegengift-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand."
 
    * Stachelpfeile: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.
 
Krieger
 
    * Angriff des Bullen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
 
    * “Angriff!": Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.
 
    * Symbolischer Schlag: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.
 
PvE-Änderungen
 
Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:
Derwisch
 
    * Mystische Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.
 
Mesmer
 
    * Energieentzug: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.
 
PvP-Änderungen
 
Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:
Mesmer
 
    * Mantra der Inschriften: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf 5..35% schneller verringert.
 
Ritualist
 
    * Wut der Vorfahren: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “2 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5..50 Punkte Blitzschaden.
 
    * Splitterwaffe: Der Schaden wurde auf 5..30 Punkte verringert.
 
Krieger
 
    * "Für höhere Gerechtigkeit!”: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. “
 
Behobene Fehler
 
    * Risswächter in der Unterwelt teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
 
    * Ein fehlender Spielername in Norgus Dialog am Thron der Geheimnisse wurde eingefügt.
 
    * Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden und Gefolgsleute beim Bekämpfen von feindlichen Geistern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
 
    * Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Katapulte mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
 
    * Ein Fehler, der dazu führte, dass Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Schamanen manchmal nicht anvisierte feindliche Charr trafen, wurde behoben

Version vom 13. Juni 2008, 13:40 Uhr

Update - 12. Juni 2008

In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen. PvE und PvP

Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert: Elementarmagier

   * Rost: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren."
   * Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%."
   * Blitzbogen: Zustands-Schaden wurde auf 15..75 Punkte erhöht. 

Mesmer

   * Verzauberung entziehen: Die erhaltene Energie wurde auf 8..17 erhöht.
   * Täuschungen entziehen: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
   * Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..100 erhöht.

Mönch

   * Stärke der Ehre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
   * Heiliger Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
   * Aura der Stabilität: Dauer auf 3..8 Sekunden verringert.
   * Balthasars Pendel: Dauer auf 5..10 Sekunden verringert.

Nekromant

   * Stinkender Boden: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
   * Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..3 verringert.
   * Fauler Gestank: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..5 verringert.
   * Seelenfessel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist."

Paragon

   * "Can’t Touch This!”: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
   * Stachelspeer: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.

Waldläufer

   * Gegengift-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand."
   * Stachelpfeile: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.

Krieger

   * Angriff des Bullen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
   * “Angriff!": Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.
   * Symbolischer Schlag: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.

PvE-Änderungen

Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert: Derwisch

   * Mystische Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.

Mesmer

   * Energieentzug: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.

PvP-Änderungen

Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert: Mesmer

   * Mantra der Inschriften: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf 5..35% schneller verringert.

Ritualist

   * Wut der Vorfahren: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “2 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5..50 Punkte Blitzschaden.
   * Splitterwaffe: Der Schaden wurde auf 5..30 Punkte verringert.

Krieger

   * "Für höhere Gerechtigkeit!”: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. “

Behobene Fehler

   * Risswächter in der Unterwelt teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
   * Ein fehlender Spielername in Norgus Dialog am Thron der Geheimnisse wurde eingefügt.
   * Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden und Gefolgsleute beim Bekämpfen von feindlichen Geistern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
   * Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Katapulte mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
   * Ein Fehler, der dazu führte, dass Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Schamanen manchmal nicht anvisierte feindliche Charr trafen, wurde behoben