Spielupdates/20090918: Unterschied zwischen den Versionen
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==== PvE | ==== Nur für PvE geltende Änderungen ==== | ||
===== Mönch ===== | ===== Mönch ===== | ||
* {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. | * {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. |
Version vom 18. September 2009, 01:11 Uhr
Update - 18. September 2009
Automatisierte Turniere
- Kartenrotation für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Fertigkeitengewichtung
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.
PvE- und PvP-Änderungen
Derwisch
- Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Rüstung der Heiligkeit: Die Dauer wurde auf 15 Sekunden erhöht, die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden.
Elementarmagier
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht, die Schadensreduzierung auf 75 % reduziert.
- {{Fertigkeit icon|Feueropfer: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verzerrung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.
- Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Schmerzen [PvP]: Die Beschreibung wurde so geändert, dass sie die Funktionsweise genauer widerspiegelt.
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Abschlusses [PvP]: Die Dauer wurde auf 5 Sekunden verringert.
Mönch
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden erhöht.
Nekromant
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung zerreißen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
- Vampirgeist528Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirgeist: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
Nur für PvP geltende Änderungen
Assassine
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
Nekromant
- Siegel der Qual (PvP)10%¾20
Siegel der Qual (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Unheiliger Schmaus (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Waldläufer
- Flucht (PvP)512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht (PvP): Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Elite-Haltung. 1...7...8 Sekunden bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance [sic] Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.“
Nur für PvE geltende Änderungen
Mönch
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
Nekromant
- Siegel der Qual10%¾8
Siegel der Qual (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Unheiliger Schmaus (PvE): Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert.
Paragon
- Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Attribut: Motivation (Paragon)
Finale der Wiederherstellung (PvE): Die ursprüngliche Funktionsweise dieser Fertigkeit wurde wiederhergestellt.
Behobene Fehler
- GuildWiki-Hinweis: Die ersten beiden Punkte dieses Abschnittes wurden in der deutschen Version unterschlagen:
- Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass das Erhalten von Lebenspunkten aufgrund von "Zieht Euch zurück!" durch Heilungsmengen-Veränderer beeinflusst wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass das Erhalten von Lebenspunkten aufgrund von "Schon unterwegs!" durch Heilungsmengen-Veränderer beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel der Schöpfung die Wirkzeit von Binderitual-Fertigkeiten auf eine Viertelsekunde reduzierte, d. h. sie waren nicht sofort wirksam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dwaynas Avatar in den internationalen Distrikten nicht im Sardelac-Sanatorium und im Druiden-Aussichtspunkt herbeigerufen werden konnte.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Molotov Felsschweif den ihm zugedachten Bereich verließ, wurde behoben.
Sonstiges
- Doppelt erscheinende Belohnungs-NSCs wurden aus den Bündniskämpfe-Außenposten entfernt.
- Tolkano [Turnier] befindet sich nun in den folgenden Außenposten: Zufallsarena, Aufstieg der Helden, Zaishen-Herausforderung, Zaishen-Elite, Jadesteinbruch (Kurzick und Luxon) und Fort Espenwald (Kurzick und Luxon).