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Spielupdates/20101113: Unterschied zwischen den Versionen

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====Assassine====
====Assassine====
* Stoß der schwarzen Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1 Sekunde erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.
* Stich der springenden Mantis: Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.  
* {{fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}: Die Aktivierungszeit wurde auf 1/2 Sekunde verringert.  


====Elementarmagier====
====Elementarmagier====
* Eisspiegel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.  
* {{fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.  


====Mesmer====
====Mesmer====
* Empathie (PvP): Der Schaden wurde auf 15...45 verringert.
* {{fertigkeit icon|Empathie (PvP)}}: Der Schaden wurde auf 15...45 verringert.
* Visionen des Bedauerns: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Visionen des Bedauerns (PvP): Der unbedingte Schaden wurde auf 10...30 verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...40 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.  
* {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns (PvP)}}: Der unbedingte Schaden wurde auf 10...30 verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...40 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.  


====Mönch====
====Mönch====
* Gruppe heilen: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* {{fertigkeit icon|Gruppe heilen}}: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Gruppe heilen (PvP): Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
* {{fertigkeit icon|Gruppe heilen (PvP)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
* Heilsalve: Funktion wurde geändert zu: “Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.”
* {{fertigkeit icon|Heilsalve}}: Funktion wurde geändert zu: “Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.”  


====Nekromant====
====Nekromant====
* Siegel der Widerhaken: andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten.
* {{fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}}: andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten {{war|alle Klassen}}.
* Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt; Lebenspunktopfer wurde entfernt; Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert; Funktion wurde geändert zu: “Ihr leidet 6 Sekunden lang an Blutungen. Die nachfolgende Nekromantenfertigkeit, die auf einen Gegner angewendet wird, verursacht 2...16 Sekunden lange Blutungen.”
* {{fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken (PvP)}}: Wirkzeit wurde entfernt {{war|1 Sekunde}}; Lebenspunktopfer wurde entfernt {{war|17%}}; Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden {{war|10 Sekunden}} verringert; Funktion wurde geändert zu: “Ihr leidet 6 Sekunden lang an Blutungen. Die nachfolgende Nekromantenfertigkeit, die auf einen Gegner angewendet wird, verursacht 2...16 Sekunden lange Blutungen.” {{war|Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Fertigkeiten (aber nur Zauber) von beliebigen Klassen}}
* Mutlosigkeit: Die Dauer wurde auf 3...16 Sekunden verringert.
* {{fertigkeit icon|Mutlosigkeit}}: Die Dauer wurde auf 3...16 Sekunden {{war|3...20...24 Sekunden}} verringert.
* Sieger plündern: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* {{fertigkeit icon|Sieger plündern}}: andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
* Sieger plündern (PvP): Lebenspunktverlust wurde auf 15...75 erhöht.  
* {{fertigkeit icon|Sieger plündern (PvP)}}: Lebenspunktverlust wurde auf {{p1|15|75}} {{war|25...85...100}} erhöht{{sic}}.
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====Ritualist====
====Ritualist====
* Wütendes Starren (PvP): Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
* {{fertigkeit icon|Wütendes Starren (PvP)}}: Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
* Erholung (PvP): Lebenspunktlimit von 75 % entfernt.
* {{fertigkeit icon|Erholung (PvP)}}: Lebenspunktlimit von 75 % entfernt.
* Siegel der Bindung: Attribut wurde zu “Macht des Herbeirufens” geändert; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: “50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger”.
* {{fertigkeit icon|Siegel der Bindung}}: Attribut wurde zu “Macht des Herbeirufens” geändert {{war|Zwiesprache}}; Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden {{war|1 Sekunde}} erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: “50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger”.
 


====Krieger====
====Krieger====
* Feigling!: Wiederaufladezeit von 2 Sekunden wurde eingeführt.
* {{fertigkeit icon|Feigling!}}: Wiederaufladezeit von 2 Sekunden {{war|0 Sekunden}} wurde eingeführt.
* Wütender Angriff: Funktion wurde geändert zu: “Ihr bewegt euch 5...15 Sekunden lang 25 % schneller. Wütender Angriff endet bei einem erfolgreichen Zieltreffer, wobei ihr bei einem Nahkampfangriff 0...3 Adrenalinstöße erhält.”
* {{fertigkeit icon|Wütender Angriff}}: Funktion wurde geändert zu: “Ihr bewegt euch {{p1|5|15|K}} Sekunden lang 25 % schneller. Wütender Angriff endet bei einem erfolgreichen Zieltreffer, wobei ihr bei einem Nahkampfangriff {{p1|0|3|K}} Adrenalinstöße erhält.” {{war|0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer}}
* Anmaßender Schlag: Eigenschaft “Kann nicht geblockt werden” wurde entfernt.  
* {{fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}: Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.  


===Updates===
===Updates===
* Divinus Tutela [Heiler-Gefolgsmann] verwendet nicht mehr “Gruppe heilen” oder “Segen des Heilers”, sondern “Gruppe heilen (PvP)und “Heilsalve”.
* Divinus Tutela [Heiler-Gefolgsmann] verwendet nicht mehr [[Gruppe heilen]] oder [[Segen des Heilers]], sondern [[Gruppe heilen (PvP)]] und [[Heilsalve]].
* Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] verwendet nicht mehr “Visionen des Bedauerns”, sondern “Visionen des Bedauerns (PvP).
* Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] verwendet nicht mehr [[Visionen des Bedauerns]], sondern [[Visionen des Bedauerns (PvP)]].


===Behobene Fehler===
===Behobene Fehler===
* Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] “Empathie” statt “Empathie (PvP)” angegeben wurde.
* Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] “Empathie” statt “Empathie (PvP)” angegeben wurde.
* Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm “Gewand des Lich” verursachte.
* Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm “Gewand des Lich” verursachte.

Version vom 13. November 2010, 01:58 Uhr

Update - 13. November 2010

Fertigkeitengewichtung

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

Assassine

Elementarmagier

  • Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisspiegel.jpg
     Eisspiegel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie (PvP).jpg
     Empathie (PvP)
    : Der Schaden wurde auf 15...45 verringert.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns (PvP).jpg
     Visionen des Bedauerns (PvP)
    : Der unbedingte Schaden wurde auf 10...30 verringert; der bedingte Schaden wurde auf 5...40 verringert; die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.

Mönch

  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen.jpg
     Gruppe heilen [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gruppe heilen (PvP).jpg
     Gruppe heilen (PvP)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    : Funktion wurde geändert zu: “Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 5...130 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.”

Nekromant

  • Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Siegel der Widerhaken.jpg
     Siegel der Widerhaken
    : andere Funktion für PvP; bewirkt nun Blutungen zusammen mit Nekromantenfertigkeiten (war: alle Klassen).
  • Siegel der Widerhaken (PvP).jpg Siegel der Widerhaken (PvP): Wirkzeit wurde entfernt (war: 1 Sekunde); Lebenspunktopfer wurde entfernt (war: 17%); Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden (war: 10 Sekunden) verringert; Funktion wurde geändert zu: “Ihr leidet 6 Sekunden lang an Blutungen. Die nachfolgende Nekromantenfertigkeit, die auf einen Gegner angewendet wird, verursacht 2...16 Sekunden lange Blutungen.” (war: Keine Blutung auf einem selbst, beliebig viele Fertigkeiten (aber nur Zauber) von beliebigen Klassen)
  • Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Mutlosigkeit.jpg
     Mutlosigkeit
    : Die Dauer wurde auf 3...16 Sekunden (war: 3...20...24 Sekunden) verringert.
  • Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Sieger plündern.jpg
     Sieger plündern [PvP]
    : andere Funktion für PvP; die ursprüngliche Funktion wird beibehalten.
  • Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 15...63...75 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Sieger plündern (PvP).jpg
     Sieger plündern (PvP)
    : Lebenspunktverlust wurde auf 15...63...75 (war: 25...85...100) erhöht [sic].

Ritualist

  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren (PvP).jpg
     Wütendes Starren (PvP)
    : Diese Fertigkeit wirkt sich nur mehr auf verbündete Geister aus.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung (PvP).jpg
     Erholung (PvP)
    : Lebenspunktlimit von 75 % entfernt.
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
    : Attribut wurde zu “Macht des Herbeirufens” geändert (war: Zwiesprache); Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden (war: 1 Sekunde) erhöht; folgende Funktion wurde hinzugefügt: “50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg bei Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger”.

Krieger

  • Datei:Feigling!.jpg Feigling!: Wiederaufladezeit von 2 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde eingeführt.
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
    : Funktion wurde geändert zu: “Ihr bewegt euch 5...13...15 Sekunden lang 25 % schneller. Wütender Angriff endet bei einem erfolgreichen Zieltreffer, wobei ihr bei einem Nahkampfangriff 0...2...3 Adrenalinstöße erhält.” (war: 0...3...4 Adrenalinstöße und bei jeder Art von Treffer)
  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Anmaßender Schlag.jpg
     Anmaßender Schlag
    : Eigenschaft „Kann nicht geblockt werden“ wurde entfernt.

Updates

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Textfehler behoben, bei dem für Tannaros [Bestrafender Gefolgsmann] “Empathie” statt “Empathie (PvP)” angegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der weiße Linien im Kostüm “Gewand des Lich” verursachte.