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Stahlklingen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kurzbeschreibung)
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Die eigene Aufladezeit von Stahlklingen wird zur Ermittlung des Schadens auch mitgezählt.
* Bei der Verwendung zählt sich Stahlklingen selbst immer als ladende Fertigkeit mit, da sie ab diesem Moment anfängt wiederaufzuladen
* Bei einem [[Build]] mit vielen Dolch-Fertigkeiten mit hoher Wiederaufladung können die Stahlklingen sehr hohen Schaden machen
* Bei einem [[Build]] mit vielen Dolch-Fertigkeiten mit hoher Wiederaufladung können die Stahlklingen sehr hohen Schaden machen
** Zum Beispiel: [[Stoß der schwarzen Mantis]], [[Dschungelschlag]], [[Hörner des Ochsen]], [[Fallende Spinne ]], und abschließen mit Stahlklingen. Nach den Stahlklingen kann dann noch ein [[Möbiusstoß]] angeschlossen werden.
** Zum Beispiel: [[Stoß der schwarzen Mantis]], [[Dschungelschlag]], [[Hörner des Ochsen]], [[Fallende Spinne]], und abschließen mit Stahlklingen


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 20. September 2009, 12:25 Uhr

Beschreibung

Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden (maximaler Bonus 60) zu.

Kurzbeschreibung

Richtet für jeden sich aufladenden Dolchangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.
Dolchbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zusätzlicher Schaden 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 15 16 17 17 18 19 20 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Verwandte Fertigkeiten

  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Mystischer Schwung.jpg
     Mystischer Schwung
  • Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Erzürnter Ausfall.jpg
     Erzürnter Ausfall [PvP]
Englische Bezeichnung: Blades of Steel