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Standardgruppe: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Standart Gruppe ist eine Teamzusammenstellung, die sehr häufig gewählt wird. Meist findet sie dann Einzug wenn sich die Spieler ins Unbekannte stürzen, das heißt das vorliegende [[Quest]] oder die [[Mission]] noch nicht kennen, oder sich untereinander überhaupt nicht kennen. Außerdem ist diese Gruppe variabel und kann in vielen [[Mission]]en verwendet werden.
Die Standard Gruppe ist eine Teamzusammenstellung, die sehr häufig gewählt wird. Meist findet sie dann Einzug wenn sich die Spieler ins Unbekannte stürzen, das heißt das vorliegende [[Quest]] oder die [[Mission]] noch nicht kennen, oder sich untereinander überhaupt nicht kennen. Außerdem ist diese Gruppe variabel und kann in vielen [[Mission]]en verwendet werden.


Im Kern sieht diese Gruppe immer gleich aus. Ein [[Krieger]] zieht möglichst alle Gegner auf sich und wird dabei von einem Heal[[mönch]] geheilt. Soweit vorhanden schützt ein zweiter [[Mönch]] ihn mit Schutzzaubern. Ein [[Elementarmagier]], sowie die restlichen Gruppenmitglieder elemenieren dann zuerst den gegnerischen [[Mönch]], oder die gegnerische mönchartige Kreatur, danach einen nach dem anderen Gegner.
Im Kern sieht diese Gruppe immer gleich aus. Ein [[Krieger]] zieht möglichst alle Gegner auf sich und wird dabei von einem Heal[[mönch]] geheilt. Soweit vorhanden schützt ein zweiter [[Mönch]] ihn mit Schutzzaubern. Ein [[Elementarmagier]], sowie die restlichen Gruppenmitglieder elemenieren dann zuerst den gegnerischen [[Mönch]], oder die gegnerische mönchartige Kreatur, danach einen nach dem anderen Gegner.


[[Kategorie: Builds]]
[[Kategorie: Builds]]

Version vom 13. Mai 2006, 14:21 Uhr

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Die Standard Gruppe ist eine Teamzusammenstellung, die sehr häufig gewählt wird. Meist findet sie dann Einzug wenn sich die Spieler ins Unbekannte stürzen, das heißt das vorliegende Quest oder die Mission noch nicht kennen, oder sich untereinander überhaupt nicht kennen. Außerdem ist diese Gruppe variabel und kann in vielen Missionen verwendet werden.

Im Kern sieht diese Gruppe immer gleich aus. Ein Krieger zieht möglichst alle Gegner auf sich und wird dabei von einem Healmönch geheilt. Soweit vorhanden schützt ein zweiter Mönch ihn mit Schutzzaubern. Ein Elementarmagier, sowie die restlichen Gruppenmitglieder elemenieren dann zuerst den gegnerischen Mönch, oder die gegnerische mönchartige Kreatur, danach einen nach dem anderen Gegner.