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Sterbender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Februar 2007, 12:41 Uhr
Sterbender Nachtmahr | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 18 | |
Kampagne | Unbekannt |
Allgemeine Informationen
Auf Sterbende Nachtmahre kann man überall in der Unterwelt treffen, vorzugsweise sind sie aber im Labyrinth , meist in der Nähe von Klammeralbs anzutreffen. Sie können auf verschiedene Weisen erscheinen. Ein Teil der Nachtmahre bewegt sich von Anfang an zusammen mit Gruppen bestehend aus 2-3 Klammeralbs , die anderen erscheinen, sobald man mit seinem Aggro-Kreis in die Nähe ihrer Spawn Punkte kommt.
Sichtungen
Die Unterwelt , vor allem in der Ebene des Labyrinths .
Verwendete Fertigkeiten
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
Beute
- Grausiger Cestus
- Tödlicher Cestus
Tipps
- Sterbende Nachtmahre sind vor allem für 55HP Monks gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch Zauberbrecher schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von Verzauberung entreissen unterbrechen. Hierzu bietet sich Mesmer als Sekundärklasse an.
- Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr Verzauberung entreissen mit Kraftdorn unterbricht und so viele Attributpunkte auf Beherrschungsmagie verteilt hat, dass Kraftdorn mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als 55HP Monk das zaubern von Zauberbrecher sparen kann.
- Sterbende Nachtmahre nehmen ausserdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim 55HP Monk ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.