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Beschleunigender Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
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*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt Ascalon]])
*[[Der Sammelpunkt der Charr]] ([[Alt-Ascalon]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Hauptmamn Osric]] ([[Jakbiegung]])  
*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])  
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''

Version vom 22. März 2007, 10:58 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8. Für Kreaturen in seiner Reichweite werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wie normal wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Energie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39 Sekunden.



Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 ? ? ? ?
Level 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 ? ? ? ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es kann immer nur ein Geist dieser Art aktiv sein. Wird ein Zweiter im Wirkungsbereich des Ersten erschaffen, so stirbt der Erste.
  • Beschleunigender Zephyr wird hauptsächlich benutzt, um gegnerische Zauberwirker außer Gefecht zu setzen.
  • Die beschleunigte Wiederaufladung verleitet dazu, Fertigkeiten öfter einzusetzen. Allerdings sinkt die Energie eines Charakters -durch die 30% teurere Anwendung- schnell auf 0.
  • Häufig wird dieses Naturritual im sogenannten Nekromanten-Spike verwendet.