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Strahlende Sense: Unterschied zwischen den Versionen
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*Es wird die Energie zur Berechnung verwendet, die man hat wenn der Schlag ausgeführt wurde, also nachdem die 5 Energie für die Fertigkeit abgezogen wurden. | *Es wird die Energie zur Berechnung verwendet, die man hat wenn der Schlag ausgeführt wurde, also nachdem die 5 Energie für die Fertigkeit abgezogen wurden. | ||
*Auch in Verbindung mit Lyssas [[Lyssas Angriff]] ist dieser Angriff sehr nützlich. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 19. Oktober 2009, 13:57 Uhr
Beschreibung
- Dieser Angriff fügt pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +2 Punkte Schaden zu (maximal 5...41...50 Punkte Schaden).
Kurzbeschreibung
- Richtet für jeden Eurer Energiepunkte +2 Punkte Schaden an (maximal 5...41...50).
Sensenbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Maximaler Zusatzschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Übersetzungsfehler: Es fehlt im Spiel das zu in der Beschreibung. Das wurde hier ergänzt. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Strahlende Sense eigenet sich vorallem für den ersten Angriff, wenn man noch über die volle Anzahl Energiepunkte verfügt.
- Nutzt diese Fertigkeit zusammen mit Lyssas Avatar, um sicherzugehen, immer den maximalen Schadenszuschlag zu bekommen.
- Strahlende Sense ist der Sensenangriff mit dem höchsten Zusatzschaden. Mit dieser Fertigkeit lassen sich sehr hohe Schadensspitzen erreichen.
- Es wird die Energie zur Berechnung verwendet, die man hat wenn der Schlag ausgeführt wurde, also nachdem die 5 Energie für die Fertigkeit abgezogen wurden.
- Auch in Verbindung mit Lyssas Lyssas Angriff ist dieser Angriff sehr nützlich.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des EremitenAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Radiant Scythe