News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Stroh-Bildnis (Einzigartiger Gegenstand): Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(wer) |
(Hinweis) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
''Dieser Artikel behandelt den ''einzigartigen Gegenstand Stroh-Bildnis''. Für die Trophäe siehe [[Stroh-Bildnis]].'' | |||
{{Einzigartiger Gegenstandbox | {{Einzigartiger Gegenstandbox | ||
|attribut=variabel | |attribut=variabel | ||
Zeile 47: | Zeile 48: | ||
Mit anderen Worten, nur die Zauberer-[[Primärattribut]]e [[Seelensammlung]], [[Energiespeicherung]] und [[Schnellwirkung]] wurden ausgelassen. | Mit anderen Worten, nur die Zauberer-[[Primärattribut]]e [[Seelensammlung]], [[Energiespeicherung]] und [[Schnellwirkung]] wurden ausgelassen. | ||
== Beschaffung == | |||
* [[Göttlicher Pfad]] | |||
** [[Adept der Knochen]] | |||
** [[Adept der Elemente]] | |||
** [[Adept der Illusion]] | |||
** [[Adept des Lichtes]] | |||
** [[Adept der Geister]] | |||
[[en:Straw Effigy (unique item)]] | [[en:Straw Effigy (unique item)]] | ||
[[Kategorie:Einzigartiger Gegenstand]] | [[Kategorie:Einzigartiger Gegenstand]] |
Version vom 25. Dezember 2006, 16:25 Uhr
Dieser Artikel behandelt den einzigartigen Gegenstand Stroh-Bildnis. Für die Trophäe siehe Stroh-Bildnis. Vorlage:Einzigartiger Gegenstandbox
- Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
- Feuermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
- Leben +30
Nähere Informationen
Stroh-Bildnis ist ein Einzigartiger Gegenstand, den man bei einem Sammler im Göttlichen Pfad im Tausch gegen das Amulett der Nebel bekommt. Eine Besonderheit an ihm ist, dass man es als einzigen einzigartigen Gegenstand färben kann.
Beschreibung
Dieser Fokus ist in 18 verschiedenen Variationen erhältlich und entspricht diesem Muster:
- Energie +12 (Erfordert 9 <Attribut>)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von <Attribut> Zaubern (Chance: 20%)
- Leben +30
Die Varianten unterscheiden sich jeweils im klassenabhängigen Attribut, wobei das Wiederaufladungsattribut stets dem Anforderungsattribut entspricht.
Mit anderen Worten, nur die Zauberer-Primärattribute Seelensammlung, Energiespeicherung und Schnellwirkung wurden ausgelassen.