News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
Stärke ist bei manchen [[Schild]]en eine Voraussetzung. Es gibt auch Schilde die [[Taktik]] erfordern.
Stärke ist bei manchen [[Schild]]en eine Voraussetzung. Es gibt auch Schilde die [[Taktik]] erfordern.


Es ist empfehlenswert [[Attribut]]spunkte für die man keine weitere Verwendung hat in Stärke zu investieren, auch wenn man keine Stärkefertigkeiten einsetzt, um den Bonus der Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten zu erhalten.
* Es ist empfehlenswert [[Attribut]]spunkte für die man keine weitere Verwendung hat in Stärke zu investieren, auch wenn man keine Stärkefertigkeiten einsetzt, um den Bonus der Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten zu erhalten.
**Jeder Attributpunkt auf Stärke bedeutet 1 % Rüstungsdurchdringung, was bedeutet, dass der Gegner so behandelt wird, als hätte er einen um 1 Punkt niedrigeren Rüstungswert - was zu mehr Schaden durch Angriffsfertigkeiten führt:
*** Stärke 1 = 1 % Rüstungsdurchdringung = 1,75 % mehr Schaden
*** Stärke 9 = 9 % Rüstungsdurchdringung = 16,9 % mehr Schaden
*** Stärke 12 = 12 % Rüstungsdurchdringung = 23,1 % mehr Schaden
**Nähere Infos finden sich unter [[Rüstungswirkung]] und hier [[http://wiki.guildwars.com/wiki/Armor_rating]]


{{:Attribut/Kosten}}
{{:Attribut/Kosten}}

Version vom 17. August 2010, 07:34 Uhr

Beschreibung

Stärke ist das Primärattribut des Kriegers. Für jeden Attributpunkt auf Stärke erhält man 1% Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten. Außerdem verbessert es die auf Stärke basierenden Fertigkeiten, welche überwiegend Schaden erhöhen oder das Überleben erleichtern.

Stärke ist bei manchen Schilden eine Voraussetzung. Es gibt auch Schilde die Taktik erfordern.

  • Es ist empfehlenswert Attributspunkte für die man keine weitere Verwendung hat in Stärke zu investieren, auch wenn man keine Stärkefertigkeiten einsetzt, um den Bonus der Rüstungsdurchdringung bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten zu erhalten.
    • Jeder Attributpunkt auf Stärke bedeutet 1 % Rüstungsdurchdringung, was bedeutet, dass der Gegner so behandelt wird, als hätte er einen um 1 Punkt niedrigeren Rüstungswert - was zu mehr Schaden durch Angriffsfertigkeiten führt:
      • Stärke 1 = 1 % Rüstungsdurchdringung = 1,75 % mehr Schaden
      • Stärke 9 = 9 % Rüstungsdurchdringung = 16,9 % mehr Schaden
      • Stärke 12 = 12 % Rüstungsdurchdringung = 23,1 % mehr Schaden
    • Nähere Infos finden sich unter Rüstungswirkung und hier [[1]]

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Stärke-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Strength