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Sway: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 26. Februar 2010, 03:33 Uhr

Sway Begriffserklärung.png
Dieser Artikel ist eine Seite zur Begriffsklärung.

Spirit Way (kurz Sway) ist der Name verschiedener Metagame-Pressure-Teambuilds im AdH, die allesamt als lame gelten.

Gemeinsamkeiten

Sway besteht immer aus drei Nahkampf-Waldläufern, die durch Fachkenntnis ihren Energiehaushalt regeln, zwei Waldläufern mit Trapper- und Geistersteller-Funktion, einem Ritualisten zum Waffen verteilen und Verhexungen entfernen sowie zwei Heilern.

Alle Sway-Builds haben in fast allen Fällen eine Backline aus zwei Ätherprisma-Heilern. Da es die beim ersten Aufkommen von Sway noch nicht gab, wurden damals Nekroritu-Heiler verwendet.

Die für Sway üblichen Stör-Geister sind:

  • Ruhe
    15560
    Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Ruhe.jpg
     Ruhe
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur

Arten

Name Art Anfang Ende Resultierender Nerf Art des Nerfs
Sway Derwisch-icon-klein.png Sense nicht bekannt 11. Juli 2008
Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
 Kühler Sieg
Andere Attributslinie
Escapeway Assassine-icon-klein.png Dolche 7. August 2009 18. September 2009
Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
 Flucht [PvP]

Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
 Todesblüte [PvP]
Flucht: Endet bei Nahkampfangriffen
Todesblüte: Verlängerte Wiederaufladezeit
Sway Assassine-icon-klein.png Dolche 18. September 2009 26. August 2010
Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Vernichtender Angriff.jpg
 Vernichtender Angriff
Vernichtender Angriff von Dolchbeherrschung auf Kritische Stöße