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* Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
* Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
* Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.
* Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.
* Benutzt als Mönch (auch Zweitklasse) zusätzlich [[Lebensbindung]] auf das Tier, optional [[Essenzbindung]] ebenso und [[Balthasars Geist]] auf euch. Ein solches Build ist recht ungewöhnlich und aufgrund der Abhängigkeit von Verzauberungen meistens eher schwach, richtig eingesetzt aber eine wahre Geheimwaffe, denn lasst ihr euer Tier tanken, erhält dieses eine starke Schadensreduktion und bei jedem Treffer mit einem Angriff erhaltet ihr drei (ohne Essenzbindung zwei) Energiepunkte, was bei gutem Tanken oft genug passieren sollte, um auch teure Fertigkeiten verwenden zu können, die das Problem der Schadensübertragung dann schnell beheben.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 24. September 2011, 02:59 Uhr

Beschreibung

120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.

Kurzbeschreibung

120...264...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.
Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372
Lebenspunkteregeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Weitere Schutzfertigkeiten sind Ruf des Schutzes und Otyughs Schrei, für die Wirkungsreihenfolge im Sinne der Spielmechanik siehe hier.
  • Diese Fertigkeit eignet sich sehr gut um euren Tiergefährten zu trainieren.
  • Beachte, dass man diese Fertigkeit nicht los wird, sollte es mit den eigenen Lebenspunkten eng werden.
  • Wenn euer Tiergefährte eine ungerade Schadensmenge erleiden würde, wird nicht gerundet, sondern der Schaden so aufgeteilt, dass Ihr einen Punkt weniger erleidet als euer Tier. 25 Schaden würden beispielsweise 13 Schaden für das Tier und 12 für euch ergeben.
  • Benutzt als Mönch (auch Zweitklasse) zusätzlich Lebensbindung auf das Tier, optional Essenzbindung ebenso und Balthasars Geist auf euch. Ein solches Build ist recht ungewöhnlich und aufgrund der Abhängigkeit von Verzauberungen meistens eher schwach, richtig eingesetzt aber eine wahre Geheimwaffe, denn lasst ihr euer Tier tanken, erhält dieses eine starke Schadensreduktion und bei jedem Treffer mit einem Angriff erhaltet ihr drei (ohne Essenzbindung zwei) Energiepunkte, was bei gutem Tanken oft genug passieren sollte, um auch teure Fertigkeiten verwenden zu können, die das Problem der Schadensübertragung dann schnell beheben.

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Menschenkopf und eine normale Hauskatze.
Englische Bezeichnung: Symbiotic Bond