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Sympathisches Gesicht: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten, kann diesem mit dieser Fertigkeit beim blocken helfen. In diesem Fall lässt sich die Fertigkeit gut mit [[Symbiose]] kombinieren. | * Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten, kann diesem mit dieser Fertigkeit beim blocken helfen. In diesem Fall lässt sich die Fertigkeit gut mit [[Symbiose]] kombinieren. | ||
* Wird oft in Nekromanten/Mesmer-Builds mit [[Boshafter Geist]] verwendet. Diese Builds werden mit [[SS]] abgekürzt. | * Wird oft in Nekromanten/Mesmer-Builds mit [[Boshafter Geist]] verwendet. Diese Builds werden mit [[SS]] abgekürzt. | ||
* Sympathisches Gesicht und [[Antlitz des Ahnen]] können bei richtiger Skillung und Energiemanagment abwechselnd dauerhaft aufrechterhalten werden. | * Sympathisches Gesicht und [[Antlitz des Ahnen]] können bei richtiger Skillung und Energiemanagment abwechselnd dauerhaft aufrechterhalten werden. Beispielsweise ein Mönch kann somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalins. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 14. Januar 2011, 15:10 Uhr
Sympathisches Gesicht | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal sämtliches Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sympathisches Gesicht und sein Duplikat, Antlitz des Ahnen, sind die einzigen Mesmer-Verzauberungen, welche sowohl auf Verbündete als auch auf sich selbst gewirkt werden können.
- Sympathisches Gesicht kann gut mit Fertigkeiten wie Geistfesseln und Geistiges Wrack in einem Build verwendet werden, welches das Energiemanagement der Gegner unterbinden/erschweren soll.
- Ein Mesmer/Waldläufer mit einem Tiergefährten, kann diesem mit dieser Fertigkeit beim blocken helfen. In diesem Fall lässt sich die Fertigkeit gut mit Symbiose kombinieren.
- Wird oft in Nekromanten/Mesmer-Builds mit Boshafter Geist verwendet. Diese Builds werden mit SS abgekürzt.
- Sympathisches Gesicht und Antlitz des Ahnen können bei richtiger Skillung und Energiemanagment abwechselnd dauerhaft aufrechterhalten werden. Beispielsweise ein Mönch kann somit stark vor Adrenalinentladungen des Kriegers, Pressure des Derwischs und Spikes des Assassinen geschützt werden. Auch in manchen Farmbuilds findet dieser abwechselnde Schutz Anwendung, meist jedoch eher wegen des Energieverlusts der Gegner, als wegen des Adrenalins.
Verwandte Fertigkeiten
- Antlitz des Ahnen10120Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.Antlitz des Ahnen (Doppelfertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.Beruhigende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.GeistfesselnAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Sympathetic Visage