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Version vom 2. Januar 2009, 15:30 Uhr
Tafel der Weisheit | |
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Typ | Interaktives Objekt |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Die Tafeln der Weisheit stehen im Kloster von Shing Jea und im Linnok-Hof. Sie erklären die Grundlagen des Spiels.
Fundort
Texte
Kloster von Shing Jea
- Abwehr
- Elementarmagier können Abwehren wirken, welche einen geschützten Bereich um sie und ihre Verbündeten herum bilden. Diese Abwehren haben je nach dem vom Elementarmagier gewirkten Zauber verschiedene Wirkungen: erhöhten Schutz vor Elementarschaden, erhöhte Fähigkeit, Nahkampfangriffen auszuweichen und alle Feinde innerhalb der Abwehr dazu zu zwingen sich langsamer zu bewegen. Andererseits werdet Ihr bemerken, dass es schwieriger ist, einen Feind zu besiegen, wenn dieser eine Abwehr wirkt und sich innerhalb der Reichweite aufhält.
- Adrenalin
- Krieger bauen während des Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedes Mal, wenn ein Krieger einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die von Kriegern angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können.
- Attribute
- Jede Klasse verfügt über ein primäres Attribut, das nur Charakteren, die diese Klasse als Ihre primäre Klasse gewählt haben, zur Verfügung steht. Zum Beispiel verfügt der Elementarmagier, wenn er als primäre Klasse gewählt wird, über Energiespeicherung; diese gibt ihm eine größere Menge Energie zum Verwenden seiner Fertigkeiten. Das primäre Attribut des Mesmers ist die Schnellwirkung, mit der die Wirkgeschwindigkeit von Zaubern erhöht wird. Eure sekundäre Klasse kann auf dieses primäre Attribut nicht zugreifen, deshalb ist bei der Wahl Eurer primären Klasse wichtig, ihre primären Attribute zu beachten.
- Die primären Attribute sind wie folgt: Fachkenntnis (Waldläufer), Göttliche Gunst [sic] (Mönch), Stärke (Krieger), Seelensammlung (Nekromant), Energiespeicherung (Elementarmagier), Schnellwirkung (Mesmer), Kritische Stöße (Assassine) und Herbeirufen [sic] (Ritualist).
- Erschöpfung
- Manche Fertigkeiten führen zu Erschöpfung, welche vorübergehend eure maximale Energie verringert. Jedes mal, wenn ihr einen Zauber wirkt, der Erschöpfung hervorruft, erscheint am Ende eures Energiebalkens ein grauer Balken, der anzeigt, wie sehr sich eure maximale Energie verringert hat. Die fortwährende Verwendung von Zaubern, die Erschöpfung hervorrufen kann dazu führen, dass ihr den Großteil, wenn nicht die Gesamtheit eurer potenziellen Energiereserven verliert. Nach einer kurzen Zeit wird sich euer Energiebalken langsam Punkt für Punkt wieder erholen, bis er seinen Normalstand erreicht. Seid vorsichtig: Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzzeitig Erschöpfung hervorrufen.
- Fertigkeiten
- Immer, wenn Ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenposten aufhaltet, könnt Ihr Eure Attribute (drückt "H", um sie anzusehen) und Eure Fertigkeiten (drückt "K", um die Liste Eurer Fertigkeiten zu öffnen) austauschen, um Euch auf Euer nächstes Abenteuer vorzubereiten. Häufig ist das Anpassen Eurer Fertigkeiten und Attribute je nach den Feinden und Herausforderungen, die Euch erwarten, der Schlüssel zum Erfolg. Eine Fertigkeit, die in einer bestimmten Situation erfolgreich eingesetzt werden kann, ist in einem anderen Kontext oft nutzlos. Habt keine Angst vor Experimenten.
- Anmerkung: Mit H öffnet sich das Heldenfenster. Attribute sind inzwischen zusammen mit den Fertigkeiten im Fertigkeiten und Attribute-Fenster unter K vereint.
- Freischalten
- Wenn Ihr neue Fertigkeiten erlernt, neue Waffenkomponenten erhaltet oder neue Runen findet, erhaltet Ihr eine Nachricht, in der Euch mitgeteilt wird, dass Ihr eine neue Fertigkeit/Komponente/Rune freigeschaltet habt. Das bedeutet nicht nur, dass Euer Charakter diese verwenden kann, sondern auch, dass jeder PvP-Charakter, den Ihr erstellt, diese verwenden kann. Falls Ihr an PvP-Kämpfen teilnehmt, könnt Ihr außerdem Belohnungen verdienen, mit denen Ihr weitere Fertigkeiten, Komponenten und Runen für Euren Account freischalten könnt.
- Gefolgsleute
- Wenn Ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenposten aufhaltet, in denen es nicht mit [sic] genügend Spieler gibt, um eine Abenteuergruppe zu bilden, oder vielleicht lieber ohne andere Spieler losziehen möchtet, könnt Ihr Gefolgsleute in Eure Gruppe einladen. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das "+"-Zeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem Gruppenfenster an. Macht das, bis Eure Gruppe komplett ist.
- Gefolgsleute werden Euch während einer Mission folgen und die von Euch ausgewählten Ziele angreifen. Außerdem werden [sie] Eure Gruppe heilen und gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit wiederbeleben. Vergesst nicht, dass Gefolgsleute in jeder Mission ihren Anteil an Erfahrungspunkten und Beute nehmen.
- Missionen
- Bei Euren Abenteuern in Cantha und über seine Grenzen hinaus werdet Ihr auf spezielle Missionen stoßen, die wichtig für Euren Fortschritt als Held<in> sind. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwändiger als Quests, und es gibt in ihnen keine Wiederbelebungsschreine. Falls Eure gesamte Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, scheitert Ihr und kehrt zu dem Missionsaußenposten oder der Stadt zurück. Klickt nach dem Bilden Eurer Gruppe entweder auf "Mission betreten" oder auf "Kooperative Mission".
- Falls Ihr nicht mehr weiterwisst oder Euch nicht an die Ziele der Mission erinnert, könnt Ihr genau wie bei Quests die Taste "L" drücken, um Euer Log zu öffnen.
- Anmerkung: In Prophecies und Factions werden Missionen durch den Knopf "Mission betreten" im Gruppenfenster gestartet. In Nightfall und Eye of the North spricht man speziell gekennzeichnete NSCs (grüne gekreuzte Schwerter auf einem Schild als Symbol über dem Kopf) an, die einen ins Missionsgebiet schicken.
- Quests
- Wenn Ihr Quests erhaltet, werdet Ihr bemerken, dass in Eurem Quest-Log (das Ihr Euch jederzeit ansehen könnt, indem Ihr "L" drückt) zwei verschiedene Quest-Arten aufgeführt sind: primäre und sekundäre Quests. Primäre Quests führen Euch durch die unmittelbare Handlung und bringen Euch zur nächsten großen Aufgabe, die Ihr erfüllen müsst. Für gewöhnlich führen Euch diese Quests durch die Welt von einer Mission zur nächsten. Mit sekundären Quests, die Ihr nicht abschließen müsst, könnt Ihr Belohnungen erlangen oder die Nebenhandlungsstränge, die außerhalb der primären Questkette existieren, erforschen.
- Siegel der Erbeutung
- Manche Fertigkeitentrainer werden Euch eine Fertigkeit namens Siegel der Erbeutung anbieten. Diese besondere Fertigkeit kann dazu verwendet werden, Fertigkeiten von Bossen zu erbeuten. Bosse sind eindeutig daran zu erkennen, dass sie von einer strahlenden Aura umgeben sind, außerdem sind sie normalerweise schwieriger zu besiegen als gewöhnliche Feinde und lassen mehr Beute fallen.
- Wenn Ihr einen Boss getötet habt, könnt Ihr das Siegel der Erbeutung in Eurem Fertigkeitsbalken aktivieren. Daraufhin erscheint eine Liste der Fertigkeiten dieses Bosses, und Ihr könnt eine dieser Fertigkeiten für Euch selbst wählen. Wenn Ihr keine von den Fertigkeiten dieses Bosses haben wollt, könnt Ihr das Siegel der Erbeutung für einen späteren Zeitpunkt aufbewahren. Seid Euch darüber im Klaren, dass Ihr nur Fertigkeiten von Bossen erbeuten könnt, die die gleiche primäre oder sekundäre Klasse wie Ihr selbst haben [sic].
Linnok-Hof
- Bogen
- Es gibt eine Vielzahl verschiedener Bogenarten, die verwendet werden können, jede von ihnen unterscheidet sich von den anderen durch ihre Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, und Treffgenauigkeit. Der Recurvebogen verfügt über eine mittlere Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite und gute Treffgenauigkeit. Der Hornbogen verfügt über eine schlechte Angriffsgeschwingidkeit, mittlere Reichweite und Treffgenauigkeit, hat aber Rüstungsdurchdringung.
- Geister
- Geister sind Geschöpfe, die von Waldläufern und Ritualisten herbeigerufen werden. Diese Geister haben bestimmte Wirkungen, entweder direkt auf den Widersacher oder über größere Bereiche hinweg. Zwei Geister von derselben Art können nicht innerhalb desselben Bereichs herbeigerufen werden; wenn ein zweiter Geist herbeigerufen wird, zerstört und ersetzt er den ersten. Die Wirkungen verschiedener Geisterarten sind jedoch stapelbar. Wenn ein Feind einen Geist herbeigerufen hat, könnt Ihr diesen Geist vernichten und seine Wirkungen entfernen, indem Ihr ihn wie einen normalen Gegner angreift. Außerdem sterben Geister, je nach der Fertigkeit des Wirkers, nach einer bestimmten Zeit. Seid jedoch gewarnt: Die Wirkung mancher Geister entfaltet sich, wenn sie sterben oder vernichtet werden.
- Gilden
- Wenn Spieler eine Gilde gründen oder einer beitreten, tragen ihre Charaktere Gildenumhänge, und neben ihren Namen erscheinen Gildenkürzel. Einer Gilde beizutreten ist eine gute Methode, um andere Spieler mit ähnlichen Interessen und Spielstilen zu finden, außerdem steht immer eine Gruppe von Mitabenteurem bereit. Ihr könnt entweder eine bereits existierende Gilde beitreten oder Eure eigene gründen, wenn Ihr mit einem Gildenbeamten sprecht. Wenn Ihr Mitglied einer Gilde seid, kann diese eine Gildenhalle kaufen, zu der Gildenmitglieder mithilfe ihrer Karte reisen können. Dort können Gildenmitglieder Teams bilden und gegen andere Gilden antreten, um einen Platz auf der Gildenrangliste zu erringen. Aktuelle Ranglistenresultate können auf der Guild Wars-Website angesehen werden. Die Rangliste wird nach jeder Hauptmeisterschaftssaision zurückgesetzt, und für die besten Gilden gibt es besondere Auszeichnungen und Preise.
- PvP
- Ihr spielt zwar momentan mit einem Charakter, der für kooperative Spiele geschaffen wurde, Ihr könnt diesen aber trotzdem als PvP-Charakter einsetzten. Unterhaltet Euch mit der Wache am Arenator hier im Kloster, um in die Übungs-PvP-Arena für Schüler des Klosters eingelassen zu werden. Wenn Ihr das Kloster erst verlassen und Euch auf Abenteuerreise begeben habt, gibt es einen getrennten Ort, an dem alle PvP-Kämpfe stattfinden. Ihr könnt in die PvP-Zone reisen, indem Ihr auf das kleine Bootsymbol auf Eurer Karte klickt. Falls Ihr einen Charakter nur für PvP erstellen möchtet, kehrt zum Haupt-Login-Bildschirm zurück und wählt die Option "Nur-PvP-Charakter". Dadurch erstellt Ihr einen Charakter, der die verschiedenen PvP-Wettbewerbszonen sofort betreten kann. Die einzige Ausnahme dabei sind Gildenkämpfe, bei denen Ihr vor der Teilnahme ein Mitglied einer Gilde sein müsst.
- Rüstung
- Wenn ihr einen Feind angreift oder selbst angegriffen werdet, trifft dieser Angriff einen bestimmten Bereich, anstatt die ganze Person zu treffen. Deshalb wird jedes einzelne Rüstungsteil, das ihr tragt, dazu verwendet, um festzustellen, wieviel Schaden ihr erleidet, wenn ein bestimmter Teil eures Körpers getroffen wird. Wenn ihr zum Beispiel einen schlechten Helm und starke Rüstung am Rest eures Körpers tragt und am Kopf getroffen werdet, gewährt euch eure starke Rüstung keinen zusätzlichen Schutz. Für diesen Treffer zählt nur eure Kopfbekleidung. Manche Verteidigungsgegenstände, wie Schilde, Absorptionsrunen, Aufrüstungen von Gegenständen und Zauber gewähren euch zusätzliche Rüstung für euren gesamten Körper. Außerdem reduzieren Effekte, welche die Rüstung eines Ziels verringern, diese gleichzeitig am gesamten Körper.
Englische Bezeichnung: Tablet of Wisdom