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Version vom 6. Dezember 2008, 15:45 Uhr
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Tafel der Weisheit | |
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Typ | Interaktives Objekt |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Die Tafeln der Weisheit stehen im Kloster von Shing Jea und im Linnok-Hof. Sie erklären die Grundlagen des Spiels.
Fundort
Texte
Kloster von Shing Jea
- Abwehr
- Adrenalin
- Attribute
- Erschöpfung
- Manche Fertigkeiten führen zu Erschöpfung, welche vorübergehend eure maximale Energie verringert. Jedes mal, wenn ihr einen Zauber wirkt, der Erschöpfung hervorruft, erscheint am Ende eures Energiebalkens ein grauer Balken, der anzeigt, wie sehr sich eure maximale Energie verringert hat. Die fortwährende Verwendung von Zaubern, die Erschöpfung hervorrufen kann dazu führen, dass ihr den Großteil, wenn nicht die Gesamtheit eurer potenziellen Energiereserven verliert. Nach einer kurzen Zeit wird sich euer Energiebalken langsam Punkt für Punkt wieder erholen, bis er seinen Normalstand erreicht. Seid vorsichtig: Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzzeitig Erschöpfung hervorrufen.
- Fertigkeiten
- Immer, wenn Ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenposten aufhaltet, könnt Ihr Eure Attribute (drückt "H", um sie anzusehen) und Eure Fertigkeiten (drückt "K", um die Liste Eurer Fertigkeiten zu öffnen) austauschen, um Euch auf Euer nächstes Abenteuer vorzubereiten. Häufig ist das Anpassen Eurer Fertigkeiten und Attribute je nach den Feinden und Herausforderungen, die Euch erwarten, der Schlüssel zum Erfolg. Eine Fertigkeit, die in einer bestimmten Situation erfolgreich eingesetzt werden kann, ist in einem anderen Kontext oft nutzlos. Habt keine Angst vor Experimenten.
- Anmerkung: Mit H öffnet sich das Heldenfenster. Attribute sind inzwischen zusammen mit den Fertigkeiten im Fertigkeiten und Attribute-Fenster zusammen unter K vereint.
- Freischalten
- Gefolgsleute
- Missionen
- Quests
- Siegel der Erbeutung
Linnok-Hof
- Bogen
- Es gibt eine Vielzahl verschiedener Bogenarten, die verwendet werden können, jede von ihnen unterscheidet sich von den anderen durch ihre Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, und Treffgenauigkeit. Der Recurvebogen verfügt über eine mittlere Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite und gute Treffgenauigkeit. Der Hornbogen verfügt über eine schlechte Angriffsgeschwingidkeit, mittlere Reichweite und Treffgenauigkeit, hat aber Rüstungsdurchdringung.
- Geister
- Geister sind Geschöpfe, die von Waldläufern und Ritualisten herbeigerufen werden. Diese Geister haben bestimmte Wirkungen, entweder direkt auf den Widersacher oder über größere Bereiche hinweg. Zwei Geister von derselben Art können nicht innerhalb desselben Bereichs herbeigerufen werden; wenn ein zweiter Geist herbeigerufen wird, zerstört und ersetzt er den ersten. Die Wirkungen verschiedener Geisterarten sind jedoch stapelbar. Wenn ein Feind einen Geist herbeigerufen hat, könnt Ihr diesen Geist vernichten und seine Wirkungen entfernen, indem Ihr ihn wie einen normalen Gegner angreift. Außerdem sterben Geister, je nach der Fertigkeit des Wirkers, nach einer bestimmten Zeit. Seid jedoch gewarnt: Die Wirkung mancher Geister entfaltet sich, wenn sie sterben oder vernichtet werden.
- Gilden
- Wenn Spieler eine Gilde gründen oder einer beitreten, tragen ihre Charaktere Gildenumhänge, und neben ihren Namen erscheinen Gildenkürzel. Einer Gilde beizutreten ist eine gute Methode, um andere Spieler mit ähnlichen Interessen und Spielstilen zu finden, außerdem steht immer eine Gruppe von Mitabenteurem bereit. Ihr könnt entweder eine bereits existierende Gilde beitreten oder Eure eigene gründen, wenn Ihr mit einem Gildenbeamten sprecht. Wenn Ihr Mitglied einer Gilde seid, kann diese eine Gildenhalle kaufen, zu der Gildenmitglieder mithilfe ihrer Karte reisen können. Dort können Gildenmitglieder Teams bilden und gegen andere Gilden antreten, um einen Platz auf der Gildenrangliste zu erringen. Aktuelle Ranglistenresultate können auf der Guild Wars-Website angesehen werden. Die Rangliste wird nach jeder Hauptmeisterschaftssaision zurückgesetzt, und für die besten Gilden gibt es besondere Auszeichnungen und Preise.
- PvP
- Ihr spielt zwar momentan mit einem Charakter, der für kooperative Spiele geschaffen wurde, Ihr könnt diesen aber trotzdem als PvP-Charakter einsetzten. Unterhaltet Euch mit der Wache am Arenator hier im Kloster, um in die Übungs-PvP-Arena für Schüler des Klosters eingelassen zu werden. Wenn Ihr das Kloster erst verlassen und Euch auf Abenteuerreise begeben habt, gibt es einen getrennten Ort, an dem alle PvP-Kämpfe stattfinden. Ihr könnt in die PvP-Zone reisen, indem Ihr auf das kleine Bootsymbol auf Eurer Karte klickt. Falls Ihr einen Charakter nur für PvP erstellen möchtet, kehrt zum Haupt-Login-Bildschirm zurück und wählt die Option "Nur-PvP-Charakter". Dadurch erstellt Ihr einen Charakter, der die verschiedenen PvP-Wettbewerbszonen sofort betreten kann. Die einzige Ausnahme dabei sind Gildenkämpfe, bei denen Ihr vor der Teilnahme ein Mitglied einer Gilde sein müsst.
- Rüstung
- Wenn ihr einen Feind angreift oder selbst angegriffen werdet, trifft dieser Angriff einen bestimmten Bereich, anstatt die ganze Person zu treffen. Deshalb wird jedes einzelne Rüstungsteil, das ihr tragt, dazu verwendet, um festzustellen, wieviel Schaden ihr erleidet, wenn ein bestimmter Teil eures Körpers getroffen wird. Wenn ihr zum Beispiel einen schlechten Helm und starke Rüstung am Rest eures Körpers tragt und am Kopf getroffen werdet, gewährt euch eure starke Rüstung keinen zusätzlichen Schutz. Für diesen Treffer zählt nur eure Kopfbekleidung. Manche Verteidigungsgegenstände, wie Schilde, Absorptionsrunen, Aufrüstungen von Gegenständen und Zauber gewähren euch zusätzliche Rüstung für euren gesamten Körper. Außerdem reduzieren Effekte, welche die Rüstung eines Ziels verringern, diese gleichzeitig am gesamten Körper.
Englische Bezeichnung: Tablet of Wisdom