Talusschnelle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Juli 2008, 08:12 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen! 

Talusschnelle | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Eisdom, Rankor-Lager, Droknars Schmiede, Eishöhlen der Betrübnis | |
Karte | |
Gebiet zwischen Droknars Schmiede und Rankor-Lager.
Gegner
Bergtroll 24/?
Tundra-Riese 24/?
Avicara-Tapferer 24/?
Avicara-Weiser 24/?
Avicara-Grimmiger 24/?
Avicara-Hinterlistiger 24/?
Avicara-Anhänger 24/?
Gesegneter Greif 24/?
Eiskobold 22/?
Grawl 22/?
Grawl-Hexe 22/?
Mächtiger Grawl 24/?
Stachelgrawl 24/?
Azur Schatten ?/26
Steingipfel-Ketzer 24/?
Steingipfel-Knirscher 24/?
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
26 | Krogg Shmush | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) ![]() | |
28 | JonoYawpyawl | ![]() | |
26 | Whuup Buumbuul | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) ![]() | |
28 | Kekona Pippip | ![]() | |
28 | Edibbo Pekpek | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() | |
28 | Brrrr Windburn | Nebelform 5120 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() | |
28 | Frostbite | Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) ![]() | |
28 | Seear Windlash | Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) ![]() | |
28 | Allobo Dimdim | ![]() | |
28 | Nighh SpineChill | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Englische Bezeichnung: Talus Chute