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| '''Für dieses Build werden zwei bis vier [[Conset]]s benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.'''<br /> | | '''Für dieses Build werden zwei bis vier [[Conset]]s benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.'''<br /> |
| Vor Beginn eines Runs wird geklärt, wer wie viele Consets hat. Die anderen nehmen genügend Geld mit, werfen im Gebiet 1 Platin auf die Erde (engl. Stichwort ''drop'') und bleiben auf ihrem Goldhaufen stehen, bis alle ihr Geld fallen gelassen haben, da so geprüft wird, wer nicht bezahlt hat. Das wird wiederholt, wenn die Consets ausgelaufen oder kurz vorm Auslaufen sind. Laufen die Consets an einer unwichtigen Stelle aus (vor allem bei einem Übergang von einem Gebiet zum nächsten, wenn man einen Endgegner getötet hat), kann man hier auch um einige Minuten Pause bitten, bevor das nächste Conset geschmissen (engl. Stichwort ''pop'') wird. Je nach Modus, Stärke der Gruppe und Marktlage ist damit zu rechnen, ungefähr das 10- bis 25-fache davon wieder reinzubekommen. | | Vor Beginn eines Runs wird geklärt, wer wie viele Consets hat. Die anderen nehmen genügend Geld mit, werfen im Gebiet 1 Platin auf die Erde (engl. Stichwort ''drop'') und bleiben auf ihrem Goldhaufen stehen, bis alle ihr Geld fallen gelassen haben, da so geprüft wird, wer nicht bezahlt hat. Das wird wiederholt, wenn die Consets ausgelaufen oder kurz vorm Auslaufen sind. Laufen die Consets an einer unwichtigen Stelle aus (vor allem bei einem Übergang von einem Gebiet zum nächsten, wenn man einen Endgegner getötet hat), kann man hier auch um einige Minuten Pause bitten, bevor das nächste Conset geschmissen (engl. Stichwort ''pop'') wird. Je nach Modus, Stärke der Gruppe und Marktlage ist damit zu rechnen, ungefähr das 10- bis 25-fache davon wieder reinzubekommen. |
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| ==Das Team==
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| ===DWG-Ritu (Glaiveway-Version)===
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| {{fertigkeitenleistebox|Vernichtend war Glaive|Wut der Vorfahren|Geisterriss|Licht von Deldrimor|Blick des Lichtbringers|variabel|variabel|Lichtbringer-Siegel|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|primär=Ritualist|sekundär=}}
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| Diese Rolle kann theoretisch von jedem Charakter gespielt werden. Auch Kämpfer haben dank dem Siegel genug Energie. Ritualisten sind am beliebtesten, da sie [[Kanalisierungsmagie]] durch [[Rune]]n auf 16 bringen können und zusätzlich [[Arkanes Echo]] mitnehmen können.
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen
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| *ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig (locken ist normal etwas für den Panik oder Imba)
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| '''Verwendung'''
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| *Vernichtend war Glaive wird aktiviert
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| *Es wird ein Mob Feinde gezogen
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| *Möglichst im Zentrum des Mobs werden "Bei Urals Hammer!", Vernichtend war Glaive erneut gewirkt bzw. fallen gelassen und Licht von Deldrimor aktiviert
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| *Überlebende Gegner werden mit [[Wut der Vorfahren]] oder [[Geisterriss]] ausgelöscht
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| *[[Mantra des Frosts]] (als R/Me und mit Prot-Ritu) oder [["Ich bin unaufhaltbar!"]] können dem Selbstschutz dienen
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| *[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] und [[Rein war Li Ming]] können je auf einem der drei Glaiver als Support mitgenommen werden
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| ===DWG-Ritu (Frostway-Version)===
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| {{fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Vernichtend war Glaive|Geisterriss|Wut der Vorfahren|Licht von Deldrimor|Blick des Lichtbringers|Lichtbringer-Siegel|Mantra des Frosts|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Inspirationsmagie|verteilung2=12|primär=Ritualist|sekundär=Mesmer}}
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| Im Frostway werden als DwGs meist nur Ritualisten mitgenommen, da diese [[Kanalisierungsmagie]] mit einer [[Rune]] auf 16 bringen können. Außerdem können sie Vernichtend war Glaive mit Arkanes Echo doppeln und Mantra des Frostes zum Energiegewinn und zu Schadensreduktion mitnehmen. Da Mesmer letztere beiden Sachen auch können, werden gelegentlich auch Mesmer im Frostway akzeptiert, wenn man bereits einen für Panik hat.
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine Einhandwaffe und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Dämonen (nur im Stygischen Schleier)
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| *eine Waffe mit zusätzlicher Energie (während man nicht seinen Gegenstand trägt)
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| *ein Langbogen kann zum Locken hilfreich sein, ist aber nicht unbedingt notwendig
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| *ein Kopfteil auf [[Kanalisierungsmagie]] und einer [[Rune]] d. überlegenen Kanalisierungsmagie
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| '''Verwendung'''
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| *[[Arkanes Echo]] aktivieren
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| *Vernichtend war Glaive wird aktiviert
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| *Es wird ein Mob Feinde gezogen (dies macht jeweils nur ein DwG)
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| *Möglichst Zentrum des Mobs werden und so oft wie möglich [[Vernichtend war Glaive]] casten, wenn beide davon aufladen Signallicht und [[Wut der Vorfahren]] casten
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| *Bei Energieknappheit Siegel benutzen
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| *[[Mantra des Frosts]] immer aufrecht erhalten
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| *Ein Ritualist nimmt statt Licht oder Blick die [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] mit.
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| ===Imbagon===
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| {{fertigkeitenleistebox|"Rettet Euch selbst!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Konzentrierter Zorn|Lichtbringer-Siegel|Loderndes Finale|"Sie brennen!"|"Can't touch this!"|"Wir werden wiederkommen!"|attr1=Führung|verteilung1=12+1+1|attr2=Befehlsgewalt|verteilung2=10+1|attr3=Speerbeherrschung|verteilung3=8+1|primär=Paragon|sekundär=Krieger|code=OQGjgylopSieAhpbXcnY9Y0bwb}}
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Zenturio-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| *Ein Zorn-Speer der Tapferkeit
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| '''Verwendung'''
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| *Konzentrierter Zorn und Loderndes Finale werden aufrecht gehalten
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| *"Rettet Euch selbst!" wird möglichst aufrecht gehalten
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| *Man sollte sich immer so positionieren, dass möglichst viele Gruppenmitglieder in [[Hörweite]] sind
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| *[[Blindheit]] und zentral störende Verhexungen – dies sind [[Beruhigende Bilder]] und [[Stimmminderheit]] – werden sofort angesagt, damit die Mönche bzw. der SoS sie entfernen können
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| ===UA-Healer===
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| {{fertigkeitenleistebox|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Lebenssaat|Makelloser Verstand|Zustand aufheben|Lichtbringer-Siegel|Gruppe heilen|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+1+Rune|attr2=Heilgebete|verteilung2=12+1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3|primär=Mönch|code=}}
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| '''Ausrüstung'''
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| *die Rune des Hauptattributs wird je nach Geschmack als +1 bis +3 gewählt. Teils wird auch Heilgebete statt Gunst der Götter bevorzugt.
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| *[[40/20/20]] Heilgebete oder ein [[Schnelligkeits]]-Stab d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Inschrift]]: "Zauderei ist keine Zier"
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| '''Verwendung'''
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| *Wie üblich Heilen, gezielt störende Zustände und Verhexungen entfernen und mit UA wiederbeleben
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| ===HB-Healer===
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| {{fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Dwaynas Kuss|Ätherisches Licht|Verhexung heilen|Lebenssaat|Arkane Mimikry|Lichtbringer-Siegel|Gruppe heilen|attr1=Heilgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|sekundär=Mesmer}}
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| *ein Stab mit verlängert Verzauberungen (Attribut, Präfix und Inschrift sind im Prinzip egal)
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| '''Verwendung'''
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| *Mithilfe von Mimikry holt man sich Unnachgiebige Aura vom UA-Healer, welche dauerhaft aufrecht gehalten wird (und nicht eingesetzt wird, um wiederzubeleben, höchstens den UA selber), um die Heilung zu verstärken
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| ===Panik-Mesmer===
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| {{fertigkeitenleistebox|Panik|Schmerzensschrei|Argwohn|Unnatürliches Siegel|Lichtbringer-Siegel|variabel|Verhexungen umwandeln|variabel|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=12+1+1 o. 3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1|primär=Mesmer|code=OQBCAswENgN40jpzFHcJAAAA}}
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| Panik wird normal nicht bei Mallyx gespielt, kann aber. Meistens lässt man den Panik DwG machen.
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| Sollte man den Panik-Mesmer spielen, bietet es sich an, [[Verschwendung]] (ebenfalls Beherrschungsmagie) für Mallyx mitzunehmen, obwohl Verhexungen wegen [[Verzehr der Qual]] ansonsten kontraproduktiv sind. Verschwendung endet jedoch so schnell, dass Mallyx nicht rechtzeitig reagieren kann. Außerdem kann man, wenn man Spaß am [[Klauen]] hat, sich mit [[Arkane Mimikry]] die Fertigkeit [[Visionen des Bedauerns]] (auch Beherrschungsmagie) von der Schlange holen.
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| *ein [[40/40]]-Beherrschungsmagie-Set
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| *ein einfaches [[High-Mana-Set]] auf Beherrschungsmagie (benötigt vor allem in der Stadt für Verhexungen umwandeln, kann aber auch sonst verwendet werden, wenn man unbedingt etwas zaubern muss)
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| *ggf. ein Schildset (mit +10 gegen Dämonen)
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| '''Variable Fertigkeiten'''
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| *[["Ich bin unaufhaltbar!"]] kann (im NM) für Selbstschutz dienen
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| *Im Frostway ist [[Mantra des Frosts]] Pflicht, sonst bekommt man in der Stadt ein Problem durch den Schaden und den Energieverlust
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| *Auf den zweiten freien Platz könnt ihr verschiedene Schadenszauber oder -Verstärker legen ([[Licht von Deldrimor]], [[Hochnäsigkeit]], [["Bei Urals Hammer!"]], [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] (vorher mit den DWGs absprechen), ...). Wenn ihr keine Schriftrolle dafür habt, nehmt [[Wiedergeburt]] mit.
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| '''Verwendung'''
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| *Gegner werden möglichst flächendeckend mit Panik verhext
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| *Schaden austeilen
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| *Verhexungen umwandeln ist für den Imbagon gedacht, der callt, wenn er das braucht ([[Beruhigende Bilder]], [[Stimmminderheit]])
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| '''Ziele für Argwohn'''
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| Alle Monster in Klammern eignen sich nur bedingt, da sie sehr wenige offensive Zauber haben bzw. diese sehr selten nutzen. Alle Derwische verwenden ausschließlich [[PBAoE]]. Der folgenden Auflistung wurden alle Diener der Schwärze im Schleier nicht beachtet, da man die sowieso nicht tötet.
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| {| style="border: 1px solid silver;" cellpadding=3 cellspacing=3
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|K}}"
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| ! Gebiet !! Unterspezies !! style="background-color:#{{farbe|Mö|K}}" | {{mö}} Mönche !! style="background-color:#{{farbe|N|K}}" | {{n}} Nekromanten !! style="background-color:#{{farbe|Me|K}}" | {{me}} Mesmer !! style="background-color:#{{farbe|E|K}}" | {{e}} Elementarmagier || style="background-color:#{{farbe|A|K}}" | {{a}} Assassinen
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | rowspan=3 | [[Stygischer Schleier|Styg. Schleier]] || [[Stygier]] || style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" | —
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| | style="background-color:#{{farbe|N|H}}" |
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| *([[Stygischer Hunger]])
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| | style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" | —
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" | —
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" | —
| |
| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
| |
| | [[Qualkreatur]]en || style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" |
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| *([[Stygischer Fürst (Mönch)|Stygischer Fürst]])
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| | style="background-color:#{{farbe|N|H}}" |
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| *[[Stygischer Fürst (Nekromant)|Stygischer Fürst]]
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| | style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" |
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| *[[Stygischer Fürst (Mesmer)|Stygischer Fürst]]
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" |
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| *[[Stygischer Fürst (Elementarmagier)|Stygischer Fürst]]
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" | —
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | rowspan=2 | [[Qualkreatur]]en || style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" rowspan=2 |
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| *([[Herz-Peiniger]])
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| | style="background-color:#{{farbe|N|H}}" rowspan=2 |
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| *[[Seelen-Peiniger]]
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| | style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" rowspan=2 |
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| *[[Verstandes-Peiniger]]
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" rowspan=2 |
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| *[[Wasser-Peiniger]]
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" rowspan=2 | —
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | rowspan=2 | [[Rabenherz]]
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | [[Qualkreatur]]en
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| | style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|N|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" |
| |
| *[[Das Dunkel]]
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| *[[Das große Dunkel]]
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|A|H}}" | —
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | rowspan=4 | [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung|Inferno d. g. S.]] || [[Titan]]en || style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" |
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| —
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| | style="background-color:#{{farbe|N|H}}" |
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| * [[Verzweiflungs-Titan]]
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| | style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" |
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| * [[Pein-Titan]]
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" |
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| * [[Wut-Titan]]
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" |
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| * ([[Furien-Titan]])
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
| |
| | [[Dryder]]
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| | style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|N|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|E|H}}" |
| |
| *[[Marternetz-Dryder]]
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" | —
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | [[Phantom]]e
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| | style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|N|H}}" | — || style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" |
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| *[[Großer Traumreiter]]
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| *[[Wächter von Komalie (Mesmer)|Wächter von Komalie]]
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" |
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| *[[Die Furie]]
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| *[[Wächter von Komalie (Elementarmagier)|Wächter von Komalie]]
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" | —
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | rowspan=2 | [[Margoniter]] || style="background-color:#{{farbe|Mö|H}}" rowspan=2 |
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| —
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| | style="background-color:#{{farbe|N|H}}" rowspan=2 |
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| *[[Margoniter Anur Dabi]]
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| | style="background-color:#{{farbe|Me|H}}" rowspan=2 |
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| *[[Margoniter Anur Kaya]]
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| | style="background-color:#{{farbe|E|H}}" rowspan=2 |
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| *[[Margoniter Anur Su]]
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| | style="background-color:#{{farbe|A|H}}" rowspan=2 | —
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| |- style="background-color:#{{farbe|Nav|M}}"
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| | [[Die Stadt Torc'qua|Stadt Torc'qua]]
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| |}
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| ===ST-Ritu===
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| {{fertigkeitenleistebox|Seelenverflechtung|Unterschlupf|Vereinigung|Winter|Rand der Auslöschung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Zwiesprache|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=10+1|attr3=Tierbeherrschung|verteilung3=7|attr4=Überleben in der Wildnis|verteilung4=4|attr5=Wiederherstellungsmagie|verteilung5=2|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|code=OAKlQqgcoYdYEhNZ9844cAdMA6MdxA}}
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| Der Soul-Twisting (ST) Ritu ist nur für den Frostway, also HM, da (im Glaiveway wird nur der SoS mitgenommen). Er setzt seine Geister hinter die Gruppe, um sie so zu unterstützen, da die DwG-Ritus ohne den Winter-Geist keine Schadensreduzierung erhalten.
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| *Waffen nach eigenem Ermessen (möglichst mit + Energie)
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| '''Verwendung'''
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| *Die Geister werden so gestellt, dass möglichst die ganze Gruppe geschützt ist und die Geister nicht direkt vom Gegner vernichtet werden.
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| *Die Glaive-Ritualisten nehmen [[Mantra des Frosts]] mit.
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| *Wenn [[Unterschlupf]] und [[Vereinigung]] tot sind, sofort mit Seelenverflechtung wieder beschwören.
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| ===Ergänzungen===
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| ====SoS (nur Mallyx)====
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| {{fertigkeitenleistebox|Schmerzhafte Bindung|Siegel der Geister|Blutgesang|Wut der Vorfahren|Splitterwaffe|Geist abzapfen|Verhexungen umwandeln|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=12 (ggf. +1)|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOj8MiMJPVzrZ5EjZsZmvkLGA}}
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| SoS ist eigentlich nur für Mallyx da. Da wird der Prot-Ritu durch den SoS und der Panik durch einen DwG ersetzt (was mit derselben Primärklasse geht, wodurch das überwiegend unkompliziert ist).
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender- oder Schamanen-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| '''Verwendung'''
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| *Einzelne Gegner werden schnell ausgeschaltet und allgemein Schaden zugefügt
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| *Dem Imbagon werden (meist auf Ansage) kritische Verhexungen entfernt, Verhexungen umwandeln ist nicht zum allgemeinen Gebrauch gedacht
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| *Wenn der UA-Heiler beschäftigt oder tot ist, werden gefallene Teammitglieder mit Fleisch von meinem Fleisch wiederbelebt.
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| *Mallyx kann man mit den Geister einblocken, er kann sich dann praktisch überhaupt nicht mehr wehren.
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| <!--====AotL (Glaiveway)====
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| {{fertigkeitenleistebox|Aura des Lich|Knochendiener beleben|Todesnova|Masochismus|Verwesende Galle|Zeichen des Schmerzes|Widerhaken|Blick des Lichtbringers|attr1=Todesmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=8+1|attr3=Flüche|verteilung3=10+1|primär=Nekromant|sekundär=|code=}}
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| '''Ausrüstung'''
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| *eine komplette Rüstung mit Überlebender-[[Befähigung]]en und einer [[Rune]] der überlegenen Lebenskraft
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| '''Verwendung'''
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| *Aura des Lich und Masochismus werden aufrecht gehalten
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| *Mit Aura des Lich und Knochendiener beleben wird eine kleine Armee von Minions aufgebaut
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| *Die Minions werden mit Todesnova verzaubert-->
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| ==Weg== | | ==Weg== |
Beschreibung
Glaiveway ist das derzeitige PuG-Build für Domäne der Pein im normalen Modus. Fast identisch ist Frostway, was im schweren Modus gespielt wird. Auch Frostway ist sehr gut für PuGs geeignet und erzielt im Durchschnitt Zeiten von 1:40 bis 2:00 für den eigentlichen Run. Mallyx dauert danach etwa 10 Minuten, was immer im normalen Modus geschieht, da man nichts davon hat, das im HM zu machen.
Der Vorteil von Glaiveway ist, dass man im normalen Modus jede Klasse als Glaive-Ritu einsetzen kann und somit jeder die Chance hat, die entsprechende Hallen-Trophäe zu erhalten. Eine Diskriminierung von Klassen findet in den PuGs im normalen Modus üblicherweise nicht statt.
Frostway wird hingegen nur mit Ritualisten gespielt. Selten finden sich auch Mesmer darunter, da diese nicht wesentlich schlechter sind. Man kann also nur Ritualisten, Mesmer, Mönche und Paragone für Frostway gebrauchen.
PuGs findet ihr rund um die Uhr und in ausreichender Menge im amerikanischen Distrikt. Am Anfang bietet es sich an, das TdP einmal komplett als Glaive-Rit im NM zu spielen und dabei einfach das zu machen, was der Rest auch macht. Vergesst nicht euren Lichtbringertitel, damit ihr mehr Schaden macht und weniger erleidet.
Vor Beginn eines Fullruns wird meist abgestimmt (engl. Stichwort vote), was man zuerst macht. Foundry (Inferno) und Gloom (Rabenherz) stehen nicht zur Diskussion, stattdessen wird zwischen City (Stadt) und Veil (Schleier) entschieden. Das beeinflusst die Anzahl der einzelnen Pein-Juwelen, die man bekommt. Die Teilnahme an der Abstimmung ist freiwillig. Beide Varianten geben sich nicht viel.
Für dieses Build werden zwei bis vier Consets benötigt (je nach Modus und Gruppe). Reservesets sollten im Zweifelsfall mitgenommen werden. Wegen einer solchen Fehlplanung beim letzten Endgegner zu scheitern, ist nicht unwahrscheinlich und sehr ärgerlich. Für Mallyx reicht ein Set locker aus.
Vor Beginn eines Runs wird geklärt, wer wie viele Consets hat. Die anderen nehmen genügend Geld mit, werfen im Gebiet 1 Platin auf die Erde (engl. Stichwort drop) und bleiben auf ihrem Goldhaufen stehen, bis alle ihr Geld fallen gelassen haben, da so geprüft wird, wer nicht bezahlt hat. Das wird wiederholt, wenn die Consets ausgelaufen oder kurz vorm Auslaufen sind. Laufen die Consets an einer unwichtigen Stelle aus (vor allem bei einem Übergang von einem Gebiet zum nächsten, wenn man einen Endgegner getötet hat), kann man hier auch um einige Minuten Pause bitten, bevor das nächste Conset geschmissen (engl. Stichwort pop) wird. Je nach Modus, Stärke der Gruppe und Marktlage ist damit zu rechnen, ungefähr das 10- bis 25-fache davon wieder reinzubekommen.
Weg
Zuerst das Conset aktivieren, das Gebiet betreten und den Bereich um die Stadt säubern. Am Ende werden die Gegner auf der Mauer getötet. Nun wird die Stadt betreten und man biegt nach rechts ab. Im Uhrzeigersinn wird die Stadt gesäubert. Danach kann man sich die Questbelohnung abholen und die Stadt verlassen. Außerhalb der Stadt wendet man sich nach rechts, wo Fürst Jadoth mit mehreren Mobs wartet. Je nachdem, wie gut die Backline arbeitet, kann man alle Mobs auf einmal oder nacheinander töten. Ist Jadoth besiegt, kann man einen Margoniter-Edelstein nehmen und den Stygischen Schleier betreten.
Die letzte Person, die ankommt, nimmt die Quest an. Alle Gegner die spawnen, werden möglichst schnell getötet. Danach geht man zurück, wo ein großer Mob getötet wird. Die Backline sollte Lebenssaat auf den Spieler wirken, der den Mob zieht. Sind die Gegner vernichtet, wendet man sich nach rechts, wo zwei weitere Mobs getötet werden. Danach tötet man den Stygischer Unterfürst (Waldläufer) und den Stygischer Unterfürst (Derwisch).
Der Schlund des Grauens ist etwas schwerer. Qualvoller Hieb (Erstickende Ranken) sollte mit Blick des Lichtbringers unterbrochen werden. Anschließend werden die Stygier-Edelsteine eingesammelt und man betritt das Rabenherz.
Die Verhexungsentferner sollten für den Paragon aufgespart werden, der unbedingt davon freizuhalten ist. Zuerst wird die Quest angenommen, betritt man die Höhle. Gekämpft wird jedoch außerhalb. Die Gegner sollten keine allzugroßen Probleme bereiten.
Nur ein Spieler sollte die nächste Quest annehmen, welche dann von der gesamten Gruppe erledigt wird.
Das Dunkel wird getötet. Die drei Finsternissen sollten ebenfalls nicht schwer sein. Sind die nächsten fünf Finsternissen erledigt, sollte man einfach alle Angriffsfertigkeiten spammen, da sofort große Mengen Erd-Peiniger spawnen.
Die Qual-Edelsteine werden eingesammelt und das Inferno der gescheiterten Schöpfung betreten.
Der erste Raum ist einfach. Die Gegner werden getötet, sobald sie spawnen.
Das gleiche gilt für den zweiten Raum. Man sollte soweit keine Schwierigkeiten haben.
Der dritte Raum ist etwas trickreicher. Man sollte aufpassen und die Mobs nur einzeln ziehen.
So verhält es sich auch mit dem vierten Raum.
Der fünfte Raum ist nicht grade einfach. Man sollte sich Zeit lassen und einen Mob nach dem anderen erledigen. Die Quest sollte erst angenommen werden, wenn die Gegner getötet sind.
Die Quest ist nicht schwer. Die angreifender Mobs werden schnell getötet.
Nun erscheint Die Schwarze Bestie von Arrgh. Sie sollte keine allzu großen Schwierigkeiten machen.
Die Furie ist verhältnismäßig einfach zu besiegen. Man sollte allerdings auf die Meteor-Schauer achten.
Nun kann man die Titanen-Edelsteine einsammeln und aufgeben.