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Teleportieren: Unterschied zwischen den Versionen

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====Ohne automatische Rückkehr====
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*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
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*{{fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}
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Version vom 18. Juli 2008, 12:07 Uhr

Teleportieren bedeutet, räumliche Distanz zu überwinden, ohne hinlaufen zu müssen - also quasi beamen. Zum großen Teil sind solche Fertigkeiten in Guild Wars als Schattenschritt bezeichnet, aber nicht alle. Der Übersichtlichkeit halber sind auf dieser Seite all solche Fertigkeiten - ob Schattenschritt oder nicht - aufgelistet.

Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:

  • Um den Gegner zu überraschen.
  • Um sich in Sicherheit zu bringen.
  • Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
  • Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.


Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren

Fertigkeiten, die einen Kadaver erfordern


Fertigkeiten, die einen Gegner erfordern

Mit automatischer Rückkehr

[Link-Text[Link-TextLink-Text]]====Ohne automatische Rückkehr====



Fertigkeiten, die einen Verbündeten erfordern

Verbündeten aus Fleisch und Blut

  • Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Flucht.jpg
     Ebon-Flucht
  • Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Rückkehr.jpg
     Rückkehr
  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Rückzug des Todes.jpg
     Rückzug des Todes
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
    (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)

Geist / herbeigerufene Kreatur


Fertigkeiten, die kein anvisiertes Ziel erfordern


Sonstige Teleporterfertigkeiten

  • Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schatten der Eile.jpg
     Schatten der Eile

Monsterfertigkeiten zum Teleport

Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist

Prophecies

  • Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
  • Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, wo Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.

Factions

  • ...

Nightfall

  • ...

Eye of the North

  • ...

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