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Tempel der Unerträglichen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Kurz vor dem Zielpunkt trefft ihr auf einen Krieger-Boss, [[Cairn der Ernste|Cairn den Ernsten]]. Auch dieser sollte keine großen Probleme darstellen, solange man sich vorher der umstehenden Weißen Mäntel annimmt. | * Kurz vor dem Zielpunkt trefft ihr auf einen Krieger-Boss, [[Cairn der Ernste|Cairn den Ernsten]]. Auch dieser sollte keine großen Probleme darstellen, solange man sich vorher der umstehenden Weißen Mäntel annimmt. | ||
* Ihr steht nun am Vorhof und seht bereits [[Koril der Arglistige|Koril den Arglistigen]] ein Stück weiter hinten stehen. Der Quest wird nun deutlich schwieriger, nehmt euch Zeit und seid vorsichtig. Zunächst müsst Ihr den Vorhof säubern, dazu aber auf keinen Fall einfach reinrennen und eine Gruppe angreifen, sondern am Besten vorne an der Brücke stehen bleiben und locken. Denn über den Vorhof patroullieren viele Gegnergruppen, so das man sich schnell in einem Kampf gegen drei und mehr Gruppen wiederfindet. Außerdem werden von nun an häufiger Gruppen von den Seiten auf den Vorhof gelaufen kommen, achtet auf den Kompass und zieht euch im Zweifelsfall wieder auf die Brücke zurück. | * Ihr steht nun am Vorhof und seht bereits [[Koril der Arglistige|Koril den Arglistigen]] ein Stück weiter hinten stehen. Der Quest wird nun deutlich schwieriger, nehmt euch Zeit und seid vorsichtig. Zunächst müsst Ihr den Vorhof säubern, dazu aber auf keinen Fall einfach reinrennen und eine Gruppe angreifen, sondern am Besten vorne an der Brücke stehen bleiben und locken. Denn über den Vorhof patroullieren viele Gegnergruppen, so das man sich schnell in einem Kampf gegen drei und mehr Gruppen wiederfindet. Außerdem werden von nun an häufiger Gruppen von den Seiten auf den Vorhof gelaufen kommen, achtet auf den Kompass und zieht euch im Zweifelsfall wieder auf die Brücke zurück. | ||
* Ist der Hof gesäubert, kann man sich dem arglistigen Mursaat-Boss widmen. Dieser wird von einer Gruppe des Weißen Mantels, einem Jade-Umhang und von [[Justiziarin Kasandra]] begleitet. Der Boss selbst ist ein Nekromant, der mit lebensentziehenden Fertigkeiten wie [[Lebensübertragung]] arbeitet. Dazu kommt seine Monsterfertigkeit [[Bauernopfer]], mit der er Verbündeten Leben entzieht und sich selbst heilt. Dadurch kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Zusätzlich erscheinen in Korils Nähe immer wieder Gegner, die schnell das Aus der Gruppe bedeuten können, wenn man nicht aufpasst. | * Ist der Hof gesäubert, kann man sich dem arglistigen Mursaat-Boss widmen. Dieser wird von einer Gruppe des Weißen Mantels, einem Jade-Umhang und von [[Justiziarin Kasandra]] begleitet. Der Boss selbst ist ein Nekromant, der mit lebensentziehenden Fertigkeiten wie [[Lebensübertragung]] arbeitet. Dazu kommt seine Monsterfertigkeit [[Bauernopfer]], mit der er Verbündeten Leben entzieht und sich selbst heilt. Dadurch kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Zusätzlich erscheinen in Korils Nähe immer wieder Gegner, wenn er eine gewisse Anzahl an Lebenspunkten verloren hat (insgesamt 3 Gruppen mit je einer Jade-Kreatur), die schnell das Aus der Gruppe bedeuten können, wenn man nicht aufpasst. | ||
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** Entweder die gesamte Gruppe konzentriert sich auf Koril und versucht ihn zu töten, bevor zuviele Gegner auftauchen. Erleichternd kommt hier dazu, dass man durch das Besiegen von [[Justiziarin Kasandra]] einen Moralschub bekommt und alle Fertigkeiten wieder aufgeladen werden, oder man wählt Möglichkeit zwei. | ** Entweder die gesamte Gruppe konzentriert sich auf Koril und versucht ihn zu töten, bevor zuviele Gegner auftauchen. Erleichternd kommt hier dazu, dass man durch das Besiegen von [[Justiziarin Kasandra]] einen Moralschub bekommt und alle Fertigkeiten wieder aufgeladen werden, oder man wählt Möglichkeit zwei. | ||
** Diese wäre, dass die Gruppe sich immer erst um die erscheinenden Gegner kümmert und Koril praktisch „nebenbei“ erledigt, da er vergleichsweise wenig Schaden austeilt. Beachtet bei dieser Variante, dass nicht nur beim Boss Gegner plötzlich erscheinen können, sondern nach wie vor Gegner über den Vorhof nachrücken, wobei dies mit der Zeit jedoch weniger wird. Da sich der Boss nicht sonderlich weit von seinem Standort entfernt, kann man so recht schnell umringt werden, wenn man nicht aufpasst. | ** Diese wäre, dass die Gruppe sich immer erst um die erscheinenden Gegner kümmert und Koril praktisch „nebenbei“ erledigt, da er vergleichsweise wenig Schaden austeilt. Beachtet bei dieser Variante, dass nicht nur beim Boss Gegner plötzlich erscheinen können, sondern nach wie vor Gegner über den Vorhof nachrücken, wobei dies mit der Zeit jedoch weniger wird (In den ca. ersten 5 Gruppen befinden sich noch Jade-Kreaturen). Da sich der Boss nicht sonderlich weit von seinem Standort entfernt, kann man so recht schnell umringt werden, wenn man nicht aufpasst. | ||
*Beachtet außerdem: Der Startpunkt dient als Wiederbelebungsschrein, auch wenn er nicht als solcher gekennzeichnet ist. | *Beachtet außerdem: Der Startpunkt dient als Wiederbelebungsschrein, auch wenn er nicht als solcher gekennzeichnet ist. | ||
*Hilfreich könnte es sein, alle Patroullien zu besiegen und dann außen um den Tempel herumzugehen. Wenn man dann Koril von außen bekämpft, können viele Gegner, die in seiner Nähe erscheinen, euch nicht angreifen. | *Hilfreich könnte es sein, alle Patroullien zu besiegen und dann außen um den Tempel herumzugehen. Wenn man dann Koril von außen bekämpft, können viele Gegner, die in seiner Nähe erscheinen, euch nicht angreifen. Dabei muss man natürlich beachten, dass Nahkämpfer die Gruppe nicht unterstützen können, weil die Gruppe durch einen Graben von Koril getrennt sein wird. Diese Möglichkeit wäre also nur für zaubernde Klassen zu empfehlen. | ||
*Beim Kampf gegen Koril sollte man mindestens einen Unterbrecher in seiner Gruppe haben (am Besten ein [[Mesmer]] auf das Attribut [[Beherrschungsmagie]] geskillt) | |||
*Allgemein wäre zudem ein [[Aoe]]-Damager gut zu gebrauchen. (Vorlagencode: OgBCoMzDuAZgzKiEDyKwwXA ) | |||
==Dialog== | ==Dialog== |
Version vom 18. Juli 2010, 20:07 Uhr
Tempel der Unerträglichen | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Ein wenig Hilfe von oben |
Folgequest | Sammeln zur Gegenwehr |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Jiaju Tai und bucht eine Fahrt zur D'Alessio-Küste.
- Sucht Dinas in Hechtholz.
- Kämpft Euch zum Tempel der Toleranz durch.
- Tötet Koril den Arglistigen.
- Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
Auftraggeber
Belohnung
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
- 5 Königliche Geschenke
- 1 Ehrenmedaille
Lösung
- Sprecht Jiaju Tai an der Küste von Löwenstein an. Sie bringt euch an die D'Alessio-Küste, nahe dem Dorf Hechtholz.
- Ein kleines Stück landeinwärts trefft ihr auf Dinas, der das Tor für euch öffnet und so den Weg zur Festung freigibt. Folgt nun einfach dem Weg auf der Karte, ihr trefft erst einmal nur auf kleinere Weiße Mantel-Truppen, die keine weiteren Probleme darstellen sollten.
- Kurz vor dem Zielpunkt trefft ihr auf einen Krieger-Boss, Cairn den Ernsten. Auch dieser sollte keine großen Probleme darstellen, solange man sich vorher der umstehenden Weißen Mäntel annimmt.
- Ihr steht nun am Vorhof und seht bereits Koril den Arglistigen ein Stück weiter hinten stehen. Der Quest wird nun deutlich schwieriger, nehmt euch Zeit und seid vorsichtig. Zunächst müsst Ihr den Vorhof säubern, dazu aber auf keinen Fall einfach reinrennen und eine Gruppe angreifen, sondern am Besten vorne an der Brücke stehen bleiben und locken. Denn über den Vorhof patroullieren viele Gegnergruppen, so das man sich schnell in einem Kampf gegen drei und mehr Gruppen wiederfindet. Außerdem werden von nun an häufiger Gruppen von den Seiten auf den Vorhof gelaufen kommen, achtet auf den Kompass und zieht euch im Zweifelsfall wieder auf die Brücke zurück.
- Ist der Hof gesäubert, kann man sich dem arglistigen Mursaat-Boss widmen. Dieser wird von einer Gruppe des Weißen Mantels, einem Jade-Umhang und von Justiziarin Kasandra begleitet. Der Boss selbst ist ein Nekromant, der mit lebensentziehenden Fertigkeiten wie Lebensübertragung arbeitet. Dazu kommt seine Monsterfertigkeit Bauernopfer, mit der er Verbündeten Leben entzieht und sich selbst heilt. Dadurch kann sich der Kampf in die Länge ziehen. Zusätzlich erscheinen in Korils Nähe immer wieder Gegner, wenn er eine gewisse Anzahl an Lebenspunkten verloren hat (insgesamt 3 Gruppen mit je einer Jade-Kreatur), die schnell das Aus der Gruppe bedeuten können, wenn man nicht aufpasst.
- Es gibt nun zwei Lösungswege:
- Entweder die gesamte Gruppe konzentriert sich auf Koril und versucht ihn zu töten, bevor zuviele Gegner auftauchen. Erleichternd kommt hier dazu, dass man durch das Besiegen von Justiziarin Kasandra einen Moralschub bekommt und alle Fertigkeiten wieder aufgeladen werden, oder man wählt Möglichkeit zwei.
- Diese wäre, dass die Gruppe sich immer erst um die erscheinenden Gegner kümmert und Koril praktisch „nebenbei“ erledigt, da er vergleichsweise wenig Schaden austeilt. Beachtet bei dieser Variante, dass nicht nur beim Boss Gegner plötzlich erscheinen können, sondern nach wie vor Gegner über den Vorhof nachrücken, wobei dies mit der Zeit jedoch weniger wird (In den ca. ersten 5 Gruppen befinden sich noch Jade-Kreaturen). Da sich der Boss nicht sonderlich weit von seinem Standort entfernt, kann man so recht schnell umringt werden, wenn man nicht aufpasst.
- Beachtet außerdem: Der Startpunkt dient als Wiederbelebungsschrein, auch wenn er nicht als solcher gekennzeichnet ist.
- Hilfreich könnte es sein, alle Patroullien zu besiegen und dann außen um den Tempel herumzugehen. Wenn man dann Koril von außen bekämpft, können viele Gegner, die in seiner Nähe erscheinen, euch nicht angreifen. Dabei muss man natürlich beachten, dass Nahkämpfer die Gruppe nicht unterstützen können, weil die Gruppe durch einen Graben von Koril getrennt sein wird. Diese Möglichkeit wäre also nur für zaubernde Klassen zu empfehlen.
- Beim Kampf gegen Koril sollte man mindestens einen Unterbrecher in seiner Gruppe haben (am Besten ein Mesmer auf das Attribut Beherrschungsmagie geskillt)
- Allgemein wäre zudem ein Aoe-Damager gut zu gebrauchen. (Vorlagencode: OgBCoMzDuAZgzKiEDyKwwXA )
Dialog
Dialog mit Prinzessin Salma
- Der Tempel der Toleranz des Weißen Mantels galt immer als zu gut verteidigt, um einen Angriff riskieren zu können, aber jetzt haben wir die Gelegenheit und eine Geheimwaffe. Jahrelang hatte die Glänzende Klinge einen Spion tief im Weißen Mantel. Er ist seit einiger Zeit im Tempel der Toleranz stationiert und hat innerhalb des Mantels eine kleine Gruppe Krytaner um sich geschart, die der Krone treu ergeben sind und bereit, Ihr Leben zu geben, um die Ordnung wiederherzustellen. Diese Personen haben dafür gesorgt, dass die Wachen in Hechtholz eine kleine Pause einlegen. Unser Mann wird Euch dann in den Tempel lassen, um den Mursaat Koril den Arglistigen zu töten. Ich habe Eure Überfahrt für diesen Einsatz bei Jiaju Tai gebucht, die hier in Löwenstein ist. Seid Ihr bereit, dies für Kryta zu tun?
- Annehmen: Trotz des Risikos können wir uns diese Gelegenheit nicht entgehen lassen. Ich werde tun, was ihr begehrt, Eure Hoheit.
- Ablehnen: Ich verstehe nicht, wie mein Tod Kryta helfen kann. Ich werde nicht an dieser Mission teilnehmen können.
Zwischendialog mit Dinas
- Endlich! Ich wurde schon ganz nervös. Der Mantel denkt, wir wären schon vor Stunden aufgebrochen. Wenn die sehen, dass wir noch hier sind, könnten wir Probleme bekommen. Bevor ich diese Tür öffne, habe ich noch weitere Informationen für Euren Bericht an die Prinzessin. Hört gut zu. Der Weiße Mantel bekommt Angst. Toriimo bekam einen Tobsuchtsanfall, als er hörte, dass seine Lieblingsinquisitoren zur Strecke gebracht wurden. Jetzt schicken Sie jeden Tag Männer nach Demetra im Norden. Das ist auch unser Ziel. Dort geschieht etwas. Ich weiß noch nicht, was, aber ich werde mich melden. Geht jetzt! Koril befindet sich im Zentrum des Tempels. Er wird schwer zu übersehen sein. Viel Glück!
Schlussdialog mit Prinzessin Salma
- Ausgezeichnete Nachrichten, <Spielername>. Jetzt sind drei Mursaat erledigt und vier sind noch übrig, wenn unsere Informationen stimmen. Diese Berichte über die Truppen des Mantels, die sich in Demetra versammeln, bereiten mir allerdings Sorgen. Es ist ein heiliger Ort für den Mantel, der Ort an dem Saul D'Alessio die Charr zurückgeschlagen hat. Ich denke, wir können nur warten, bis Dinas sich meldet, und hoffen, dass er nicht unter Verdacht gerät. Seine Arbeit war extrem wichtig für unsere Sache.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Jade-Umhang
- Weißer Mantel
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (26) Weißer Mantel-Späher
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Abt
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
- 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
- 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
- 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Champion
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Cairn der Ernste | Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Rückenbrecher
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Koril der Arglistige | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (30) | Justiziarin Kasandra | Eifriges Gelübde 5¼12 Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte. Eifriges Gelübde
Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Anmerkungen
Sehr wahrscheinlich ist laut dem Text das Missionsgebiet aus dem Bonus Missionen Pack, an dem Saul D'Alessio die Charr zurückgeschlagen hat.
Englische Bezeichnung: Temple of the Intolerable