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Tempel der Verdammten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Oktober 2009, 07:37 Uhr
Tempel der Verdammten | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Gron Grimmklaue |
Benötigter Quest | Der Anbruch der Rebellion |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Macht die Anführerin der Untoten im Tempel ausfindig und besiegt sie.
- Findet eine geplünderte Reliquie und bringt sie zu Gron Grimmklaue
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue [Kaufmann]
Auftraggeber
Belohnung
- 7.500 Erfahrungspunkte
- 1.500 Gold
Lösung
- Ein ausgiebiges Walkthrough ist bereits in Kathedrale der Flammen verfasst.
Dialog
Dialog mit Gron Grimmklaue
- Brandor hat Grimmklinge und mich angewiesen, den Tempel nach Wertsachen zu durchsuchen. Wir entdeckten einen versperrten Gang ... der aus gutem Grund versperrt war, wie sich herausstellte. Brandseele und sein Trupp haben da unten ascalonische Schätze aus den Ruinen angehäuft. Man könnte denken, meine Probleme seien gelöst, jetzt wo ich plötzlich reich bin, Maus ... die Geister der mit den Schätzen Verbundenen suchen jedoch die Gewölbe heim. Wie es scheint, will jemand namens Murakai einen Seelen-Sturm auf Euch Mäuse und uns Charr loslassen.
- Wir haben uns überlegt, dass es Euch leichter fallen dürfte, die Geister zu beseitigen, weil sie Eurem Volk angehören ... oder angehört haben ... es ist einfach so: Ich mag Totes nicht. Wir haben versucht, die Geister mit Stahl zu "befreien", aber sie kehren immer wieder zu den Reliquien zurück. Brandor braucht diese Reliquien, um den Kampf gegen die Schamanen zu finanzieren, und niemand will Spukgold, glaubt mir. Also erlöst die Geister, ja?
- Annehmen: Ihr wollt, dass Ich Euren Hinterhof kräftig ausfege und Euch ein paar Spielzeuge zurückbringe? In Ordnung.
- Ablehnen: Diese unheimlichen Spukgewölbe entsprechen nicht den Sicherheitsvorschriften für einen modernen Abenteuer-Arbeitsplatz.
Dialog mit Faze Magiertöter
- Die Untoten lassen hier keinen Stein auf dem anderen. Flieht, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist, Fleisch.
- Charakter: Wegtreten, Pelzknäuel! Wir gehen jetzt durch das Tor.
- Schweigt! Der einzige Weg durch dieses Tor führt über unsere Leichen.
Zwischendialog mit Charr-Beherrscher
- Wie dumm seid Ihr, Mensch? Wollt Ihr hier verrotten? Schert Euch fort!
Zwischendialog mit Murakai, Herrin der Nacht
- Ihr seid also endlich eingetroffen. Aber das spielt keine Rolle mehr, meine Verwüstung wird Euch schon bald die süße Umarmung des Todes spüren lassen. Seid in der Zwischenzeit ein braves Spielzeug und unterhaltet meine Kinder. ohhhh, Jungs, es ist Zeit zum Spielen!
Schlussdialog mit Gron Grimmklaue
- Ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Murakai zurückkehrt, aber für den augenblick scheinen die Geister zu ruhen. Mit diesen Reliquien können wir uns vielleicht einen Weg aus dem Lager freikaufen, wenn ihr nächstes Mal nicht kommen solltet, um uns zu retten.
NSCs
Gegner
Siehe Kathedrale der Flammen.
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Faze Magiertöter | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
28 | Der Hüter | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 | Tyndir Flammenrufer | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. Ätherwunder
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
24 | Vraxx der Verdammte | Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Wut des Soldaten
Attribut: Führung (Paragon) | |
28 | Der Meister | Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Versplitterte Knochen
Attribut: Todesmagie (Nekromant) | |
24 | Murakais Hofmeister | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verzauberung verderben
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
X | 29 | Murakai, Herrin der Nacht | keine Elite-Fertigkeit |
Englische Bezeichnung: Temple of the Damned