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| '''{{PAGENAME}}''' reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.<br /> | | '''{{PAGENAME}}''' reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.<br /> |
| Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat {{PAGENAME}} keinen visuellen Effekt, {{PAGENAME}} ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. <br /> | | Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat {{PAGENAME}} keinen visuellen Effekt, {{PAGENAME}} ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. Die Obergrenze wird dabei zudem falsch angezeigt, sprich wenn ihr Tiefe Wunde auf einen Endgegner mit 10.000 Lebenspunkten wirkt, werden 20% der Lebenspunkte grau markiert, obwohl ihm nur 1% fehlt.<br /> |
| Der Zustand {{PAGENAME}} wird aufgrund dieser Effekte gerne für [[Spike]]s benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.<br /> | | Der Zustand {{PAGENAME}} wird aufgrund dieser Effekte gerne für [[Spike]]s benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.<br /> |
| Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch {{PAGENAME}} unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.<br /> | | Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch {{PAGENAME}} unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.<br /> |
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| *[[Grausamkeits]]-Präfix | | *[[Grausamkeits]]-Präfix |
| *[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Hart im Nehmen" | | *[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Hart im Nehmen" |
| | *Manche nicht gravierbaren Stäbe |
| *[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]: | | *[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]: |
| **{{K}} [[Tanzits Hackbeil]] | | **{{K}} [[Tanzits Hackbeil]] |
Beschreibung
Zustand. Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte um 20% reduziert und Heilung verschafft Euch weniger Vorteile.
Allgemein
Tiefe Wunde reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.
Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat Tiefe Wunde keinen visuellen Effekt, Tiefe Wunde ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar. Die Obergrenze wird dabei zudem falsch angezeigt, sprich wenn ihr Tiefe Wunde auf einen Endgegner mit 10.000 Lebenspunkten wirkt, werden 20% der Lebenspunkte grau markiert, obwohl ihm nur 1% fehlt.
Der Zustand Tiefe Wunde wird aufgrund dieser Effekte gerne für Spikes benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.
Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch Tiefe Wunde unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.
Beispiel
Wenn man bei 20 von 500 Lebenspunkte liegt und nun eine Tiefe Wunde bekommt, wird zwar weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, man fällt jedoch in Wirklichkeit auf -80 Lebenspunkte. Wird man nun um 60 Lebenspunkte geheilt, würde einem dies trotzdem nur auf -20 Lebenspunkte bringen und somit nicht wieder in den positiven Bereich, was zum Tod des Charakters führt.
Auch zu beachten ist: Da Heilung durch die Tiefe Wunde noch um 20% reduziert wird, müsste der Heiler in diesem Fall mindestens 100 Punkte heilen und nicht 80 Punkte, um den Spieler zu retten.
Gegenstände mit Bezug zu Tiefe Wunde
Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen
Krieger
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner + 10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Stärke (Krieger) Körperschlag
Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Köpfen
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Zermalmender Schlag
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Schneller Hieb
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Verzweiflungsschlag
Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Vernichtender Schlag
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Ausweiden
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr + 10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Attribut: Taktik (Krieger) Betrunkener Schlag
Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erbitterter Schlag
Waldläufer
Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Erzürnter Ausfall (PvE)
Mönch
- Keine Fertigkeiten
Nekromant
- Keine Fertigkeiten
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Mesmer
Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von - 1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Phantomschmerz
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Angehäufter Schmerz (PvE)
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...30...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Angehäufter Schmerz (PvP)
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
Assassine
Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Goldfangstoß
Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff + 10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Schlangenzähne
Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Schattenfangzahn
Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic]. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Aufspießen
Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Todesomen
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
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Paragon
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste kritische Treffer des Verbündeten (bzw. Euer eigener) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Speer des Würgers
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Grausamer Speer
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Unbarmherziger Speer
Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer + 5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE)
Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Brusttrommler
Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. Attribut: Speerbeherrschung (Paragon) Bösartiger Angriff
Derwisch
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch- Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Verwundender Schlag [PvP]
Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch- Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Verwundender Schlag (PvP)
Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter " Schwäche". Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Ermüdender Schlag
PvE-Fertigkeiten
Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Alkars Alchemiesäure
Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Deldrimortitel () Unter der Gürtellinie
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Fertigkeiten, die Tiefe Wunde ausnutzen
Nutzt Tiefe Wunde aus
Doppelangriff (Basis). Der Gegner wird 20 Sekunden lang vergiftet. Wenn der Gegner eine Tiefe Wunde hat, verursacht dieser Angriff zusätzlich 80 Punkte Schaden. Ohne Attribut (Monster) Giftzahn
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Harkenaxt
Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Qualvoller Hieb
Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Axtdrehung
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Fertigkeiten, die Tiefe Wunde entfernen
Englische Bezeichnung: Deep Wound