Tiefe Wunde: Unterschied zwischen den Versionen
(→Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen: Frommer Angrif und Schwung des Schnitters verursachen keine tiefe wunde mehr) |
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen== | ==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen== | ||
{| | |||
| valign="top" style="padding-right:7em;"| | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Kriegerfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Krieger'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Krieger'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Waldläuferfertigkeit% | |||
* | category=Verursacht Tiefe Wunde | ||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
* | format='''Waldläufer'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | ||
noresultsheader = '''Waldläufer'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
* | <DPL> | ||
categorymatch=Mönchsfertigkeit% | |||
* | category=Verursacht Tiefe Wunde | ||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
* | format='''Mönch'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | ||
noresultsheader = '''Mönch'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Nekromantenfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Nekromant'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Nekromant'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
| valign="top"| | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Mesmerfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Mesmer'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Mesmer'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Elementarmagierfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Elementarmagier'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Elementarmagier'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Assassinenfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Assassine'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Assassine'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Ritualistenfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Ritualist'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Ritualist'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
| valign="top"| | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Paragonfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Paragon'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Paragon'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=Derwischfertigkeit% | |||
category=Verursacht Tiefe Wunde | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
format='''Derwisch'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''Derwisch'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
<DPL> | |||
categorymatch=PvE-Fertigkeit% | |||
category=Verursacht Beschädigte Rüstung | |||
notcategory=Verursacht Tiefe Wunde | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''PvE-Fertigkeiten'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
noresultsheader = '''PvE-Fertigkeiten'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
|} | |||
==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde | ==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde ausnutzen== | ||
{| | |||
| valign="top" style="padding-right:7em;"| | |||
<DPL> | |||
category=Nutzt Tiefe Wunde aus | |||
notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion | |||
format='''Nutzt Tiefe Wunde aus'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n, | |||
* | noresultsheader = '''Nutzt Tiefe Wunde aus'''\n:Keine Fertigkeiten\n | ||
allowcachedresults=true | |||
</DPL> | |||
|} | |||
==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde entfernen== | ==Fertigkeiten, die Tiefe Wunde entfernen== |
Version vom 27. Januar 2012, 13:23 Uhr
Tiefe Wunde | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr an dieser Verletzung leidet, werden Eure maximalen Lebenspunkte um 20% reduziert und Heilung verschafft Euch weniger Vorteile.
Allgemein
Tiefe Wunde reduziert eure Lebenspunkte um 20% eurer maximalen Lebenspunkte, jedoch nie um mehr als 100 Lebenspunkte. Außerdem erhält man bei einer Heilung 20% weniger Lebenspunkte.
Im Gegensatz zu anderen Zuständen, hat Tiefe Wunde keinen visuellen Effekt, Tiefe Wunde ist also nur am Lebensbalken eines Charakters sichtbar.
Der Zustand Tiefe Wunde wird aufgrund dieser Effekte gerne für Spikes benutzt, um ein Ziel leichter zu töten.
Tiefe Wunde alleine kann jedoch niemanden töten, selbst wenn man durch den Lebenspunkteverlust der Tiefen Wunde auf unter 0 fallen würde, wird man daran nicht sterben. Wenn man durch Tiefe Wunde unter 0 Lebenspunkte fällt, wird weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, allerdings führt der nächste Treffer sofort zum Tod und auch Heilung kann zum Tod führen, wenn diese die Lebenspunkte nicht auf mehr als 1 Lebenspunkt erhöht.
Beispiel
Wenn man bei 20 von 500 Lebenspunkte liegt und nun eine Tiefe Wunde bekommt, wird zwar weiterhin 1 Lebenspunkt angezeigt, man fällt jedoch in Wirklichkeit auf -80 Lebenspunkte. Wird man nun um 60 Lebenspunkte geheilt, würde einem dies trotzdem nur auf -20 Lebenspunkte bringen und somit nicht wieder in den positiven Bereich, was zum Tod des Charakters führt.
Auch zu beachten ist: Da Heilung durch die Tiefe Wunde noch um 20% reduziert wird, müsste der Heiler in diesem Fall mindestens 100 Punkte heilen und nicht 80 Punkte, um den Spieler zu retten.
Gegenstände mit Bezug zu Tiefe Wunde
- Rune der Gesundung
- Grausamkeits-Präfix
- Inschrift "Hart im Nehmen"
- Einzigartige Waffen:
Fertigkeiten, die Tiefe Wunde verursachen
Krieger
Waldläufer
Mönch
Nekromant
|
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE-Fertigkeiten
|
Fertigkeiten, die Tiefe Wunde ausnutzen
Nutzt Tiefe Wunde aus
|
Fertigkeiten, die Tiefe Wunde entfernen
- Siehe unter Zustand.
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |