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Beispiel: <br>[[Tengu]] lassen [[Feder]]n, [[Steingipfel]]-Zwerge lassen [[Steingipfel-Abzeichen]], und [[Zigeuner-Ettin]]e lassen [[Ettin-Schulterplatte]] fallen. | Beispiel: <br>[[Tengu]] lassen [[Feder]]n, [[Steingipfel]]-Zwerge lassen [[Steingipfel-Abzeichen]], und [[Zigeuner-Ettin]]e lassen [[Ettin-Schulterplatte]] fallen. |
Version vom 6. August 2008, 17:24 Uhr
Beute (auch Loot oder Drop genannt) sind Gegenstände, Waffen, Handwerksmaterialien, Gold...wirklich alles was von Monstergruppen (Sogenannten Mobs) fallen gelassen wird wenn sie besiegt werden.
Beute Qualität / Menge / Art
Die Menge der Beute ist zufällig, steht aber trotzdem im Verhältnis zur Seltenheit und Stärke der besiegten Monstergruppe.
Durchschnittlich folgt die Qualität der Beute den selben Regeln: Es fängt mit einer Ungefähr 20% Chance an einen max. Schaden/Energie/etc. Gegenstand für einen Stufe 1 Monster zu kriegen, und steigert sich bis zu einer nahezu 100% Chance bei einem Stufe 24 Monster. Es gibt aber Ausnahmen. Verschiedene Monster hinterlassen natürlich verschiedene Beute.
Beispiel:
Tengu lassen Federn, Steingipfel-Zwerge lassen Steingipfel-Abzeichen, und Zigeuner-Ettine lassen Ettin-Schulterplatte fallen.
Äxte, Hämmer, Schwerter, Schilde und Bögen werden von allen Monstern in Prophecies, Factions und Nightfall fallen gelassen, Dolche hingegen nur von allen Monstern in Factions und einigen in Nightfall. Klassen-spezifische Zauberstäbe, Stäbe und Fokus-Gegenstände werden nur von der dazugehörigen Klasse von Monstern hinterlassen. Krieger, Waldläufer und Assassinen lassen auch Zauberstäbe und Stäbe mit verschiedenen Attributen fallen, während Nekromanten, Mönche, Elementarmagier, Mesmer und Ritualisten nur Zauberstäbe und Stäbe mit einem Attribut ihrer jeweiligen Klasse fallen lassen. Es ist nicht bekannt ob Krieger, Waldläufer und Assassinen Fokus-Gegenstände mit verschiedenen Attributen fallen lassen.
Die Regel für Gold ist etwas anders:
Es fängt mit 5g für ein Stufe 1 Monster an und steigt mathematisch auf zum Beispiel 42g für ein Stufe 12 und 140g für ein Stufe 24 Monster. Ebenfalls lassen Monster manchmal die "unübliche" oder auch "seltene", vielfache Summe Goldes fallen.
Die Chance ein seltenen Gegenstand von einem Monster hinterlassen zu bekommen ist um so höher, je höher die Stufe des Monsters ist.
Aufteilung der Beute
Um "Beute-Diebstahl" innerhalb der Gruppe vorzubeugen wird ein Gegenstand für ein Gruppenmitglied "reserviert". Ein reservierter Gegenstand kann nur von dem aufgehoben werden für den er reserviert ist. Wird der Reservierte gegenstand nach 15 Minuten nicht aufgehoben, kann ihn jedes Gruppenmitglied aufnehmen.
Diese System macht keinen unterschied zwischen den Klassen der Spieler, so wird zum Beispiel auch mal ein Bogen für einen Elementarmagier und nicht für einen Waldläufer reserviert.
Erleidet der Gegner mehr Schaden aus anderen Quellen als der Gruppe - NPCs (Gefolgsleute ausgenommen), andere Feinde, Umgebungsschaden, etc - kriegt die Gruppe keine Beute von ihm.
Um für die Aufnahme einer Beute berechtigt zu sein, muss der Feind in der Reichweite deines Kompasses sein, während er stirbt.
Wird Gold fallen gelassen, so wird es beim Aufheben automatisch durch alle Gruppenmitglieder (auch Gefolgsleute) geteilt, egal wie weit man vom Feind entfernt ist.
Zu beachten ist, dass NSC (Gefolgsleute und Helden) ebenfalls Beute kriegen. Dieser erscheint allerdings nicht auf dem Bildschirm, sondern wird automatisch in ihren "Beute-Pool" transferiert. Daher ist es ratsam beim Farmen so wenig NSC wie möglich dabei zu haben.
Farmen
Es gibt ein System um Extremfarmern vorzubeugen. Wird ein Monster immer und immer wieder vom selben Spieler im selben Gebiet getötet, lässt es zunehmend weniger seltene Gegenstände fallen. Man kann Regionen also gewissermaßen leerfarmen.
Es wird vermutet, dass man dies wieder beheben kann, wenn man sich mit diesem Charakter ein paar Wochen lang in anderen Gebieten aufhält.