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Tiergefährten: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 8 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf Tierbeherrschung verteilten Attributpunkte ab.
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*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
*Tiere können nicht mit [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Mönch-Fertigkeiten]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]] oder eines [[Wiederbelebungsschrein|Wiederbelebungsschreins]].
*Tiere können nicht mit [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Mönch-Fertigkeiten]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]], [[Gemeinsame Heilung]] oder eines [[Wiederbelebungsschrein|Wiederbelebungsschreins]].
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
*Tiere bekommen [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Stufe|Stufen]] in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
*Tiere bekommen [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]] und [[Stufe|Stufen]] in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.

Version vom 6. Dezember 2007, 13:13 Uhr

Schwarzer Moa

Um einen Tiergefährten (auch Haustier oder Pet genannt) an eurer Seite zu haben, benötigt Ihr die Fertigkeit Tier zähmen des Waldläufers. Ein Tiergefährte kann in Eye of the North in der Halle der Monumente zu dem Wandteppich Kameradschaft hinzugefügt werden.

Tierarten

Basis Prophecies.png
Prophecies
Factions.png
Factions
Nightfall.png
Nightfall
Eye of the North.png
Eye of the North

1) Der Schwarzer Moa kann nur während und nach der Quest Der Schnabel der Dunkelheit oder danach gezähmt werden. Zähmt man den schwarzen Moa während der Quest, gilt die Quest als geschafft. Der Moa kann auch gezähmt werden, wenn ein Spieler in der Gruppe die Quest gemacht hat.
2) Um einen Regenbogen-Phönix zu bekommen, muss man Rang 2 beim Titel Eine Art große Sache besitzen, vier Teppiche aufgehängt haben und allein in der Gruppe sein, wenn man die Halle der Monumente betritt, wo man ihn zähmen kann.

Diese St. 3 Jahai-Ratte ist in Wirklichkeit eine St. 24 Kobalt-Mokele.

Falsche Tiere

Gelegentlich trifft man im Spiel auf normale Monster, die sich als Tiergefährten „tarnen“.

Auf dem rechten Bild sieht man eine Jahai-Ratte auf Stufe 3, die aber in Wirklichkeit eine Kobalt-Mokele auf Stufe 24 ist. Ein solcher falscher Tiergefährte verhält sich wie jedes andere Monster und greift zusammen mit der Gruppe, zu der er gehört, an. Auch ansonten sind bei falschen Tiergefährten keine Unterschiede festzustellen. Auch Lebenspunkte, Fertigkeiten und Rüstung werden vom tarnenden Monster übernommen (sprich man hat mit einer falschen Jahai-Ratte auf Stufe 3 etwas länger zu kämpfen, als mit einer normalen).

Es ist davon auszugehen, dass es sich bei diesem Phänomen um einen Serverfehler handelt. Der Fehler tritt bisweilen immer noch auf.

Tiere die keine sind

Einige Spieler meinen hartnäckig, man könne bestimmte Tiere zähmen. Definitiv nicht zähmbar sind beispielsweise diese:

Ein Tier erhalten

Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem Waldläufer (Primär- oder Sekundärklasse spielt dabei keine Rolle) vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fertigkeit Tier zähmen auf ein wildes Tier anwenden.

Wann immer der Waldläufer von nun an Tier zähmen in seinem Fertigkeitsbalken hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.

Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der Waldläufer-Sekundärklasse zu einer anderen Sekundärklasse diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den Waldläufer zurückwechselt und Tier zähmen ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.

Euer Tier abgeben

Es ist nicht möglich, ein anderes Tier zu zähmen während ihr bereits ein Tier besitzt. Der einzige Weg, das Tier loszuwerden ist, mit Tierbändigern, wie Jarrel, zu reden. Er befindet sich direkt außerhalb der Stadt Ascalon. Im Tutorial befindet er sich bei Meisterwaldläufer Nente im Regentental. Jarrel wird euch als Ausgleich einen kleinen Goldbetrag geben, der abhängig vom Level eures Tieres ist (Bei Stufe 20 gibt er euch 100 Gold). Das Abgeben eures Tieres ist endgültig, einmal abgegeben könnt ihr es nicht mehr zurückerlangen. Auch in Cantha ist ein Tierbändiger vorhanden für die Factions-Charaktere. Er befindet sich vor dem Kloster von Shing Jea. Sein Name ist Sahnlae der Tierbändiger. Später trifft man auch einen vorm Haus zu Heltzer und Cavalon. Für Nightfall befindet sich ein Tierbändiger vor der großen Halle der Sonnenspeere in Istan und außerdem in der Kommandostelle in Kourna. Im Add-On Eye of the North ist es möglich, westlich der Stadt Auge des Nordens, seinen Tiergefährten dem NPC "Vorhut-Tiergefährtenmeister" zu übergeben.

Regeln für Tiere

  • Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die die gesamte Gruppe betreffen. Sie werden als Verbündete angesehen und Fertigkeiten wie Aegis haben keinen Effekt auf sie.
  • Tiere gelten laut der Fertigkeit Rand der Auslöschung als Kreaturen und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen betroffen.
  • Ein Tier greift immer das selbe Ziel an, wie sein Besitzer (Manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
  • Tiere im PvE bekommen keinen Sterbemalus, im PvP jedoch schon.
  • Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 8 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf Tierbeherrschung verteilten Attributpunkte ab.
  • Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem Kompass angezeigt.
  • Tiere können nicht mit Mönch-Fertigkeiten wiederbelebt werden, sondern nur mittels Tier erquicken, Tier wiederbeleben, Gemeinsame Heilung oder eines Wiederbelebungsschreins.
  • Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), kann sich der Name bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum verspielten Pirscher werden)
  • Tiere bekommen Erfahrungspunkte und Stufen in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus Quests oder Missionen und sind von Schriftrollen, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. leveln) wie ein normaler Spieler.

Ein Tier trainieren

Die Evolutionsstufen des Tieres finden bei Level 11 und Level 15 statt. Das Tier kann dabei aggressiv (11) und furcht erregend (15) oder verspielt (11) und begeistert (15) werden. Ebenso kann es ein "Ältester" sein.

  • Begeistert: -15% Schaden, +60 Lebenspunkte
  • Verspielt: -5% Schaden, +30 Lebenspunkte
  • Älter: -0 Schaden, +0 Lebenspunkte
  • Aggressiv: +5% Schaden, -30 Lebenspunkte
  • Furcht erregend: +15% Schaden, -60 Lebenspunkte

Trainieren:

  • Furcht erregend/Aggressiv: Das Tier macht mehr Schaden, als sein Besitzer und kann aber selbst nur wenig aushalten (Symbiotisches Band und Ruf des Schutzes bieten sich hier an), außerdem sollten Punkte in Tierbeherrschung gesetzt sein und weitesgehend Tier-Fertigkeiten eingesetzt werden; der Angriff mit dem Bogen dient nur als Zeichen für das Tier einen Gegner anzugreifen. Am Besten gelingt dies vor der Missionsstätte Tore von Kryta in Prophecies bei den Mergoyles, da diese nur wenig Schaden machen, aber mit Level 11 hoch genug, um das Haustier von Level 5 auf 15 zu bringen. Alternativ gibt es vor der Missionsstätte Boreas-Meeresgrund einen aggressiven Tiger (oder eventuell Kranich) zu zähmen, der bereits Level 15 hat, jedoch sind die da herumlaufenden Yeti-Waldläufer sehr schnell, und zähmen sich diese Tiere selbst, womit sie für den Spieler nicht mehr zähmbar sind.
  • Ein anderer Weg sein Pet auf Furcht erregend/Aggressiv zu bringen ist es das Pet an euch selbst hoch zuleveln. Dazu gibt es 2 Varianten einmal mit Helden und einmal ohne Helden. Mit Helden ist das ganze wesentlich schneller. Dazu benutzt irgendeinen Helden mit Wiederbeleben). Nun sucht man sich ein beliebiges ungezähmtes Pet aus und stellt den Helden daneben, man muss dem Helden vorher die Waffe wegnehmen damit er das Tier nicht töten kann, danach zeiht man die komplette Rüstung aus und lässt das Tier einen selbst töten, wodurch man natürlich von dem Helden immer wieder wiederbelebgt wird (alle anderen Helden und Gefolgsleute muss man entweder außer Reichweite platzieren oder gar nich erst mitnehmen). Dies macht man so lange bis das Tier Stufe 15 erreicht hat. Danach kann man das Tier zähmen. Ohne Helden funktioniert das ganze indem man das jeweilige Tier zu einem Wiederbelebungsschrein lockt und sich dort immer töten lässt.
  • Begeistert/Verspielt: Das Tier hält viel aus, verursacht aber selbst weniger Schaden als sein Besitzer - dies kommt meist mit dem normalen Spiel.
  • Ältester: Hier bietet es sich an beide obengenannten Taktiken zu kombinieren, also erst eine Richtung zu trainieren, dann die andere. Außerdem gibt es auch hier die Möglichkeit ältere Tiere zu fangen, wie beim Beispiel zu Aggressiv ebenfalls vor Boreas-Meeresgund (Tiger und Kranich), vor den Jadeebenen der Kurzick-Seite (Weißer Tiger), in Tyria in der Instanz Speerspitzengipfel von Thul der Bulle (Wolf) oder in Nightfall Ältere Krokodile von Bestien-Heket - auch hier gilt: Man muss schnell sein, da die Gegner sonst diese Tiere bereits gezähmt haben. Soweit mindestens ein Spieler in einer Gruppe die Quest für den Schwarzen Moa aktiv oder gemacht hat, kann man ihn im Farntal auf Stufe 20 zähmen.

Tipp zum Fangen eines Furcht erregenden Tigers vor Boreas-Meeresgrund:

Man läuft Richtung Süden bis man an mehrere Yeti-Gruppen stößt, die dann wahrscheinlich schon die dort vorhanden Tiere gezähmt haben (wenn man schnell ist kann man dass vor ihnen schaffen). Geht man weiter nach Süden kommt man über eine Brücke in eine Art bergiges Gelände, wo man nur einem Pfad folgen kann. Auch hier trifft man noch auf 1-2 Yetigruppen. Mit etwas Glück verbirgt sich in der Sackgasse am Ende des Pfades ein aggressiver Tiger, den die Yetis noch nicht bemerkt haben, somit schaltet man also erst die Yetis aus und versucht dann den Tiger zu zähmen.

Sollte man mit Gefolgsleuten unterwegs sein, bietet es sich an mit dem Zähmen bereits zu beginnen, während die Gefolgsleute noch mit der letzten Gegnergruppe beschäftigt sind, da das Zähmen 10 Sekunden dauert und während dieser Zeit das Stufe-15-Tier als Feind angesehen wird.Man kann aber auch einfach erst alle Feinde besiegen und alle Gefolgsleute wegschicken, dann ist es relativ leicht das Tier zu zähmen.

Englische Bezeichnung: pet