Tiergefährtenangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Genauso wie [[Zustand|Zustände]] sind Tiergefährtenangriffe nicht [[stapelbar]]. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer Giftbiss, der hält {{P1|5|20|W}} Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte. | Genauso wie [[Zustand|Zustände]] sind Tiergefährtenangriffe nicht [[stapelbar]]. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer [[Giftbiss]], der hält {{P1|5|20|W}} Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte. | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 19. Dezember 2008, 19:08 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Ein Tiergefährtenangriff ist eine Fertigkeit, die den Angriff eines Tiergefährten verstärkt.
Alle Tiergefährtenangriffe sind Waldläufer-Fertigkeiten des Attributs Tierbeherrschung.
Tiergefährtenangriffe sind ohne Tier zähmen nutzlos, da sie einen Tiergefährten erfordern.
Das Besondere an den Tiergefährtenangriffen ist, dass der Waldläufer die Fertigkeit anwendet und das Tier den Nahkampf-Angriff ausführt. Der Schadens-Typ hängt vom Typ des Tiers ab.
Fertigkeiten, welche das angreifende Ziel betreffen, sollten also auf das Tier angewendet werden. Fertigkeiten, die das Ziel betreffen, das Fertigkeiten benutzt, sollten auf den Waldläufer angewendet werden (zu diesem Aspekt siehe auch Boshafter Geist).
Sie werden in ähnlicher Weise wie Schreie benutzt. Sie brauchen keine Zeit zum Wirken und können sogar mitten während der Benutzung einer anderen Fertigkeit ausgeführt werden. Genauso wie Zustände sind Tiergefährtenangriffe nicht stapelbar. Sie befinden sich 10 Sekunden lang auf dem Tier (außer Giftbiss, der hält 5...17...20 Sekunden) und wirken, wenn es das nächste Mal angreift. Wenn zwei Angriffe befohlen werden, bevor der Tiergefährte angegriffen hat, werden nicht beide Angriffe ausgeführt, sondern nur der zuletzt aktivierte.