Todesmagie-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 13:04 Uhr
Todesmagie
Abscheuliche Berührung | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet 20...56...65 Punkte Schaden an.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit fügt Schaden zu, der die Rüstung ignoriert.
- Mit entsprechender Rüstung oder Schutzzaubern, um im Nahkampf bestehen zu können, und natürlich der nötigen Energie kann ein Spieler dank der geringen Aktivierungs- und Wiederaufladezeit in kurzer Zeit viel Schaden mit Abscheuliche Berührung verursachen.
Verwandte Fertigkeiten
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Suhlerbiss10%1¾3Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.SuhlerbissAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.VampirbissAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachte, dass einige Gegner wie Untote und Elementare immun gegen Krankheit und Gift sind.
- Nützliche Vorabzustände sind etwa Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde oder Verkrüppelung, da Ansteckung den Gegner bereits nahe ans Degenerationsmaximum bringt.
- Die Zustände sollten auf ein mit Fieberträume verhextes Ziel aufgetragen oder ansonsten mit Epidemie verteilt werden.
- Lässt man Menschen erkranken, können sie die eigene Gruppe anstecken.
- Ausgenommen Zhed Schattenhuf (Zentaur), Brandor Grimmflamm (Charr), Ogden Steinheiler (Zwerg), Vekk (Asura), M.O.X. (Golem).
- Wenn ihr Krankheit nicht braucht, nehmt stattdessen Repressiver Blick mit. Der kostet etwas mehr Energie, hat aber eine geringere Aufladung, längere Zustände, Flächenwirkung, macht etwas Schaden und ist keine Elite-Fertigkeit.
Ähnliche Fertigkeiten
- Repressiver Blick10110Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.Repressiver BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Aura des Lich | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Kurzbeschreibung
- Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5...37...45 Sekunden).
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 91 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 | 26 | 29 | 32 | 34 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 56 | 58 | 61 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies:
- Maligo Libens (Vorhof der Hölle (Mission))
- Cerris (Nebo-Terrasse, nur während des Kriegs in Kryta)
Hinweise zur Benutzung
- Der einzelne Diener wird unabhängig von Kadavern belebt und erscheint hinter dem Wirker.
- Die Blutfleck-Befähigung greift nicht.
- Helden erneuern die Verzauberung nicht.
- Alle Kadaver in Hörweite werden verbraucht, jedoch sterben ältere Diener, wenn die maximale Anzahl an Dienern überschritten wird (siehe Todesmagie hierzu).
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...51...60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Nadelschuss5¾4Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.NadelschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Tödliche Kühlung1015Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Ist eine gute Kombo für einen 55-HP-Nekromanten.
- Die sofortige Wiederaufladung dieser Fertigkeit ignoriert die Wirkung von Ablenkung.
- Wirkungsvoll gegen Bosse für anhaltenden Schaden über Zeit.
Beschreibung
- Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt Eure untoten Diener um 30...99...116 Lebenspunkte. Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 30 | 36 | 41 | 47 | 53 | 59 | 64 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | 99 | 105 | 110 | 116 | 122 | 127 | 133 | 139 | 145 | 150 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Seit dem Update vom 26. April 2006 heilt Blut des Meisters alle verbündeten Diener und es wird ein zusätzliches Opfer für die Diener von verbündeten Spielern gefordert.
- Bei 48 verbündeten Dienern beträgt das Lebensopfer 101%. Dafür dürften wenigstens fünf Minion Master in einer Gruppe erforderlich sein.
- Eine schnelle Maßnahme gegen feindliche Dienermeister ist es, Geißelheilung auf mehrere seiner Diener zu legen, da Blut des Meisters für jeden Diener auf dem es liegt, ausgelöst wird.
- Da Lebenspunkteopfer nicht als Schaden gilt, schützen euch Fertigkeiten wie Schutzgeist nicht.
- Für umfassendere Informationen zum Umgang mit Dienern siehe auch Leitfaden für Dienermeister.
Ähnliche Fertigkeiten
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Brunnen des Leidens | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Brunnenzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.
Kurzbeschreibung
- (10...26...30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von -1...5...6. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Degeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der StilleAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.Brunnen der MüdigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
Dunkle Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schattenschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
-Lebenspunkte | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
- Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, Energischer Geist und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
- Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
- Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Siegel der Qual oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
- Ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
- Mit dem 6. Februar 2019 wirken Helden diese Verzauberung auch auf Verbündete, aber nur wenn sie Fertigkeiten mit Lebenspunkteopfern als Kosten haben.
- Sie werden die Fertigkeit nach wie vor nicht auf Verbündete wirken, die durch Fertigkeiteneffekte Lebenspunkte als Kosten verlieren wie z.B. Masochismus oder Seelengreifer.
Beschreibung
- 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. Ihr opfert jedes Mal 10...6...5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
%Opferung | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nightfall:
- Terob Rundrücken (Die Schwemmebene von Mahnkelon)
- Brokk Rissgrunz (Wildnis von Bahdza) (vor Beendigung von Auslöschung)
- Harrk Mienenstich (Forum-Hochland) (nur während der Quest Verzweifelte Maßnahmen)
- Mabah Hartherz (Seborhin-Garten)
Anmerkungen
- Wenn man Erkrankung mit Zustände entziehen und Dunkle Aura verbindet, kann man alle gezogenen Zustände auf nahe Feinde übertragen und hohe Schadensspitzen erzielen. Dieses ist besonders wirksam, wenn es einen zweiten Spieler in der Gruppe gibt, der Zustände entziehen verwendet, so kann man alle 2 Sekunden Schadensspitzen und Zustände verteilen.
- Man kann Erkrankung mit Fertigkeiten verbinden, die Zustände auf den Spieler übertragen, wie z.B. Siegel der Qual.
- Diese Fertigkeit hieß nach der Veröffentlichung von Nightfall etwa ein halbes Jahr lang Ansteckung, obwohl so schon eine andere Elite-Fertigkeit für Nekromanten aus Prophecies hieß. Danach wurde der Name dieser Fertigkeit in Erkrankung umgeändert.
- Erkrankung ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
- Die Übertragung sowie das Lebenspunkteopfer werden nur beim Erhalten eines Zustands ausgelöst, nicht beim Erneuern eines bereits bestehenden Zustands.
Ähnliche Fertigkeiten
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- AnsteckungAnsteckung (Elite-Fertigkeit)5115
Beschreibung
- Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24...101...120 Punkte Schaden an. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 24 | 30 | 37 | 43 | 50 | 56 | 62 | 69 | 75 | 82 | 88 | 94 | 101 | 107 | 114 | 120 | 126 | 133 | 139 | 146 | 152 | 158 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Zauber benutzt tatsächlich den Kadaver, der sich am nächsten zum derzeit ausgewählten Ziel befindet, und nicht grundsätzlich zu einem selbst, was oft angenommen wird. Somit kann man den Schaden recht genau platzieren. Hat man kein Ziel gewählt, bezieht sich der Zauber jedoch auf einen selbst.
- Der Zauber wird außerdem auf das jeweilige Ziel angewendet – und bezieht sich also nicht nur auf dessen Position – was zur Folge hat, dass Fertigkeiten wie Schuld, Schande und sogar Selbstloser Geist oder Siegel der Widerhaken bei entsprechder Zielauswahl wirken.
- Auch ohne viele Attributpunkte auf Todesmagie kann Explosion der Verwesung gut gegen gegnerische Nekromanten eingesetzt werden, da sie sich aufgrund ihrer geringen Aktivierungs- und Wiederaufladezeit zum raschen Verbrauch von Kadavern eignet (sogenanntes Corpse Control). Nekrotische Verwechslung ist zwar noch schneller, hat allerdings den Nebeneffekt, dass der Anwender mitten ins Kampfgeschehen teleportiert wird. Eine günstigere Alternative ohne Schaden ist Brunnen der Müdigkeit.
- Die KI wirkt Explosion der Verwesung nicht auf Feinde und visiert auch nicht die Kadaver selbst an, stattdessen wird der Zauber auf einen Verbündeten gewirkt. Statt Argwohn und Schuld kann daher Schande eingesetzt werden. Helden verwenden die Fertigkeit auch im Kampf vermeiden-Modus.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
Kurzbeschreibung
- Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet 10...54...65 Punkte Kälteschaden an. Verhexung wird nur auferlegt, wenn der Gegner einen Zustand hat.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 10 | 14 | 17 | 21 | 25 | 28 | 32 | 36 | 39 | 43 | 47 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 83 | 87 |
Lebensdegeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde und Factions im Besitz ist)
Anmerkungen
- Funktioniert besonders gut in Kombination mit Krankheit, Gift oder Brennen um schnell Lebenspunktdegeneration zu stapeln.
- Siehe auch die Anmerkungen bei Ansteckung für Hinweise zum schnellen Verbreiten von Zuständen.
- Obwohl vor kurzem auf das Todesmagie-Attribut geändert, wird immer noch das Symbol zum Wirken von Blutmagie-Fertigkeiten angezeigt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Eiternde WundeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Beschreibung
- Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10...82...100 Lebenspunkte.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Entgegen der Beschreibung wird nicht der angewählte Diener, sondern der am nächsten stehende Diener vernichtet.
- Wenn es sich einrichten lässt, dass er am nächsten steht, sollte man den Fleischgolem vernichten, da er sofort wiederbelebt werden kann.
- Um die Heilleistung zu verbessern, sollte man einen Diener mit geringen Lebenspunkten vernichten. Dabei ist das Verhältnis von verlorenen Lebenspunkten zu geheilten Lebenspunkten besser.
- Eine gute Kombination bietet sich auch mit Versplitterte Knochen an, da der vernichtete Diener sofort ersetzt wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang.Verwesendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Fleischgolem der Stufe 3...21...25, welcher einen frischen Kadaver zurücklässt, wenn er stirbt. Benutzt einen frischen Kadaver. Ihr könnt immer nur einen Fleischgolem haben.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 16 | 20 | 28 | 31 | 39 | 42 | 50 | 54 | 61 | 65 | 72 | 76 | 84 | 88 | 95 | 99 | 102 | 110 | 114 | 121 | 125 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Größe des Fleischgolems hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild.
- Ein Fleischgolem der Stufe 3 (bei 0 Attributpunkten auf Todesmagie) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt.
- Bei Todesmagie von 16 hat der Fleischgolem die Stufe 26 und lebt etwa 1:40 Minuten, wenn er nicht angegriffen oder geheilt wird.
- Durch eine Waffe mit einer 20%igen Chance auf Todesmagie +1 (wie zum Beispiel Ghials Stab) oder der Benutzung eines Grales der Macht und der Fertigkeit Masochismus ist es möglich, einen Stufe-32-Fleischgolem zu beschwören. Allerdings sind Fleischgolems trotz der extremen Stufe mangels Fertigkeiten bei weitem nicht so stark wie hochstufige Monster.
- Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch Mönch-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente als unwahr bewiesen.
- Aus dem Kadaver des Fleischgolems kann man sofort wieder einen neuen Fleischgolem beschwören und so (auch in Gegenden mit wenigen verwertbaren Kadavern) permanent einen Fleischgolem bei sich haben.
- Wenn ein Fleischgolem der Stufe 27 oder höher erschaffen wird so kehrt er auf Stufe 26 zurück sobald sein Meister stirbt.
Beschreibung
- Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30...126...150 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Erhaltet 30...126...150 Lebenspunkte. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunktgewinn | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine günstige Heil-Fertigkeit, die die Lebenspunkte schnell wieder auffüllen kann.
- Überlegt, ob Siegel der verlorenen Seelen nicht besser ist: Es kostet keine Energie, gibt euch Energie und hat eine kürzere Aufladezeit. Dafür ist der Lebenspunktgewinn etwas geringer.
Ähnliche Fertigkeiten
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
Anmerkungen
- Der Mann auf dem Fertigkeitsbild hat eine lange, mit arkaner Symbolik bedeckte Zunge.
Beschreibung
- Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Entzieht verbündetem untotem Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man muss kein Ziel für Geschmack des Todes auswählen. Ohne ausgewähltes Ziel wendet man die Fertigkeit auf den Diener in seiner Nähe an.
- Auch Diener von Verbündeten können auf diese Weise "angezapft" werden.
- Mit hoher Seelensammlung erhält man außerdem einen nützlichen Energieschub, da der Diener vermutlich stirbt:
- Knochendiener und Splitterschrecke werden an Geschmack des Todes immer sterben, wenn der Rang in Todesmagie sich nicht geändert hat. Knochenteufel, Knochen-, Schlurf- und Vampirschrecke haben ab Todesmagie 8 20 maximale Lebenspunkte mehr als die Fertigkeit entzieht. Fleischgolems werden etwa zwei Drittel ihrer maximal Lebenspunkte entzogen.
- Benutzt man die Fertigkeit auf einen Fleischgolem, kann dies den Golem töten und man kann aus dem neuen Kadaver einen neuen Golem beleben. Dieses kann man zum Beispiel tun, kurz bevor eine gegnerische Gruppe angreift, so dass der Golem im Kampf länger überlebt.
- Eine gute Kombination ist mit den Zaubern Knochendiener beleben und Todesnova möglich. Man zaubert seine Todesnova auf einen verbündeten Knochendiener und entzieht diesem mit Hilfe der Fertigkeit Geschmack des Todes seine Lebenspunkte, damit richtet man großen Flächenschaden an und heilt sich gleichzeitig selbst.
Maximale Lebenspunkte von Dienern
Angegeben sind jeweils die maximalen Lebenspunkte der Diener, blau hinterlegt sind Diener mit theoretischer Überlebenschance, die allerdings durch Schaden und die natürliche Lebenspunktdegeneration deutlich sinkt.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Geschmack des Todes | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 |
Knochendiener | 80 | 100 | 120 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 360 | 380 | 400 | 420 |
Splitterschreck | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 |
Knochenteufel, Knochen-, Schlurf- und Vampirschreck | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 | 540 |
Fleischgolem | 140 | 160 | 200 | 220 | 260 | 280 | 320 | 340 | 380 | 400 | 440 | 460 | 500 | 520 | 560 | 580 | 600 | 640 | 660 | 700 | 720 | 760 |
Gottloser Brunnen | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Brunnenzauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
Kurzbeschreibung
- (8...18...20 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen verlieren alle Verzauberungen und können nicht Ziel von weiteren Verzauberungen sein. Nutzt einen frischen Kadaver. Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs, es sei denn, Todesmagie ist 5 oder höher.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Brogan der Vollstrecker (Zwillingsschlangenseen)
- Kenric der Gläubige (Auroralichtung (Mission))
- Bearn der Unerbittliche (Flussuferprovinz (Mission))
Ähnliche Fertigkeiten
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.FrostbeulenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher BlickOhne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schattenschleier10120Elite-Verhexung (Factions). 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.SchattenschleierAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Anmerkungen
- Der Brunnen entfernt die Verzauberungen, wenn ein Charakter in den Wirkradius kommt. Dies ist auch dann der Fall, wenn ein Charakter neben dem Kadaver stand, ehe er zum Brunnen wurde.
- Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die auch Zauberbrecher und Obsidianfleisch vom Verzauberten entfernen können.
- Verhindert keine Verzauberungen, die nur auf den Zauberer selbst wirken, wie Segen des Heilers, die einen Gegner anvisieren, wie Aura der Verschiebung, oder Gruppenverzauberungen, die kein Ziel anvisieren, wie Aegis oder die Orden des Nekromanten.
- Bei Schattenverschmelzung, Doppeldrache, Energiesegen, Böe und Steinmantel ist nur das Ziel entscheidend, die Verzauberung auf euch selbst wird nicht vom Brunnen verhindert. Energiesegen und Schattenverschmelzung ausgenommen könnt ihr das Problem auch einfach umgehen, indem ihr einen Gegner anvisiert.
Beschreibung
- 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden an. Schädigt den Gegner und andere Feinde im Bereich.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden / s | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Beachte die riesige Reichweite: Alle Gegner in dem Bereich (!) erleiden bis zu 20...100...120 Punkte Schaden. PvP-Spieler erwarten daher, dass man die Fertigkeit ansagt, damit sie entfernt werden kann.
- Der Schaden wird auch ausgelöst, wenn der mit Hochkommende Galle verhexte Gegner stirbt.
Trivia
- Auf dem Bild ist anscheinend zu sehen, wie ein großes Gallegeschwulst den Rachen hochklettert.
Kadaver verzehren | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn sich im Umkreis viele Kadaver befinden, ist es nicht vorhersehbar, zu welchem Kadaver man den Schattenschritt macht, da keiner als Ziel ausgewählt werden kann.
- Vorsicht gilt, wenn eine Menge Gegner in der Nähe des einzig verwertbaren Kadavers sind, da der Schattenschritt einen dann zum Ziel vieler - womöglich zu vieler - Feinde macht.
- Der Schattenschritt wird ausgeführt, bevor Einflüsse zum Zug kommen, die auf Zauber wirken. Das Erhalten der Lebens- und Energiepunkte kommt erst danach. Ist man also beispielsweise mit Rückschlag belegt, dessen Schaden einen töten würde, so macht man den Schattenschritt zum Ziel und stirbt dort.
- Falls einem die Energie und der Schattenschritt egal sind, sollte man Seelenschmaus benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Kurzbeschreibung
- Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 1 | 4 | 7 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 19 | 22 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | 51 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Bakkir der Verlassene (Tore von Kryta (Mission))
- Bane Darkfist (D'Alessio-Küste (Mission))
- Zukra Cadava (Küste der Göttlichkeit (Mission))
- Amir der Überreife (Nebo-Terrasse)
- Der Verfluchte Grenths (Fels der Verdammnis)
- Bazzr Eisschwinge (Drazachdickicht)
Hinweise zur Benutzung
- Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
- Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu Knochenschreck oder Knochenteufel - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
- Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden Knochendiener: da der Nekromant durch Seelensammlung beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in Seelensammlung bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
- Der Gegner stirbt: +6 Energie
- Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
- Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
- ergibt netto +3 Energie Gewinn
- Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie Sabway ausgenutzt wird.
- Mit Versplitterte Knochen lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
- Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem beleben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte Knochen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Das Icon erinnert an die Skarabäen, wie man sie vor allem in der Kristallwüste und im Maguuma-Dschungel antrifft. Ein Knochendiener sieht ganz anders aus.
Knochenschreck beleben | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 91 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
- Knochenschrecke haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecke haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
- Stufe 18 Knochenschrecke leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
- Wie alle Diener leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
- Knochenschrecke sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
- Sterben Knochenschrecke, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
- Da Knochenschrecke eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
Trivia
- Dies ist die einzige Prophecies-Fertigkeit, die man bei einem Klassenwechsler lernen kann.
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1...14...17, der aus der Ferne angreifen kann. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 6 | 9 | 12 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 32 | 34 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Lord Timot (Schurkenhügel, während des Quests Skal-Umkehrung)
- Ghazal der Verderber (Riff der Stille)
- Damis der Arglistige (Flussuferprovinz)
- Zalo Seelenkeule (Die Narbe)
Ähnliche Fertigkeiten
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem beleben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte Knochen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Stufe-18-Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS) im Vergleich zu allen anderen Dienern, also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis.
- Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
- Die Geschosse richten physischen Schaden an.
- Knochenteufel haben etwa 20×Stufe + 80 Lebenspunkte und 2,84×Stufe + 3,1 Rüstung (Wert dann runden). Stufe 18 Knochenteufel haben somit 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.
- Als Minion Master kann es sich anbieten, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen Diener oft auf einem Haufen stehen und leicht durch Flächenschäden vernichtet werden können.
Nekrotische Verwechslung | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Giftdauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist mit Vorsicht zu genießen, da der Schattenschritt einen mitten in die Gegner befördern kann. Ist dies gewünscht, sollte man selbstverständlich auf entsprechende Rüstung und unter Umständen auch Fertigkeiten zur Selbstheilung zurückgreifen.
- Meistens ist die Fertigkeit Kadaver verzehren dieser Fertigkeit vorzuziehen, da im Allgemeinfall höchstens 1-2 Gegner von dem Zauber getroffen werden, vor allem im PvP.
Beschreibung
- 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 5 Sekunden: Eure Diener richten +3...13...16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 Eurer maximalen Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der 2%ige Lebenspunkteverlust gilt nicht als Opfer und wird daher den Effekt von Dunkle Aura und Masochismus (PvP) nicht auslösen.
- Angriffe der Vampirschrecke kompensieren den zusätzlichen Lebenspunkteverlust, da sich durch den erhöhten Schaden gleichzeitig die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr Meister erhält, erhöht. Die zusätzlich entzogenen Lebenspunkte decken bei Todesmagie 10 und 600 maximalen Lebenspunkten genau den Verlust an Lebenspunkten beim Meister. Bei höheren Rängen wird man (im Falle der genannten 600 maximalen Lebenspunkten) effektiv mehr geheilt. Wenn man mit überlegenen Runen spielt, wird die Effizienz noch höher, da man noch weniger Lebenspunkte verliert und noch mehr erhält.
- Hat man auch andere Diener dabei, sollte man bei vielen Dienern beachten, dass die eigenen maximalen Lebenspunkte durch beispielsweise Runen möglichst niedrig gehalten sind, und man eine Fertigkeit zur guten Selbstheilung parat hat.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen Orden ist Orden der Untoten keine Verzauberung.
- Innerhalb der fünf Sekunden können Diener zweimal, in Ausnahmefällen dreimal angreifen. Bei 10 Dienern kann man also 40% bis 60% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Daher sollte man diese Fertigkeit nicht einsetzen, wenn man gerade angegriffen wird.
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Schlurfschreck der Stufe 1...14...17. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Schlurfschreck-Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 91 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Splitterschreck-Stufe | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 5 | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 39 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit Versplitterte Knochen kombiniert entstehen aus einem sterbenden Schlurfschreck zwei Splitterschrecke.
- Ritualistenfertigkeiten, die durch das das Erschaffen einer neuen Kreatur ausgelöst werden, lösen beim Entstehen des Splitterschrecks aus.
- Geschmack des Todes führt sofort dazu, dass ein Splitterschreck entsteht.
- Aus dem Schlurfschreck entsteht kein Splitterschreck, wenn er durch den Tod seines Meisters oder eine Fertigkeit wie Veratas Starren herrenlos geworden ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte Knochen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Siehe auch
- Diener (allgemeine Gegenüberstellung)
Beschreibung
- Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 50...234...280 Lebenspunkte. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkte | 50 | 65 | 81 | 96 | 111 | 127 | 142 | 157 | 173 | 188 | 203 | 219 | 234 | 249 | 265 | 280 | 295 | 311 | 326 | 341 | 357 | 372 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkung
- Diese Fertigkeit bietet eine gute Möglichkeit für Leichenverwertung.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...55...65 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälte-Schaden | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 62 | 65 | 68 | 72 | 75 | 78 | 82 | 85 |
Gift-Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Lässt sich gut mit Dornenranken und Fernweh kombinieren.
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild ist ein nebliger Sumpf zu sehen.
Beschreibung
- Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden).
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Bakkir der Verlassene (Tore von Kryta (Mission))
- Bane Darkfist (D'Alessio-Küste (Mission))
- Zukra Cadava (Küste der Göttlichkeit (Mission))
- Amir der Überreife (Nebo-Terrasse)
- Bazzr Eisschwinge (Drazachdickicht)
- Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde)
Hinweise zur Benutzung
- Kann gut mit Knochendiener beleben kombiniert werden, da diese Fertigkeit zwei „Bomben“ liefert, die mit hoher Wahrscheinlichkeit im Kampf bald sterben werden.
- Falls euer Minion Master stirbt, bleibt Todesnova erhalten und kann eurem Team selbst Schaden zufügen.
- Es ist zum Teil sehr schwierig den Überblick zu behalten, welche Diener man mit Todesnova belegt hat und welche nicht; Helden beherrschen dies jedoch hervorragend. Mit der Einführung des Diener-Fensters, das mit Z aufgerufen werden kann, ist die Kontrolle wesentlich vereinfacht worden. Es wird jedoch nicht angezeigt, welche Verzauberung wirkt, sodass man in Kombination mit Weiteren nach wie vor aufpassen muss.
- Schadensberechnung: Eine vergiftete Kreatur verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde, in 15 Sekunden also 120 Lebenspunkte – ergibt einen Gesamtschaden von 146...205...220 pro Gegner für nur 5 Energie.
- Kann gut mit Fest für die Toten kombiniert werden, da ihr so einen schwachen Diener gezielt opfern könnt, den Gegnern großen Schaden zufügt und die restlichen Diener heilt.
- Ist ein wesentlicher Bestandteil des Nekro Bombers
- Zusammen mit Verwesendes Fleisch kann man eine starke Lebenspunktedegeneration verursachen.
Tödliche Kühlung | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 5...41...50 Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich 5...41...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Schattenschaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- keine
Hinweise zur Benutzung
- Ähnlich wie bei Schattenschlag, sollte man sich nicht zu sehr auf Todesmagie-Fertigkeiten als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.
- Wird Tödliche Kühlung als Mittel des schnellen Schadens verwendet, ist Tödlicher Schwarm dem vorzuziehen, da Tödlicher Schwarm zusätzlich eine Flächenwirkung aufweist. Außerdem verringert sich das Ausmaß des Schadens, sobald der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte hat. Aufgrund der hohen Wirkzeit von Tödlicher Schwarm ist dieser hingegen anfällig gegen Unterbrecher.
Ähnliche Fertigkeiten
- Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.Unvermuteter StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
Beschreibung
- Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.
Kurzbeschreibung
- Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und richtet 30...78...90 Punkte Kälteschaden an. Trifft zwei weitere Feinde im Bereich.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen Fertigkeitentrainer erreicht.
Hinweise zur Benutzung
- Man kann während der Verwendung der Fertigkeit auch hinter einem Hindernis stehen. Ähnlich wie Kettenblitz trifft Tödlicher Schwarm zuerst das Ziel und wandert dann zu den nächsten beiden in der Nähe stehenden Gegnern.
- Der Tödliche Schwarm wird oftmals im PvP für Spikes benutzt, da diese Fertigkeit eine Geringe Wiederaufladezeit hat. Jedoch ist dieser Spike sehr anfällig gegen Zauber wie Schrei der Frustration.
- Anders als die meisten Nekromanten Zauber, verursacht Tödlicher Schwarm keinen Schattenschaden der Rüstung ignoriert, sondern Kälteschaden. Dadurch ist diese Fertigkeit besonders gegen Gegner mit schwacher Rüstung wirkungsvoll, während Gegner mit starker Rüstung nur wenig Schaden erleiden werden.
- Gegner flüchten nicht vor Tödlicher Schwarm.
- Benötigt man eine Schadensquelle, die eine geringere Wirkzeit besitzt, ist die Tödlichen Kühlung dem Tödlichen Schwarm vorzuziehen. Ist der Zusatzeffekt erfüllt, fügt diese außerdem mehr Schaden zu. Jedoch verursacht der Tödliche Schwarm Flächenschaden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Vampirschwarm1528Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.VampirschwarmAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild ist ein großes Insekt über einigen Totenköpfen zu sehen.
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...63...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (10...22...25 Sekunden), falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Gift-Dauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Justiziar Marron (Kessex-Gipfel, nur während des Kriegs in Kryta)
- Nightfall
- Eye of the North
Hinweise zur Benutzung
- Bei einem Attributlevel von 12 auf Todesmagie verursacht diese Fertigkeit einen Gesamtschaden von 63 (sofort) + 22 x 8 (durch Vergiftung, -8 Lebenspunkte pro Sekunde) = 239 Lebenspunkten.
Unheilvoller Eingriff | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 20%. Stirbt der Gegner, während er verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 91 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Ziel muss aus Fleisch und Blut sein.
- Das Ziel hinterlässt einen verwertbaren Kadaver.
- Mit Veratas Starren kombiniert könnt ihr den erschaffenen Diener direkt zu eurem eigenen machen.
- Gut mit Verschwendung und Ableben des Verschwenders kombinierbar, um umstehenden Feinden zu schaden.
- Viele Spieler sehen diese Fertigkeit nicht gern im Team, da der Diener einen zusätzlichen Gegner darstellt, was den Kampf in die Länge zieht. Außerdem verschwenden NPCs ihre Fertigkeiten an ihn.
- Beachte, dass der so erzeugte Diener in Folge eines Updates im schweren Modus veränderte Lebenspunkte hat, da er bei Erstellung als feindlich gilt. Bei unter Stufe 20 hat der Diener folglich 20 Lebenspunkte weniger als oben angegeben, für jede fehlende Stufe bis 20.
- Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte KnochenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsicon ist ein Knochenschreck abgebildet. Das Bild sieht Knochenschreck beleben sehr ähnlich.
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1...14...17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 91 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde und sich Factions in Besitz befindet)
Anmerkungen
- Fertigkeiten, die den Schaden des Vampirschrecks erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr Meister erhält. Dabei zählt wirklich jeglicher Schaden, solange dieser ihm zugerechnet wird. Dazu zählen auch Fertigkeiten wie Splitterwaffe oder Ebon-Kampfstandarte der Ehre, aber bspw. nicht Widerhaken.
- Die erhaltenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als Heilung, da sie von beispielsweise Glaubensaura oder Lebenseinstimmung nicht beeinflusst werden.
- Vampirschrecke fügen Schaden zu und lösen damit Fertigkeiten wie Balthasars Geist aber auch Widerhaken aus. Der Meister entzieht also nicht im eigentlichen Sinne von Lebensentzug die Lebenspunkte vom Opfer. Er erhält die Lebenspunkte prinzipiell aus dem Nichts.
- Mit Level 18 hat ein Vampirschreck eine Lebenserwartung von 1:24 Minuten.
- Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
- Vampirschrecke sollen, wie Knochenschrecke, Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung haben. Somit hätten Vampirschrecke mit Level 18 ungefähr 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
- Wie alle Diener leiden auch sie an einer stetig steigenden Lebenspunktdegeneration.
- Sterben Vampirschrecke, erhält der Nekromant Energiepunkte entsprechend der Punkte des Attributes Seelensammlung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Veratas Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- 120...264...300 Sekunden: Ihr werdet zum Meister aller feindlichen untoten Diener im Bereich. Wirkung am Ende: Eure untoten Diener werden herrenlos. Mindestens Todesmagie Stufe 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 | 252 | 264 | 276 | 288 | 300 | 312 | 324 | 336 | 348 | 360 | 372 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Verata der Nekromant (Kessex-Gipfel, während die Quest Galraths Abscheulichkeit nicht aktiv ist)
- Avarr der Gefallene (Jaga-Moräne)
Hinweise zur Benutzung
- Der Zähler dieser Fertigkeit ist festgelegt und die Verbindung zu den Dienern wird an dessen Ende unweigerlich getrennt.
- Das heißt, wenn man Veratas Aura erneut benutzt bevor die Verzauberung abläuft, wird ein zweiter Zähler gestartet und nicht der alte überschrieben.
- Dadurch kann es passieren, dass ihr die Verbindung zu euren Dienern verliert, obwohl die aktuelle Verzauberung noch nicht abgelaufen ist.
- Je öfter ihr diese Fertigkeit also benutzt, desto öfter verliert ihr dementsprechend eure Diener, setzt diese Fertigkeit daher mit Bedacht ein.
- Falls die Verzauberung vorzeitig entfernt wird, werden auch alle möglichen Zähler mit ihr entfernt.
- Indem ihr sie mit Gebot der Reinheit entfernt, könnt ihr eure Diener für andere Gruppenmitglieder zur Verfügung stellen.
- Veratas Starren ermöglicht so, dass mehrere Fleischgolems mit hohem Level in der Gruppe verteilt existieren können.
- Der eigentliche Minionmaster kann sich durch erneutes Wirken der Aura außerhalb des Kampfes seine Diener recht schnell zurückholen.
- Da die Lebensdauer der Diener durch die Degeneration begrenzt ist und sowohl Aura als auch Gebot Fertigkeitsplätze wegnehmen, dürfte sich diese Strategie meistens nicht auszahlen.
- Das heißt, wenn man Veratas Aura erneut benutzt bevor die Verzauberung abläuft, wird ein zweiter Zähler gestartet und nicht der alte überschrieben.
- Auf die Diener selbst wirkt kein Effekt. Es werden lediglich zu Beginn betroffene feindliche an euch gebunden.
- Es ist völlig egal, ob die Diener zur Zeit des Wirkens im Bereich, feindlich oder noch gar nicht vorhanden waren.
- Es werden immer alle Diener herrenlos, sobald der Zähler endet oder die Verzauberung entfernt wird.
- Es ist nicht möglich, mit dieser Fertigkeit verbündete Diener zu übernehmen.
- Kann sehr effektiv im Bündniskampf verwendet werden, um anderen MMs die Diener zu stehlen.
- Man opfert keine Lebenspunkte, wenn Veratas Aura fehlschlägt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Veratas StarrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Veratas Opfer | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- 5...9...10 Sekunden: Von Euch kontrollierte untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrollieren. Überträgt alle Zustände der erstgenannten Diener auf Euch.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Verbündeten Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Verbündeten entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen. Kurzbeschreibung: 5...9...10 Sekunden: 10 verbündete untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert. Überträgt alle Zustände der betroffenen Diener auf Euch. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Verata der Nekromant (Kessex-Gipfel, während die Quest Galraths Abscheulichkeit nicht aktiv ist)
Ähnliche Fertigkeiten
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Veratas Versprechen33%15130Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.Veratas VersprechenAttribut: Todesmagie (Monster)
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit kann dem natürlichen Verfall der Diener entgegenwirken, allerdings steigt die Lebenspunktdegeneration mit der Zeit und Veratas Opfer kann dem nicht wirklich noch etwas entgegensetzen.
- I.d.R. habt ihr nicht genügend Kadaver, um gleichzeitig mit Brunnen und Dienern zu spielen. Benutzt Veratas Opfer, um euch drei wiederstandsfähigere Minions zu erschaffen und gleichzeitig effektiv mit Brunnen zu spielen.
Veratas Starren | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Verata der Nekromant (Kessex-Gipfel, während der Quest Galraths Abscheulichkeit nicht aktiv ist)
- Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde)
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit führt zu 0% Lebenspunkteopfer, was im Spiel nicht angegeben ist. Dies ist in der Regel egal, löst jedoch Fertigkeiten wie Dunkle Aura aus.
- Diese Fertigkeit macht nur Sinn, wenn ihr auf feindliche Diener trefft. Eine Ausnahme bildet die Kombination mit Unheilvoller Eingriff.
- In Kombination mit Arkanes Echo oder Echo kann man schneller Diener vom Gegner „klauen“ bzw. seine eigene Dienerschaft schneller ausbauen. Gegen Dienergruppen ist Veratas Aura jedoch sinniger.
- Wenn ein Diener herrenlos oder verbündet wird, während Veratas Starren auf ihn angewandt wird, bricht das Wirken der Fertigkeit ab, sobald es eigentlich abgeschlossen wäre. Daher lässt sich Veratas Starren nicht zweimal gleichzeitig auf einen feindlichen Diener anwenden, um ihn sofort zum Verbündeten zu machen.
- Da es oft effektiver ist, selbst Diener zu erschaffen, macht diese Fertigkeit vor allem Sinn, wenn man ohne MM spielt und nur wenige Punkte auf Todesmagie gesetzt hat.
- Meistens lohnt es sich allerdings eher, eine Unterbrechungs-Fertigkeit mitzunehmen oder den Kadaver selbst zu verwerten, wozu sich besonders Brunnen durch ihre schnelle Wirkzeit eignen.
- Mit Knochendiener beleben lässt sich die Anzahl an Dienern problemlos aufrecht erhalten, wodurch Veratas Starren überflüssig wird.
- Da der Diener meistens vorher schon Schaden durch eure Gruppe erhält und ihr i.d.R. Veratas Starren zweimal einsetzen müsst, hat er für gewöhnlich kaum noch Lebenspunkte und eine erhöhte Degeneration, sobald er einer eurer Diener ist.
- Todesnova und Fertigkeiten wie Verwesendes Fleisch machen diesen Diener zu einem effektiven Opfer.
- Da diese Fertigkeit wohl die einzige Möglichkeit ist, einen bestimmten Gegner gezielt zu einem Verbündeten zu machen, entstehen einige zwar weniger effektive, aber interessante Kombinationen mit Verhexungen aus eurem Team, da der Diener gegen den Verhexungsschaden immun wird, dieser aber ansonsten fröhlich weiterwirkt.
- Verschwendung, Ableben des Verschwenders oder Hochkommende Galle schaden dem Diener nicht mehr, aber weiterhin euren anderen Feinden um den Diener.
- Eisadern, Verwesende Galle, Blutsbande und Versprechen des Assassinen lösen weiterhin bei Tod aus.
- Degeneration oder Lebenspunktentzug (z.B. durch Heimtückischer Parasit) schaden dem Diener aber weiterhin.
- Boshafter Geist fügt umstehenden Gegnern keinen Schaden zu, da nur Verbündete betroffen sind.
- Zeichen des Schmerzes löst weiterhin aus, was durch die Länge der Verhexung und mit starken Schutzzaubern auf dem Diener durchaus ein hohes Schadenspotential hat.
- Auch könnt ihr gezielt eine billige Verhexung auf den Diener setzen, ihn zu eurem Verbündeten machen und die Verhexung entfernen, um diverse Entfernungseffekte auszulösen.
Verwandte Fertigkeiten
- Veratas Aura33%15¾30Verzauberung (Prophecies). Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Veratas AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- 20...39...44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3...13...15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 20 | 22 | 23 | 25 | 26 | 28 | 30 | 31 | 33 | 34 | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 |
Krankheitsdauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Siegel der Erbeutung:
Anmerkungen
- Entfernt bestehende Krankheit vom Ziel.
- Synergie mit Giftigkeit.
- Geeignet als Deckverzauberung zum Schutz vor Verzauberungsentfernung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Grenths Avatar5220Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Grenths AvatarAttribut: Mystik (Derwisch)
Verkümmernde Aura | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5...17...20 Sekunden lang Schwäche.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Dauer (Schwäche) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Krankheit (10...22...25 Sekunden).
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Krankheitsdauer | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Verrottendes Fleisch ist eine oft unterschätzte hoch wirksame Waffe im PvE, da sie so gut wie alle Feinde in der Gruppe schwächt. Außerdem ist es schwierig Verrottendes Fleisch zu entfernen weil eine geheilte Person sich einfach wieder anstecken kann.
Versplitterte Knochen | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Wenn der untote Diener stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 5 | 9 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 31 | 35 | 39 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 61 | 65 | 69 | 72 | 76 | 80 | 84 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.Vampirschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Schlurfschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.Fleischgolem beleben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Es ist sinnvoll diese Verzauberung zu benutzen, wenn man ohnehin mit Verwesendes Fleisch, Geschmack des Todes oder Fest für die Toten einen Diener vernichten will. Besonders bieten sich hier Knochendiener an, da die Schrecke ein deutlich höheres Level haben, als diese Diener.
- Wenn auf diese Weise ein Fleischgolem stirbt, entsteht ein Splitterschreck, jedoch ohne den Kadaver zu verbrauchen. Es kann also ein weiterer Diener daraus beschworen werden. Allerdings würde dies zwei Minion Master in der Gruppe voraussetzen, da es sich in beiden Fällen um Elite-Fertigkeiten handelt.
- Der neu entstandene Diener folgt dem Meister des vorherigen Dieners. Ein zweiter Spieler, der Versplitterte Knochen mitnimmt, aber selbst keine Diener beschwört, kann also keine Diener bekommen, indem er diese Verzauberung auf den Diener eines anderen wirkt.
- Diese Verzauberung wirkt auch bei Splitterschrecken, egal ob sie bereits durch die Fertigkeit oder durch den Tod eines Schlurfschrecks entstanden sind. Es verhält sich somit vom Prinzip her wie beim Fleischgolem, der unverbrauchte Kadaver zurücklässt, aus den neue Diener entstehen können.
- Splitterschrecke lösen die Effekte von Geschenk des Geistes, Explosives Wachstum und Segen der Schöpfung aus, wenn sie erscheinen.
- Der einfachste Boss ist Avarr der Gefallene, denn er hat keinerlei Begleiter außer ein paar Diener (ca 10-15).
- Diese Fertigkeit wird heute oft von Minion Bombern gemeinsam mit Knochendiener beleben und Todesnova verwendet.
Achtung Bug! Verzauberungen gehen verloren, wenn man stirbt. Diese Fertigkeit kann daher nur einmal wirken. Anders lautender Unsinn steht aber auch in der englischen Beschreibung. |
Verwesende Galle | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Verursacht -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Richtet bei allen Feinden in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden an, falls der Gegner stirbt.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunktdegeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Schaden | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 | 105 | 109 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ganz besonders effektiv ist diese Fertigkeit bei allen Quests bzw. Missionen, bei denen es darum geht, einen Massenansturm angreifender Gegner zu bewältigen, zum Beispiel Angriff auf Jalis' Lager, Vizunahplatz (Mission), Glints Herausforderung oder Der Ewige Hain (Mission).
Ähnliche Fertigkeiten
- Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.EisadernAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.TodesnovaAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.Hochkommende GalleAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine gebeugte Gestalt mit einer gewaltigen blasenartigen Ansammlung an Galle auf dem Rücken.
Beschreibung
- Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5...13...15 Sekunden).
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krankheitsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Todesnova kombinieren, um eine Lebenspunktdegeneration von 8 zu erhalten und zusätzlich durch die Explosion noch Schaden anzurichten.
- Die Degeneration kann mit Giftigkeit noch zusätzlich erhöht werden.
Zustand einflößen | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
- Benommenheit kann so auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
- Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen und sollte daher vom Dienermeister wenn möglich vermieden werden.
- Durch Zustand einflößen können die durch Widerliches Gelage erhaltenen Zustände direkt auf die Minions weitergeleitet werden.
- Als Nekromant/Mönch (oder auch Mönch/Nekromant) kann man auch mit Zustände entziehen oder Märtyrer die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
- Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Widerliches Gelage (oder Zustände entziehen) öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
- Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel (Elite-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
Beschreibung
- Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Richtet 30...94...110 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 35 | 41 | 46 | 51 | 57 | 62 | 67 | 73 | 78 | 83 | 89 | 94 | 99 | 105 | 110 | 115 | 121 | 126 | 131 | 137 | 142 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Factions
- Xiriss Streitrücken (Archipel, nur während Nacht-Plünderer)
- Sessk Leidverbreiter (Maishang-Hügel)
- Jeijou Schattenflüsterer (Nahpuiviertel (Erforschbar), nur während Architekt der Verdorbenheit)
Hinweise zur Benutzung
- Verursacht in kurzer Zeit enormen Spike-Schaden bei Einzelgegnern, vor allem dann, wenn mehrere Spieler und/oder Helden im Team die Fertigkeit gegen ein und denselben Gegner einsetzen.
- Bestandteil des Discordway
- Im PvE ist die verwandte Fertigkeit Nekrose in der Regel die bessere Alternative, da sie mit nur einer Voraussetzung – Verhexung oder Zustand – auskommt, keine Elite-Fertigkeit ist und auch verwendet werden kann, ohne Attributpunkte einzusetzen.
- Eine unmittelbar vor Zwietracht gewirkte Glyphe der Aufopferung entfaltet den erwünschten Effekt. Der Zustand wird direkt vor der Schadenswirkung aufgetragen, sodass er nicht entfernt werden kann (eine Verhexung oder Verzauberung ist als zusätzliche Voraussetzung natürlich auch noch nötig).
Ähnliche Fertigkeiten
- Fertigkeit
- Nekromantenfertigkeit (Basis)
- Todesmagie-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 2-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Schaden
- Zauber
- Elite-Fertigkeit
- Nekromantenfertigkeit (Prophecies)
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Gift
- Verursacht Krankheit
- Verursacht Schwäche
- Nutzt Zustand aus
- Verzauberung
- Kostet 15 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 45-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Attribut
- Nekromantenfertigkeit (Factions)
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Kälteschaden
- Verringert Wiederaufladezeit
- Benötigt Lebenspunkteopfer
- Verursacht Heilung
- Brunnenzauber
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Verursacht Lebenspunktverlust
- Verursacht Schattenschaden
- Nutzt Lebenspunktopfer aus
- Nekromantenfertigkeit (Nightfall)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Überträgt Zustand
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verhexung
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Tod aus
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Hiebschaden
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Kostet 25 Energie
- Entfernt Verzauberung
- Verhindert Zauber
- Verursacht Energiegewinn
- Schattenschritt
- Verursacht Stumpfschaden
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Stichschaden
- Sendet Geschoss aus
- Nutzt Angriff aus
- Erhöht Schaden
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blutung
- Nutzt Niederwurf aus
- 6-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Verzauberung aus
- Nutzt Verhexung aus
- Verringert Heilung
- 60-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Entfernt Zustand
- Verhindert Krankheit
- Nekromantenfertigkeit (Eye of the North)
- 3-sekündige Aufladezeit
- Bug
- 12-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Nekromant Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz