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Todesmagie-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Januar 2008, 13:04 Uhr

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Lebenspunkteopfer.png - Lebenspunkteopfer

Todesmagie



Nekromant-Wasserzeichen.png
Abscheuliche Berührung
Attribut Todesmagie
Abscheuliche Berührung.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     ¾ Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 20...56...65 Punkte Schaden an.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit fügt Schaden zu, der die Rüstung ignoriert.
  • Mit entsprechender Rüstung oder Schutzzaubern, um im Nahkampf bestehen zu können, und natürlich der nötigen Energie kann ein Spieler dank der geringen Aktivierungs- und Wiederaufladezeit in kurzer Zeit viel Schaden mit Abscheuliche Berührung verursachen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Vile Touch





Beschreibung

Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
Englische Bezeichnung: Virulence







Beschreibung

Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.

Kurzbeschreibung

Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5...37...45 Sekunden).


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 540 562 583 605 626 648 670 691 713 734 756
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 778 799 821 842 864 886 907 929 950 972 994
540
Rüstung 9 12 16 20 24 28 31 35 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84 88 91
Dauer 5 8 10 13 16 18 21 24 26 29 32 34 37 40 42 45 48 50 53 56 58 61


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der einzelne Diener wird unabhängig von Kadavern belebt und erscheint hinter dem Wirker.
  • Die Blutfleck-Befähigung greift nicht.
  • Helden erneuern die Verzauberung nicht.
  • Alle Kadaver in Hörweite werden verbraucht, jedoch sterben ältere Diener, wenn die maximale Anzahl an Dienern überschritten wird (siehe Todesmagie hierzu).
Englische Bezeichnung: Aura of the Lich






Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Tödliche Kühlung.jpg
     Tödliche Kühlung

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Bitter Chill




Nekromant-Wasserzeichen.png
Blut des Meisters
Attribut Todesmagie
Blut des Meisters.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5%+ Lebenspunkteopfer     5 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Eure untoten Diener um 30...99...116 Lebenspunkte. Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 36 41 47 53 59 64 70 76 82 87 93 99 105 110 116 122 127 133 139 145 150



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Seit dem Update vom 26. April 2006 heilt Blut des Meisters alle verbündeten Diener und es wird ein zusätzliches Opfer für die Diener von verbündeten Spielern gefordert.
  • Bei 48 verbündeten Dienern beträgt das Lebensopfer 101%. Dafür dürften wenigstens fünf Minion Master in einer Gruppe erforderlich sein.
  • Eine schnelle Maßnahme gegen feindliche Dienermeister ist es, Geißelheilung auf mehrere seiner Diener zu legen, da Blut des Meisters für jeden Diener auf dem es liegt, ausgelöst wird.
  • Da Lebenspunkteopfer nicht als Schaden gilt, schützen euch Fertigkeiten wie Schutzgeist nicht.
  • Für umfassendere Informationen zum Umgang mit Dienern siehe auch Leitfaden für Dienermeister.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Opfer.jpg
     Veratas Opfer
Englische Bezeichnung: Blood of the Master




Beschreibung

Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.

Kurzbeschreibung

(10...26...30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von -1...5...6. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Degeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Well of Suffering
Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt die Fertigkeit Dunkle Aura. Zum gleichnamigen Segen gelangt man hier: Dunkle Aura (Segen).




Beschreibung

30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
-Lebenspunkte 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkung

  • Man sollte nicht übersehen, dass Dunkle Aura mit einem höheren Rang in Todesmagie auch mehr Lebenspunkte pro Benutzung kostet.
  • Bluterneuerung, Großzügig war Tsungrai, Energischer Geist und Geisterlicht (oder eine Kombination daraus) sind eine nützliche Methode, die Lebenspunkte ausgeglichen zu halten und gleichzeitig den Schaden durch Opferungen aufrechtzuerhalten. Hier sticht Geisterlicht besonders hervor, da es eine Kombination mehrerer Vorteile bietet: niedrige Energiekosten, schnelle Wiederaufladung und sofortige Heilung, was eine dauerhafte Heilung und demzufolge auch dauerhaften Schaden zulässt.
  • Wird Dunkle Aura zu schnell hintereinander ausgelöst, beginnen Gegner aus den Bereich zu flüchten, da es dann AoE-Schaden ähnelt.
  • Man kann Dunkle Aura auch mit Opferungsfertigkeiten (zum Beispiel Siegel der Qual oder Berührung der Qual), die Schaden durch Berührung oder Schaden auf Umstehende verursachen, kombinieren.
  • Ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
  • Mit dem 6. Februar 2019 wirken Helden diese Verzauberung auch auf Verbündete, aber nur wenn sie Fertigkeiten mit Lebenspunkteopfern als Kosten haben.
    • Sie werden die Fertigkeit nach wie vor nicht auf Verbündete wirken, die durch Fertigkeiteneffekte Lebenspunkte als Kosten verlieren wie z.B. Masochismus oder Seelengreifer.


Englische Bezeichnung: Dark Aura









Beschreibung

60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. Ihr opfert jedes Mal 10...6...5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
%Opferung 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn man Erkrankung mit Zustände entziehen und Dunkle Aura verbindet, kann man alle gezogenen Zustände auf nahe Feinde übertragen und hohe Schadensspitzen erzielen. Dieses ist besonders wirksam, wenn es einen zweiten Spieler in der Gruppe gibt, der Zustände entziehen verwendet, so kann man alle 2 Sekunden Schadensspitzen und Zustände verteilen.
  • Man kann Erkrankung mit Fertigkeiten verbinden, die Zustände auf den Spieler übertragen, wie z.B. Siegel der Qual.
  • Diese Fertigkeit hieß nach der Veröffentlichung von Nightfall etwa ein halbes Jahr lang Ansteckung, obwohl so schon eine andere Elite-Fertigkeit für Nekromanten aus Prophecies hieß. Danach wurde der Name dieser Fertigkeit in Erkrankung umgeändert.
  • Erkrankung ist ein wesentlicher Bestandteil des Contagion und des Nekro Bombers
  • Die Übertragung sowie das Lebenspunkteopfer werden nur beim Erhalten eines Zustands ausgelöst, nicht beim Erneuern eines bereits bestehenden Zustands.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Contagion



Nekromant-Wasserzeichen.png
Explosion der Verwesung
Attribut Todesmagie
Explosion der Verwesung.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.

Kurzbeschreibung

Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24...101...120 Punkte Schaden an. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 24 30 37 43 50 56 62 69 75 82 88 94 101 107 114 120 126 133 139 146 152 158


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Der Zauber benutzt tatsächlich den Kadaver, der sich am nächsten zum derzeit ausgewählten Ziel befindet, und nicht grundsätzlich zu einem selbst, was oft angenommen wird. Somit kann man den Schaden recht genau platzieren. Hat man kein Ziel gewählt, bezieht sich der Zauber jedoch auf einen selbst.
  • Der Zauber wird außerdem auf das jeweilige Ziel angewendet – und bezieht sich also nicht nur auf dessen Position – was zur Folge hat, dass Fertigkeiten wie Schuld, Schande und sogar Selbstloser Geist oder Siegel der Widerhaken bei entsprechder Zielauswahl wirken.
  • Auch ohne viele Attributpunkte auf Todesmagie kann Explosion der Verwesung gut gegen gegnerische Nekromanten eingesetzt werden, da sie sich aufgrund ihrer geringen Aktivierungs- und Wiederaufladezeit zum raschen Verbrauch von Kadavern eignet (sogenanntes Corpse Control). Nekrotische Verwechslung ist zwar noch schneller, hat allerdings den Nebeneffekt, dass der Anwender mitten ins Kampfgeschehen teleportiert wird. Eine günstigere Alternative ohne Schaden ist Brunnen der Müdigkeit.
  • Die KI wirkt Explosion der Verwesung nicht auf Feinde und visiert auch nicht die Kadaver selbst an, stattdessen wird der Zauber auf einen Verbündeten gewirkt. Statt Argwohn und Schuld kann daher Schande eingesetzt werden. Helden verwenden die Fertigkeit auch im Kampf vermeiden-Modus.
Englische Bezeichnung: Putrid Explosion





Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.

Kurzbeschreibung

Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet 10...54...65 Punkte Kälteschaden an. Verhexung wird nur auferlegt, wenn der Gegner einen Zustand hat.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 10 14 17 21 25 28 32 36 39 43 47 50 54 58 61 65 69 72 76 80 83 87
Lebensdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung

  • Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde und Factions im Besitz ist)

Anmerkungen


Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
Englische Bezeichnung: Vile Miasma



Nekromant-Wasserzeichen.png
Fest für die Toten
Attribut Todesmagie
Fest für die Toten.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Nekromant

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10...82...100 Lebenspunkte.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Entgegen der Beschreibung wird nicht der angewählte Diener, sondern der am nächsten stehende Diener vernichtet.
  • Wenn es sich einrichten lässt, dass er am nächsten steht, sollte man den Fleischgolem vernichten, da er sofort wiederbelebt werden kann.
  • Um die Heilleistung zu verbessern, sollte man einen Diener mit geringen Lebenspunkten vernichten. Dabei ist das Verhältnis von verlorenen Lebenspunkten zu geheilten Lebenspunkten besser.
  • Eine gute Kombination bietet sich auch mit Versplitterte Knochen an, da der vernichtete Diener sofort ersetzt wird.


Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Feast for the Dead





Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Fleischgolem der Stufe 3...21...25, welcher einen frischen Kadaver zurücklässt, wenn er stirbt. Benutzt einen frischen Kadaver. Ihr könnt immer nur einen Fleischgolem haben.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29 31 32 34
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 560 582 605 627 650 672 694 717 739 762 784
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 806 829 851 874 896 918 941 963 986 1008 1030
560
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 580 603 626 650 673 696 719 742 766 789 812
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 835 858 882 905 928 951 974 998 1021 1044 1067
580
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 600 624 648 672 696 720 744 768 792 816 840
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 864 888 912 936 960 984 1008 1032 1056 1080 1104
600
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 640 666 691 717 742 768 794 819 845 870 896
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 922 947 973 998 1024 1050 1075 1101 1126 1152 1178
640
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 660 686 713 739 766 792 818 845 871 898 924
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 950 977 1003 1030 1056 1082 1109 1135 1162 1188 1214
660
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 700 728 756 784 812 840 868 896 924 952 980
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 1008 1036 1064 1092 1120 1148 1176 1204 1232 1260 1288
700
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 720 749 778 806 835 864 893 922 950 979 1008
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 1037 1066 1094 1123 1152 1181 1210 1238 1267 1296 1325
720
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 760 790 821 851 882 912 942 973 1003 1034 1064
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 1094 1125 1155 1186 1216 1246 1277 1307 1338 1368 1398
760
Rüstung 16 20 28 31 39 42 50 54 61 65 72 76 84 88 95 99 102 110 114 121 125 132


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Der Größenunterschied bei Attributrang 0 zu 12
  • Die Größe des Fleischgolems hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild.
  • Ein Fleischgolem der Stufe 3 (bei 0 Attributpunkten auf Todesmagie) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt.
  • Bei Todesmagie von 16 hat der Fleischgolem die Stufe 26 und lebt etwa 1:40 Minuten, wenn er nicht angegriffen oder geheilt wird.
  • Durch eine Waffe mit einer 20%igen Chance auf Todesmagie +1 (wie zum Beispiel Ghials Stab) oder der Benutzung eines Grales der Macht und der Fertigkeit Masochismus ist es möglich, einen Stufe-32-Fleischgolem zu beschwören. Allerdings sind Fleischgolems trotz der extremen Stufe mangels Fertigkeiten bei weitem nicht so stark wie hochstufige Monster.
  • Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch Mönch-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente als unwahr bewiesen.
  • Aus dem Kadaver des Fleischgolems kann man sofort wieder einen neuen Fleischgolem beschwören und so (auch in Gegenden mit wenigen verwertbaren Kadavern) permanent einen Fleischgolem bei sich haben.
  • Wenn ein Fleischgolem der Stufe 27 oder höher erschaffen wird so kehrt er auf Stufe 26 zurück sobald sein Meister stirbt.
Englische Bezeichnung: Animate Flesh Golem





Nekromant-Wasserzeichen.png
Geschmack der Schmerzen
Attribut Todesmagie
Geschmack der Schmerzen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30...126...150 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Erhaltet 30...126...150 Lebenspunkte. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktgewinn 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Kurzbeschreibung:

Heilt Euch um 30...126...150 Lebenspunkte. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Eine günstige Heil-Fertigkeit, die die Lebenspunkte schnell wieder auffüllen kann.
  • Überlegt, ob Siegel der verlorenen Seelen nicht besser ist: Es kostet keine Energie, gibt euch Energie und hat eine kürzere Aufladezeit. Dafür ist der Lebenspunktgewinn etwas geringer.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Mann auf dem Fertigkeitsbild hat eine lange, mit arkaner Symbolik bedeckte Zunge.
Englische Bezeichnung: Taste of Pain



Beschreibung

Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Entzieht verbündetem untotem Diener 100...340...400 Lebenspunkte.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entzieht dem belebten untoten Verbündeten bis zu 100...340...400 Lebenspunkte.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Man muss kein Ziel für Geschmack des Todes auswählen. Ohne ausgewähltes Ziel wendet man die Fertigkeit auf den Diener in seiner Nähe an.
  • Auch Diener von Verbündeten können auf diese Weise "angezapft" werden.
  • Mit hoher Seelensammlung erhält man außerdem einen nützlichen Energieschub, da der Diener vermutlich stirbt:
  • Benutzt man die Fertigkeit auf einen Fleischgolem, kann dies den Golem töten und man kann aus dem neuen Kadaver einen neuen Golem beleben. Dieses kann man zum Beispiel tun, kurz bevor eine gegnerische Gruppe angreift, so dass der Golem im Kampf länger überlebt.
  • Eine gute Kombination ist mit den Zaubern Knochendiener beleben und Todesnova möglich. Man zaubert seine Todesnova auf einen verbündeten Knochendiener und entzieht diesem mit Hilfe der Fertigkeit Geschmack des Todes seine Lebenspunkte, damit richtet man großen Flächenschaden an und heilt sich gleichzeitig selbst.

Maximale Lebenspunkte von Dienern

Angegeben sind jeweils die maximalen Lebenspunkte der Diener, blau hinterlegt sind Diener mit theoretischer Überlebenschance, die allerdings durch Schaden und die natürliche Lebenspunktdegeneration deutlich sinkt.

Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Geschmack des Todes 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520
Knochendiener 80 100 120 120 140 160 180 200 200 220 240 260 280 280 300 320 340 360 360 380 400 420
Splitterschreck 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500
Knochenteufel, Knochen-, Schlurf- und Vampirschreck 100 120 140 160 180 200 220 240 280 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540
Fleischgolem 140 160 200 220 260 280 320 340 380 400 440 460 500 520 560 580 600 640 660 700 720 760
Englische Bezeichnung: Taste of Death





Beschreibung

Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)

Kurzbeschreibung

(8...18...20 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen verlieren alle Verzauberungen und können nicht Ziel von weiteren Verzauberungen sein. Nutzt einen frischen Kadaver. Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs, es sei denn, Todesmagie ist 5 oder höher.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Der Brunnen entfernt die Verzauberungen, wenn ein Charakter in den Wirkradius kommt. Dies ist auch dann der Fall, wenn ein Charakter neben dem Kadaver stand, ehe er zum Brunnen wurde.
  • Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, die auch Zauberbrecher und Obsidianfleisch vom Verzauberten entfernen können.
  • Verhindert keine Verzauberungen, die nur auf den Zauberer selbst wirken, wie Segen des Heilers, die einen Gegner anvisieren, wie Aura der Verschiebung, oder Gruppenverzauberungen, die kein Ziel anvisieren, wie Aegis oder die Orden des Nekromanten.
  • Bei Schattenverschmelzung, Doppeldrache, Energiesegen, Böe und Steinmantel ist nur das Ziel entscheidend, die Verzauberung auf euch selbst wird nicht vom Brunnen verhindert. Energiesegen und Schattenverschmelzung ausgenommen könnt ihr das Problem auch einfach umgehen, indem ihr einen Gegner anvisiert.
Englische Bezeichnung: Well of the Profane





Beschreibung

20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden an. Schädigt den Gegner und andere Feinde im Bereich.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden / s 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachte die riesige Reichweite: Alle Gegner in dem Bereich (!) erleiden bis zu 20...100...120 Punkte Schaden. PvP-Spieler erwarten daher, dass man die Fertigkeit ansagt, damit sie entfernt werden kann.
  • Der Schaden wird auch ausgelöst, wenn der mit Hochkommende Galle verhexte Gegner stirbt.

Trivia

  • Auf dem Bild ist anscheinend zu sehen, wie ein großes Gallegeschwulst den Rachen hochklettert.
Englische Bezeichnung: Rising Bile









Beschreibung

Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
Kurzbeschreibung:

Teleportiert zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Wenn sich im Umkreis viele Kadaver befinden, ist es nicht vorhersehbar, zu welchem Kadaver man den Schattenschritt macht, da keiner als Ziel ausgewählt werden kann.
  • Vorsicht gilt, wenn eine Menge Gegner in der Nähe des einzig verwertbaren Kadavers sind, da der Schattenschritt einen dann zum Ziel vieler - womöglich zu vieler - Feinde macht.
  • Der Schattenschritt wird ausgeführt, bevor Einflüsse zum Zug kommen, die auf Zauber wirken. Das Erhalten der Lebens- und Energiepunkte kommt erst danach. Ist man also beispielsweise mit Rückschlag belegt, dessen Schaden einen töten würde, so macht man den Schattenschritt zum Ziel und stirbt dort.
  • Falls einem die Energie und der Schattenschritt egal sind, sollte man Seelenschmaus benutzen.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Consume Corpse




Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochendiener beleben
Attribut Todesmagie
Knochendiener beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.

Kurzbeschreibung

Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
Rüstung 1 4 7 7 10 13 16 19 19 22 24 27 30 30 33 36 39 42 42 45 48 51



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
  • Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu Knochenschreck oder Knochenteufel - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
  • Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden Knochendiener: da der Nekromant durch Seelensammlung beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in Seelensammlung bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
    • Der Gegner stirbt: +6 Energie
    • Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
    • Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
    • ergibt netto +3 Energie Gewinn
    • Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie Sabway ausgenutzt wird.
    • Mit Versplitterte Knochen lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
  • Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Animate Bone Minions



Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 540 562 583 605 626 648 670 691 713 734 756
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 778 799 821 842 864 886 907 929 950 972 994
540
Rüstung 9 12 16 20 24 28 31 35 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84 88 91


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecke haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecke haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Stufe 18 Knochenschrecke leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecke sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecke, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecke eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.

Trivia

  • Dies ist die einzige Prophecies-Fertigkeit, die man bei einem Klassenwechsler lernen kann.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror






Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenteufel beleben
Attribut Todesmagie
Knochenteufel beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  25 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1...14...17, der aus der Ferne angreifen kann. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 540 562 583 605 626 648 670 691 713 734 756
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 778 799 821 842 864 886 907 929 950 972 994
540
Rüstung 6 9 12 14 17 20 23 26 32 34 37 40 43 46 49 51 54 57 60 63 66 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Klassenwechsler:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

Aussehen
  • Stufe-18-Knochenteufel verursachen 17-49 Stichschaden pro Treffer und greifen alle 1,86 Sekunden an. Das entspricht 40% weniger Angriffsabstand (IAS) im Vergleich zu allen anderen Dienern, also 66% schnellerem Angreifen nach üblichem Verständnis.
  • Die Geschosse, die von Knochenteufeln abgeschossen werden, gelten nicht als Pfeile und werden dementsprechend nicht von Günstige Winde beeinflusst.
  • Die Geschosse richten physischen Schaden an.
  • Knochenteufel haben etwa 20×Stufe + 80 Lebenspunkte und 2,84×Stufe + 3,1 Rüstung (Wert dann runden). Stufe 18 Knochenteufel haben somit 440 Lebenspunkte und 54 Rüstung.
  • Als Minion Master kann es sich anbieten, immer ein paar Knochenteufel dabei zu haben, weil die anderen Diener oft auf einem Haufen stehen und leicht durch Flächenschäden vernichtet werden können.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Fiend







Beschreibung

Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Giftdauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um an seine Position zu teleportieren, und alle Feinde in der Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung:

Teleportiert zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Fertigkeitsquests

Ähnliche Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist mit Vorsicht zu genießen, da der Schattenschritt einen mitten in die Gegner befördern kann. Ist dies gewünscht, sollte man selbstverständlich auf entsprechende Rüstung und unter Umständen auch Fertigkeiten zur Selbstheilung zurückgreifen.
  • Meistens ist die Fertigkeit Kadaver verzehren dieser Fertigkeit vorzuziehen, da im Allgemeinfall höchstens 1-2 Gegner von dem Zauber getroffen werden, vor allem im PvP.


Englische Bezeichnung: Necrotic Traversal






Beschreibung

5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Eure Diener richten +3...13...16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 18 19 19 20 21


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 Eurer maximalen Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der 2%ige Lebenspunkteverlust gilt nicht als Opfer und wird daher den Effekt von Dunkle Aura und Masochismus (PvP) nicht auslösen.
  • Angriffe der Vampirschrecke kompensieren den zusätzlichen Lebenspunkteverlust, da sich durch den erhöhten Schaden gleichzeitig die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr Meister erhält, erhöht. Die zusätzlich entzogenen Lebenspunkte decken bei Todesmagie 10 und 600 maximalen Lebenspunkten genau den Verlust an Lebenspunkten beim Meister. Bei höheren Rängen wird man (im Falle der genannten 600 maximalen Lebenspunkten) effektiv mehr geheilt. Wenn man mit überlegenen Runen spielt, wird die Effizienz noch höher, da man noch weniger Lebenspunkte verliert und noch mehr erhält.
  • Hat man auch andere Diener dabei, sollte man bei vielen Dienern beachten, dass die eigenen maximalen Lebenspunkte durch beispielsweise Runen möglichst niedrig gehalten sind, und man eine Fertigkeit zur guten Selbstheilung parat hat.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Orden ist Orden der Untoten keine Verzauberung.
  • Innerhalb der fünf Sekunden können Diener zweimal, in Ausnahmefällen dreimal angreifen. Bei 10 Dienern kann man also 40% bis 60% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Daher sollte man diese Fertigkeit nicht einsetzen, wenn man gerade angegriffen wird.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man verliert 2% seiner Lebenspunkte, nicht nur 2, was ein gehöriger Unterschied ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Order of Undeath



Nekromant-Wasserzeichen.png
Schlurfschreck beleben
Attribut Todesmagie
Schlurfschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     25 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Schlurfschreck der Stufe 1...14...17. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schlurfschreck-Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 540 562 583 605 626 648 670 691 713 734 756
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 778 799 821 842 864 886 907 929 950 972 994
540
Rüstung 9 12 16 20 24 28 31 35 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84 88 91
Splitterschreck-Stufe 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
Rüstung 5 9 12 16 20 24 28 31 35 39 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Mit Versplitterte Knochen kombiniert entstehen aus einem sterbenden Schlurfschreck zwei Splitterschrecke.
  • Ritualistenfertigkeiten, die durch das das Erschaffen einer neuen Kreatur ausgelöst werden, lösen beim Entstehen des Splitterschrecks aus.
  • Geschmack des Todes führt sofort dazu, dass ein Splitterschreck entsteht.
  • Aus dem Schlurfschreck entsteht kein Splitterschreck, wenn er durch den Tod seines Meisters oder eine Fertigkeit wie Veratas Starren herrenlos geworden ist.

Ähnliche Fertigkeiten

Siehe auch

  • Diener (allgemeine Gegenüberstellung)
Englische Bezeichnung: Animate Shambling Horror



Beschreibung

Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 50...234...280 Lebenspunkte. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte 50 65 81 96 111 127 142 157 173 188 203 219 234 249 265 280 295 311 326 341 357 372


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkung

Englische Bezeichnung: Soul Feast





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...55...65 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 18 22 25 28 32 35 38 42 45 48 52 55 58 62 65 68 72 75 78 82 85
Gift-Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Anmerkungen

  • Auf dem Fertigkeitsbild ist ein nebliger Sumpf zu sehen.


Englische Bezeichnung: Fetid Ground



Beschreibung

Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden).


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 26 31 36 41 46 51 56 61 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Altes Icon von Todesnova
  • Kann gut mit Knochendiener beleben kombiniert werden, da diese Fertigkeit zwei „Bomben“ liefert, die mit hoher Wahrscheinlichkeit im Kampf bald sterben werden.
    • Falls euer Minion Master stirbt, bleibt Todesnova erhalten und kann eurem Team selbst Schaden zufügen.
  • Es ist zum Teil sehr schwierig den Überblick zu behalten, welche Diener man mit Todesnova belegt hat und welche nicht; Helden beherrschen dies jedoch hervorragend. Mit der Einführung des Diener-Fensters, das mit Z aufgerufen werden kann, ist die Kontrolle wesentlich vereinfacht worden. Es wird jedoch nicht angezeigt, welche Verzauberung wirkt, sodass man in Kombination mit Weiteren nach wie vor aufpassen muss.
  • Schadensberechnung: Eine vergiftete Kreatur verliert 8 Lebenspunkte pro Sekunde, in 15 Sekunden also 120 Lebenspunkte – ergibt einen Gesamtschaden von 146...205...220 pro Gegner für nur 5 Energie.
  • Kann gut mit Fest für die Toten kombiniert werden, da ihr so einen schwachen Diener gezielt opfern könnt, den Gegnern großen Schaden zufügt und die restlichen Diener heilt.
  • Ist ein wesentlicher Bestandteil des Nekro Bombers
  • Zusammen mit Verwesendes Fleisch kann man eine starke Lebenspunktedegeneration verursachen.
Englische Bezeichnung: Death Nova





Beschreibung

Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 5...41...50 Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich 5...41...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Schattenschaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

  • keine

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ähnlich wie bei Schattenschlag, sollte man sich nicht zu sehr auf Todesmagie-Fertigkeiten als Hauptschadensquelle verlassen. Besonders bei Gegnern niedrigerer Stufen ist die Fertigkeit sehr effektiv, doch sobald die Lebenspunkte des Gegners unter 50 % liegen, fällt der zusätzliche Schaden weg.
  • Wird Tödliche Kühlung als Mittel des schnellen Schadens verwendet, ist Tödlicher Schwarm dem vorzuziehen, da Tödlicher Schwarm zusätzlich eine Flächenwirkung aufweist. Außerdem verringert sich das Ausmaß des Schadens, sobald der Gegner weniger als 50% seiner Lebenspunkte hat. Aufgrund der hohen Wirkzeit von Tödlicher Schwarm ist dieser hingegen anfällig gegen Unterbrecher.
Englische Bezeichnung: Deathly Chill

Ähnliche Fertigkeiten

  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Unvermuteter Stoß.jpg
     Unvermuteter Stoß



Nekromant-Wasserzeichen.png
Tödlicher Schwarm
Attribut Todesmagie
Tödlicher Schwarm.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     2 Aktivierung     6 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.

Kurzbeschreibung

Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und richtet 30...78...90 Punkte Kälteschaden an. Trifft zwei weitere Feinde im Bereich.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

  • Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen Fertigkeitentrainer erreicht.

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Man kann während der Verwendung der Fertigkeit auch hinter einem Hindernis stehen. Ähnlich wie Kettenblitz trifft Tödlicher Schwarm zuerst das Ziel und wandert dann zu den nächsten beiden in der Nähe stehenden Gegnern.
  • Der Tödliche Schwarm wird oftmals im PvP für Spikes benutzt, da diese Fertigkeit eine Geringe Wiederaufladezeit hat. Jedoch ist dieser Spike sehr anfällig gegen Zauber wie Schrei der Frustration.
  • Anders als die meisten Nekromanten Zauber, verursacht Tödlicher Schwarm keinen Schattenschaden der Rüstung ignoriert, sondern Kälteschaden. Dadurch ist diese Fertigkeit besonders gegen Gegner mit schwacher Rüstung wirkungsvoll, während Gegner mit starker Rüstung nur wenig Schaden erleiden werden.
  • Gegner flüchten nicht vor Tödlicher Schwarm.
  • Benötigt man eine Schadensquelle, die eine geringere Wirkzeit besitzt, ist die Tödlichen Kühlung dem Tödlichen Schwarm vorzuziehen. Ist der Zusatzeffekt erfüllt, fügt diese außerdem mehr Schaden zu. Jedoch verursacht der Tödliche Schwarm Flächenschaden.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Auf dem Fertigkeitsbild ist ein großes Insekt über einigen Totenköpfen zu sehen.
Englische Bezeichnung: Deathly Swarm





Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (10...22...25 Sekunden), falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Gift-Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei einem Attributlevel von 12 auf Todesmagie verursacht diese Fertigkeit einen Gesamtschaden von 63 (sofort) + 22 x 8 (durch Vergiftung, -8 Lebenspunkte pro Sekunde) = 239 Lebenspunkten.
Englische Bezeichnung: Toxic Chill






Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 20%. Stirbt der Gegner, während er verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 540 562 583 605 626 648 670 691 713 734 756
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 778 799 821 842 864 886 907 929 950 972 994
540
Rüstung 9 12 16 20 24 28 31 35 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84 88 91


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Das Ziel muss aus Fleisch und Blut sein.
  • Das Ziel hinterlässt einen verwertbaren Kadaver.
  • Mit Veratas Starren kombiniert könnt ihr den erschaffenen Diener direkt zu eurem eigenen machen.
  • Gut mit Verschwendung und Ableben des Verschwenders kombinierbar, um umstehenden Feinden zu schaden.
  • Viele Spieler sehen diese Fertigkeit nicht gern im Team, da der Diener einen zusätzlichen Gegner darstellt, was den Kampf in die Länge zieht. Außerdem verschwenden NPCs ihre Fertigkeiten an ihn.
  • Beachte, dass der so erzeugte Diener in Folge eines Updates im schweren Modus veränderte Lebenspunkte hat, da er bei Erstellung als feindlich gilt. Bei unter Stufe 20 hat der Diener folglich 20 Lebenspunkte weniger als oben angegeben, für jede fehlende Stufe bis 20.
  • Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

Englische Bezeichnung: Malign Intervention





Nekromant-Wasserzeichen.png
Vampirschreck beleben
Attribut Todesmagie
Vampirschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1...14...17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. Benutzt frischen Kadaver.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 520 541 562 582 603 624 645 666 686 707 728
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 749 770 790 811 832 853 874 894 915 936 957
520
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 540 562 583 605 626 648 670 691 713 734 756
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 778 799 821 842 864 886 907 929 950 972 994
540
Rüstung 9 12 16 20 24 28 31 35 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84 88 91


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

  • Cerris (Nebo-Terrasse, wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde und sich Factions in Besitz befindet)

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Animate Vampiric Horror
Nekromant-Wasserzeichen.png
Veratas Aura
Attribut Todesmagie
Veratas Aura.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  33% Lebenspunkteopfer     15 Energie     ¾ Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

120...264...300 Sekunden: Ihr werdet zum Meister aller feindlichen untoten Diener im Bereich. Wirkung am Ende: Eure untoten Diener werden herrenlos. Mindestens Todesmagie Stufe 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Zähler dieser Fertigkeit ist festgelegt und die Verbindung zu den Dienern wird an dessen Ende unweigerlich getrennt.
    • Das heißt, wenn man Veratas Aura erneut benutzt bevor die Verzauberung abläuft, wird ein zweiter Zähler gestartet und nicht der alte überschrieben.
      • Dadurch kann es passieren, dass ihr die Verbindung zu euren Dienern verliert, obwohl die aktuelle Verzauberung noch nicht abgelaufen ist.
      • Je öfter ihr diese Fertigkeit also benutzt, desto öfter verliert ihr dementsprechend eure Diener, setzt diese Fertigkeit daher mit Bedacht ein.
    • Falls die Verzauberung vorzeitig entfernt wird, werden auch alle möglichen Zähler mit ihr entfernt.
    • Indem ihr sie mit Gebot der Reinheit entfernt, könnt ihr eure Diener für andere Gruppenmitglieder zur Verfügung stellen.
      • Veratas Starren ermöglicht so, dass mehrere Fleischgolems mit hohem Level in der Gruppe verteilt existieren können.
      • Der eigentliche Minionmaster kann sich durch erneutes Wirken der Aura außerhalb des Kampfes seine Diener recht schnell zurückholen.
      • Da die Lebensdauer der Diener durch die Degeneration begrenzt ist und sowohl Aura als auch Gebot Fertigkeitsplätze wegnehmen, dürfte sich diese Strategie meistens nicht auszahlen.
  • Auf die Diener selbst wirkt kein Effekt. Es werden lediglich zu Beginn betroffene feindliche an euch gebunden.
    • Es ist völlig egal, ob die Diener zur Zeit des Wirkens im Bereich, feindlich oder noch gar nicht vorhanden waren.
    • Es werden immer alle Diener herrenlos, sobald der Zähler endet oder die Verzauberung entfernt wird.
  • Es ist nicht möglich, mit dieser Fertigkeit verbündete Diener zu übernehmen.
  • Kann sehr effektiv im Bündniskampf verwendet werden, um anderen MMs die Diener zu stehlen.
  • Man opfert keine Lebenspunkte, wenn Veratas Aura fehlschlägt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Starren.jpg
     Veratas Starren


Englische Bezeichnung: Verata's Aura





Nekromant-Wasserzeichen.png
Veratas Opfer
Attribut Todesmagie
Veratas Opfer.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  15% Lebenspunkteopfer     10 Energie     2 Aktivierung     60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...9...10 Sekunden: Von Euch kontrollierte untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrollieren. Überträgt alle Zustände der erstgenannten Diener auf Euch.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Verbündeten Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Verbündeten entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung:

5...9...10 Sekunden: 10 verbündete untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr 3 oder weniger Diener kontrolliert. Überträgt alle Zustände der betroffenen Diener auf Euch.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Blut des Meisters.jpg
     Blut des Meisters
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.
    Attribut: Todesmagie (Monster)
    Veratas Versprechen.jpg
     Veratas Versprechen

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit kann dem natürlichen Verfall der Diener entgegenwirken, allerdings steigt die Lebenspunktdegeneration mit der Zeit und Veratas Opfer kann dem nicht wirklich noch etwas entgegensetzen.
  • I.d.R. habt ihr nicht genügend Kadaver, um gleichzeitig mit Brunnen und Dienern zu spielen. Benutzt Veratas Opfer, um euch drei wiederstandsfähigere Minions zu erschaffen und gleichzeitig effektiv mit Brunnen zu spielen.
Englische Bezeichnung: Verata's Sacrifice
Nekromant-Wasserzeichen.png
Veratas Starren
Attribut Todesmagie
Veratas Starren.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  0% Lebenspunkteopfer     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Fertigkeit führt zu 0% Lebenspunkteopfer, was im Spiel nicht angegeben ist. Dies ist in der Regel egal, löst jedoch Fertigkeiten wie Dunkle Aura aus.
  • Diese Fertigkeit macht nur Sinn, wenn ihr auf feindliche Diener trefft. Eine Ausnahme bildet die Kombination mit Unheilvoller Eingriff.
  • In Kombination mit Arkanes Echo oder Echo kann man schneller Diener vom Gegner „klauen“ bzw. seine eigene Dienerschaft schneller ausbauen. Gegen Dienergruppen ist Veratas Aura jedoch sinniger.
  • Wenn ein Diener herrenlos oder verbündet wird, während Veratas Starren auf ihn angewandt wird, bricht das Wirken der Fertigkeit ab, sobald es eigentlich abgeschlossen wäre. Daher lässt sich Veratas Starren nicht zweimal gleichzeitig auf einen feindlichen Diener anwenden, um ihn sofort zum Verbündeten zu machen.
  • Da es oft effektiver ist, selbst Diener zu erschaffen, macht diese Fertigkeit vor allem Sinn, wenn man ohne MM spielt und nur wenige Punkte auf Todesmagie gesetzt hat.
    • Meistens lohnt es sich allerdings eher, eine Unterbrechungs-Fertigkeit mitzunehmen oder den Kadaver selbst zu verwerten, wozu sich besonders Brunnen durch ihre schnelle Wirkzeit eignen.
    • Mit Knochendiener beleben lässt sich die Anzahl an Dienern problemlos aufrecht erhalten, wodurch Veratas Starren überflüssig wird.
  • Da der Diener meistens vorher schon Schaden durch eure Gruppe erhält und ihr i.d.R. Veratas Starren zweimal einsetzen müsst, hat er für gewöhnlich kaum noch Lebenspunkte und eine erhöhte Degeneration, sobald er einer eurer Diener ist.
  • Da diese Fertigkeit wohl die einzige Möglichkeit ist, einen bestimmten Gegner gezielt zu einem Verbündeten zu machen, entstehen einige zwar weniger effektive, aber interessante Kombinationen mit Verhexungen aus eurem Team, da der Diener gegen den Verhexungsschaden immun wird, dieser aber ansonsten fröhlich weiterwirkt.

Verwandte Fertigkeiten

  • Veratas Aura
    33%15¾30
    Verzauberung (Prophecies). Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Aura.jpg
     Veratas Aura
Englische Bezeichnung: Verata's Gaze







Beschreibung

20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.

Kurzbeschreibung

20...39...44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3...13...15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 22 23 25 26 28 30 31 33 34 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54
Krankheitsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Entfernt bestehende Krankheit vom Ziel.
  • Synergie mit Giftigkeit.
  • Geeignet als Deckverzauberung zum Schutz vor Verzauberungsentfernung.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Tainted Flesh





Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5...17...20 Sekunden lang Schwäche.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dauer (Schwäche) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Englische Bezeichnung: Withering Aura



Nekromant-Wasserzeichen.png
Verrottendes Fleisch
Attribut Todesmagie
Verrottendes Fleisch.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  15 Energie     3 Aktivierung     3 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Krankheit (10...22...25 Sekunden).


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Krankheitsdauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Altes Icon von Verrottendes Fleisch

Anmerkungen

  • Verrottendes Fleisch ist eine oft unterschätzte hoch wirksame Waffe im PvE, da sie so gut wie alle Feinde in der Gruppe schwächt. Außerdem ist es schwierig Verrottendes Fleisch zu entfernen weil eine geheilte Person sich einfach wieder anstecken kann.
Englische Bezeichnung: Rotting Flesh





Beschreibung

30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Wenn der untote Diener stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408 420
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 432 444 456 468 480 492 504 516 528 540 552
300
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 320 333 346 358 371 384 397 410 422 435 448
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 461 474 486 499 512 525 538 550 563 576 589
320
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 340 354 367 381 394 408 422 435 449 462 476
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 490 503 517 530 544 558 571 585 598 612 626
340
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 360 374 389 403 418 432 446 461 475 490 504
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 518 533 547 562 576 590 605 619 634 648 662
360
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 380 395 410 426 441 456 471 486 502 517 532
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 547 562 578 593 608 623 638 654 669 684 699
380
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 400 416 432 448 464 480 496 512 528 544 560
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 576 592 608 624 640 656 672 688 704 720 736
400
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 420 437 454 470 487 504 521 538 554 571 588
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 605 622 638 655 672 689 706 722 739 756 773
420
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 440 458 475 493 510 528 546 563 581 598 616
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 634 651 669 686 704 722 739 757 774 792 810
440
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 460 478 497 515 534 552 570 589 607 626 644
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 662 681 699 718 736 754 773 791 810 828 846
460
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 480 499 518 538 557 576 595 614 634 653 672
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 691 710 730 749 768 787 806 826 845 864 883
480
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 720 740 760 780 800 820 840 860 880 900 920
500
Rüstung 5 9 12 16 20 24 28 31 35 39 42 46 50 54 58 61 65 69 72 76 80 84


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
30 Sekunden lang wird jedes Mal, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Es ist sinnvoll diese Verzauberung zu benutzen, wenn man ohnehin mit Verwesendes Fleisch, Geschmack des Todes oder Fest für die Toten einen Diener vernichten will. Besonders bieten sich hier Knochendiener an, da die Schrecke ein deutlich höheres Level haben, als diese Diener.
  • Wenn auf diese Weise ein Fleischgolem stirbt, entsteht ein Splitterschreck, jedoch ohne den Kadaver zu verbrauchen. Es kann also ein weiterer Diener daraus beschworen werden. Allerdings würde dies zwei Minion Master in der Gruppe voraussetzen, da es sich in beiden Fällen um Elite-Fertigkeiten handelt.
  • Der neu entstandene Diener folgt dem Meister des vorherigen Dieners. Ein zweiter Spieler, der Versplitterte Knochen mitnimmt, aber selbst keine Diener beschwört, kann also keine Diener bekommen, indem er diese Verzauberung auf den Diener eines anderen wirkt.
  • Diese Verzauberung wirkt auch bei Splitterschrecken, egal ob sie bereits durch die Fertigkeit oder durch den Tod eines Schlurfschrecks entstanden sind. Es verhält sich somit vom Prinzip her wie beim Fleischgolem, der unverbrauchte Kadaver zurücklässt, aus den neue Diener entstehen können.
  • Splitterschrecke lösen die Effekte von Geschenk des Geistes, Explosives Wachstum und Segen der Schöpfung aus, wenn sie erscheinen.
  • Der einfachste Boss ist Avarr der Gefallene, denn er hat keinerlei Begleiter außer ein paar Diener (ca 10-15).
  • Diese Fertigkeit wird heute oft von Minion Bombern gemeinsam mit Knochendiener beleben und Todesnova verwendet.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Verzauberungen gehen verloren, wenn man stirbt. Diese Fertigkeit kann daher nur einmal wirken. Anders lautender Unsinn steht aber auch in der englischen Beschreibung.
Englische Bezeichnung: Jagged Bones





Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Verursacht -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Richtet bei allen Feinden in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden an, falls der Gegner stirbt.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunktdegeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Schaden 25 29 33 37 41 45 49 53 57 61 65 69 73 77 81 85 89 93 97 101 105 109


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
 Eisadern
Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
 Todesnova
Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle.jpg
 Hochkommende Galle

Anmerkungen

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine gebeugte Gestalt mit einer gewaltigen blasenartigen Ansammlung an Galle auf dem Rücken.
Englische Bezeichnung: Putrid Bile



Beschreibung

Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5...13...15 Sekunden).


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Krankheitsdauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Lässt sich gut mit Todesnova kombinieren, um eine Lebenspunktdegeneration von 8 zu erhalten und zusätzlich durch die Explosion noch Schaden anzurichten.
  • Die Degeneration kann mit Giftigkeit noch zusätzlich erhöht werden.
Englische Bezeichnung: Putrid Flesh








Beschreibung

Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
  • Benommenheit kann so auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
  • Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen und sollte daher vom Dienermeister wenn möglich vermieden werden.
  • Durch Zustand einflößen können die durch Widerliches Gelage erhaltenen Zustände direkt auf die Minions weitergeleitet werden.
  • Als Nekromant/Mönch (oder auch Mönch/Nekromant) kann man auch mit Zustände entziehen oder Märtyrer die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
  • Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Widerliches Gelage (oder Zustände entziehen) öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
  • Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest aussenden.jpg
     Pest aussenden
  • Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Siegel.jpg
     Pest-Siegel
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung


Englische Bezeichnung: Infuse Condition





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Todesmagie-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Todesmagie-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 30...94...110 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.


Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 30 35 41 46 51 57 62 67 73 78 83 89 94 99 105 110 115 121 126 131 137 142


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Verursacht in kurzer Zeit enormen Spike-Schaden bei Einzelgegnern, vor allem dann, wenn mehrere Spieler und/oder Helden im Team die Fertigkeit gegen ein und denselben Gegner einsetzen.
  • Bestandteil des Discordway
  • Im PvE ist die verwandte Fertigkeit Nekrose in der Regel die bessere Alternative, da sie mit nur einer Voraussetzung – Verhexung oder Zustand – auskommt, keine Elite-Fertigkeit ist und auch verwendet werden kann, ohne Attributpunkte einzusetzen.
  • Eine unmittelbar vor Zwietracht gewirkte Glyphe der Aufopferung entfaltet den erwünschten Effekt. Der Zustand wird direkt vor der Schadenswirkung aufgetragen, sodass er nicht entfernt werden kann (eine Verhexung oder Verzauberung ist als zusätzliche Voraussetzung natürlich auch noch nötig).

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
    Nekrose.jpg
     Nekrose


Englische Bezeichnung: Discord